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El mundo de Horizon ZD fue inicialmente mayor que GTA V
Los cambios de Guerrilla Games
Despu¨¦s de vender m¨¢s de 7,6 millones de unidades en todo el mundo, Horizon: Zero Dawn se ha convertido en uno de los juegos m¨¢s exitosos del cat¨¢logo de PlayStation 4 y una de las IP de referencia para la consola. Sin embargo, la aventura de Aloy iba a ser inicialmente muy distinta en la estructura de su mundo, lo cual deriv¨® en una reconstrucci¨®n del mismo en numerosas ocasiones porque era ¡°demasiado aburrido¡±.
La productora del juego, Angie Smets, lo ha confirmado en una charla en la Nordic Game Conference, donde Horizon ha sido el foco principal. De sus palabras s extraen interesantes detalles sobre la concepci¨®n del mapa del t¨ªtulo, que inicialmente iba a ser significativamente mayor que el de Skyrim, WoW o GTA V. Despu¨¦s de hacerse pruebas se dieron cuenta de que tanto tama?o no iba a significar m¨¢s diversi¨®n sino todo lo contrario: iba a ser aburrido.
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¡°Siendo sinceros, no cre¨ªamos que el tama?o fuese a terminar siendo un problema. Est¨¢bamos totalmente ciegos con algunos de los puntos d¨¦biles del t¨ªtulo¡±, explicaba Smets. A trav¨¦s de esa restructuraci¨®n lograron reconducir las bases del juego y dise?ar el mundo postapocal¨ªptico que nos encontramos ahora. Hubo muchas discusiones internas tanto de los testers como de aquellos que lo probaron, algo que tambi¨¦n hizo que el desarrollo se postergase m¨¢s de lo inicialmente pensado.
Pero el final todos lo conocemos, un t¨ªtulo globalmente reconocido como excelente y que se ha consolidado como una de las IP a rescatar en un futuro, bien sea en PS4 o en una futura consola.
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- Acci¨®n
- Aventura
Horizon: Zero Dawn es lo nuevo de Guerrilla Games y Sony, los creadores de la saga Killzone, para PlayStation 4 y PC, una aventura de acci¨®n ambientada en un mundo post-apocal¨ªptico en el que las m¨¢quinas se alzan como especie dominante del planeta. Aloy, una joven marginada de una sociedad tribal, se enfrentar¨¢ a ellas en un mundo de desarrollo abierto.