Splatoon 2 Octo Expansi¨®n, Impresiones
Este verano, uno de los fen¨®menos de Nintendo de los ¨²ltimos a?os (sobre todo en Jap¨®n), Splatoon, recibir¨¢ una expansi¨®n que promete m¨¢s de 80 niveles donde se desarrollar¨¢n nuevas mec¨¢nicas. Hemos probado nuevos niveles y ya os decimos que a los creadores del colorido shooter con calamares y pulpos no les faltan las ideas.
Quienes esperen con Octo Expansi¨®n, el DLC de Splatoon 2 que llegar¨¢ este verano a las Switch de todo el mundo, que se profundice en la historia del interesante mundo de calamares y pulpos se llevar¨¢ una decepci¨®n. Esta ampliaci¨®n del colorido shooter de Nintendo tiene de profundo los t¨²neles de metro que usa como escenario y la profundidad de las mec¨¢nicas, las nuevas ideas que se desarrollan en cada uno de sus niveles.
Si en los cinco niveles que pudimos probar no vimos elementos argumentales no es por vagueza a la hora de construir esta expansi¨®n, sino porque Nintendo sabe que la historia de Splatoon, como la de Overwatch u otros juegos con personajes y mundos carism¨¢ticos, no la construye el creador original, sino la comunidad y su cultura participativa a trav¨¦s de fan-arts y fan-fics. Dotar a este universo de demasiado contexto destrozar¨ªa uno de los pilares que han convertido al mundo de los calamares, la tinta y las idols con lenguaje extra?o en el fen¨®meno que es.

80 niveles en los que nos dar¨¢n la del pulpo
La campa?a del Splatoon de Wii U era un c¨²mulo de buenas ideas, de conceptos que nac¨ªan, desarrollaban y se desechaban r¨¢pidamente para acoger a la siguiente ¨C adem¨¢s de contar con algunos jefes finales f¨¢ciles, pero realmente imaginativos. A pesar de la excelencia de la secuela de Switch, su modo aventura no iba mucho m¨¢s all¨¢ en las ideas arraigadas en la primera parte.
Solucionar eso es el objetivo de esta Octo Expansi¨®n, que nos pone en los tent¨¢culos de la Agente 8, una pulpo que tendr¨¢ que sumergirse en el sistema de metro del mundo de Splatoon. Ah¨ª nos encontraremos con un ambiente mucho m¨¢s opresor que en los otros juegos (los colores v¨ªvidos han dado paso al gris y a los morados), nuevas especies (?hay blobfish!), y por supuesto, m¨¢s de 80 niveles y objetos cosm¨¦ticos nuevos.

Cada nivel se representa como una estaci¨®n de metro, y para entrar en ella tendremos que pagar una entrada con el dinero obtenido en otros niveles. Lo que los cinco niveles que pudimos probar (de aproximadamente dos o tres minutos de duraci¨®n) ten¨ªan en com¨²n era la dificultad. La expansi¨®n est¨¢ pensada para quienes hayan explotado y explorado lo que tiene que ofrecerles Splatoon.
El primero de los niveles nos pon¨ªa un jetpack en la espalda para ir avanzando a trav¨¦s de una fase donde las plataformas estaban ajustadas al mil¨ªmetro, oblig¨¢ndonos a guardar y a usar el peque?o turbo del jetpack en el momento preciso para no caer al vac¨ªo. A la vez, para lograr una buena puntuaci¨®n hab¨ªa que ir pasando por todos los aros de la pantalla y evitar que los enemigos nos alcanzaran con sus disparos. Aunque sobre el papel parezca sencillo, nos llev¨® varios intentos llegar a la meta.
La segunda fase ten¨ªa como objetivo acabar con todos los enemigos, pero de nuevo, el escenario iba a ser una amenaza. Solo pod¨ªamos elegir entre el cubo o el rodillo para acabar con una serie de pulpos flotantes. Al usar cualquiera de las armas, el suelo de madera bajo nuestros pies se destruir¨ªa, por lo que al final tendr¨ªamos que ir saltando de caja en caja para evitar al caer al vac¨ªo (y ca¨ªmos varias veces).
El siguiente nivel era m¨¢s pausado y menos fren¨¦tico, pero no por ello menos dif¨ªcil. Disparando con nuestro lanzatintas ten¨ªamos que guiar una gran bola desde el comienzo hasta el final del escenario. Por el camino nos encontramos ra¨ªles como los de una mesa de pinball, superficies de goma donde la bola resbalaba menos, plataformas sin barandillas donde ten¨ªamos que disparar con cuidado si no quer¨ªamos tener que reiniciar la fase, y enemigos que tiraban la bola al vac¨ªo al intentar dispararnos a nosotros.
Quiz¨¢ la siguiente de las fases que probamos era la m¨¢s compleja y la mejor ideada. El objetivo era terminar con todos los pulpos antes de que se acabara el tiempo. Para ello dispon¨ªamos tan solo de un francotirador con el que pod¨ªamos alcanzar a algunos de los enemigos, pero no a todos. A cada lado ten¨ªamos botones con el que hac¨ªamos girar la plataforma donde estaban los pulpos, y de este modo hacer que todos esos cefal¨®podos armados con ametrelladoras de tinta y otros instrumentos para exterminar se acercaran a nosotros ¨C por suerte, cada poco tiempo te daban un arma especial limitada con el que acabar con varios de una vez. Aun as¨ª, te pod¨ªas permitir fallar muy pocos disparos si no quer¨ªas repetir la misi¨®n de nuevo.
La quinta fase era totalmente plataformera. Armados de nuevo con un francotirador, explotando peces globo y disparando a matasuegras que se extend¨ªan durante unos segundos al llenarse de tintas ten¨ªamos que avanzar, saltando de charco a charco e impuls¨¢ndonos controlando el timing, para llegar al final de un nivel totalmente vertical.

En principio, no parece que esta Octo Expansi¨®n vaya a cambiar ninguno de los pilares de Splatoon 2, ni que pueda aportar algo para convencer a aquellos que no se sintieron atra¨ªdos por la propiedad intelectual de Nintendo m¨¢s interesante del os ¨²ltimos a?os. Pero aquellos que tan solo quieran m¨¢s contenido y ver c¨®mo introducen nuevas ideas plataformeras, a la vez que aportan algo m¨¢s contexto de esa sociedad de posguerra de pulpos, calamares y otras especies submarinas pueden empezar a tener ganas por esta ampliaci¨®n.
- Acci¨®n
Splatoon 2, desarrollado y distribuido por Nintendo para Nintendo Switch, es la secuela del divertido y colorido t¨ªtulo de acci¨®n y disparos de corte multijugador de Wii U, ahora con nuevo mapas y armas y un nuevo modo cooperativo local para hasta 4 jugadores. Conquista territorio cubri¨¦ndolo de tinta en apasionantes batallas de cuatro contra cuatro. ?El equipo que cubra m¨¢s terreno con su tinta gana! El trabajo en equipo y saber cu¨¢ndo adoptar la forma de calamar te dar¨¢n la ventaja necesaria para ganar. ?Sal al campo de batalla y ve a por todas!