El sello de identidad de Quantic Dream
Detroit: Become Human y la humanidad
Quantic Dream es el arquetipo de las opiniones polarizadas: reciben odio y amor en dosis equiparables, y en muchos casos igual de irracionales. Sin embargo, y por encima de este debate, el estudio se ha fraguado un sello de identidad claro. Una f車rmula, hoy ya no tan fresca como hace una d谷cada, que mantiene conexi車n entre sus diferentes juegos. Detroit: Become Human, su 迆ltimo lanzamiento, quiz芍 sea el mejor juego que han publicado hasta el momento, pero tambi谷n es incomprensible sin tener en cuenta el cat芍logo previo del estudio.
La clave de Quantic Dream es construir sus juegos a partir del guion. Lejos de empe?arse en una propuesta equilibrada, donde la trama guarde un peso de importancia similar a las mec芍nicas en su dise?o, los juegos de David Cage no se ocultan al superponer lo que quieren contar -sea m芍s o menos interesante-, sobre el resto de elementos. As赤, su dispositivo interactivo, m芍s que sobre la interacci車n de personaje y escenario, se centra en los momentos argumentales. Los 芍rboles de decisi車n marcan el apartado principal en todos los juegos lanzados hasta la fecha, que en Detroit: Become Human se llegan a hacer expl赤citos al mostrar un enorme esquema al final de cada una de las escenas. Ah赤 se puede descubrir, no s車lo los puntos clave donde de una manera m芍s o menos expl赤cita el jugador ha tomado la decisi車n, sino tambi谷n todos los cruces de caminos donde el desarrollo de esa secuencia se podr赤a haber ejecutado en otra direcci車n.
Heavy Rain, Detroit: Become Human# todos son juegos sobre emociones
El segundo elemento que encuentra clara concordancia entrega a entrega del estudio es la tem芍tica sobre la que giran sus historias: las emociones humanas. A trav谷s de Farenheit, Heavy Rain, Beyond: Dos Almas o Detroit: Become Human el contexto en el que cada aventura se desarrolla es radicalmente diferente, pero siempre el tel車n de fondo es la emoci車n humana. Son juegos que tratan sobre las personas que los protagonizan. No suele haber una trama especialmente finalista, ni un antagonista claramente marcado. Y si lo hay, tiende al plano secundario. Lo crucial responde a lo que los personajes sienten frente a sus situaciones. As赤, en Beyond: Dos Almas acudimos a una historia de crecimiento; mientras que, en Heavy Rain, por ejemplo, a las reacciones de individuos ante una situaci車n l赤mite. En Detroit: Become Human, recogiendo la tradici車n de historias de inteligencia artificial, se desvela un discurso sobre las emociones subyacentes al estigma y la intolerancia.
Enlazando con esto, conviene finalizar recogiendo un elemento muy histri車nico, decididamente arriesgado, y propio de Quantic Dream: las escenas costumbristas. David Cage recurre insistentemente a escenas de la vida cotidiana donde el jugador toma una importante participaci車n. Situaciones como lavar los platos o el aseo personal desarrolladas con todo lujo de detalles. Es un elemento que no siempre encaja correctamente, pero cuando se ejecuta con 谷xito aporta informaci車n contextual en base a elementos impl赤citos. As赤, por las conversaciones cotidianas que hay en la cocina de una casa, por ejemplo, el jugador atento descubrir芍 qu谷 tipo de relaci車n se est芍 tejiendo entre esos personajes, o qu谷 estado psicol車gico est芍n atravesando, incluso se llegan a humanizar creando una relaci車n emp芍tica con quien juega.
En 迆ltimo t谷rmino, la humanidad, incluso cuando un juego trata sobre androides, es el punto de continuidad en cada uno de los t赤tulos del estudio franc谷s Quantic Dream. Amado y odiado con la misma pasi車n, pero indiscutiblemente relevante.
- Aventura
Tras el debut del formato de cine interactivo en Fahrenheit, Quantic Dream crea esta enigm芍tica aventura para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC con Heavy Rain. Sum谷rgete en un vertiginoso thriller psicol車gico en el que cada elecci車n y cada acci車n puede tener consecuencias dram芍ticas, y determinar qui谷n vive... y qui谷n muere.