A Total War Saga: Thrones of Britannia
- PlataformaPC8
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorThe Creative Assembly
- Lanzamiento03/05/2018
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorSEGA
Total War Saga: Thrones of Britannia
Creative Assembly lanza, por fin, la 迆ltima entrega de su conocida franquicia. Un t赤tulo que sirve de nexo de uni車n entre sus grandes producciones para probar algunas nuevas funciones y potenciar otras ya vistas con anterioridad.
Muchos consideran que Creative Assembly lanza demasiados Total War en cortos periodos de tiempo. Sin embargo, la realidad del estudio brit芍nico, desde hace relativamente poco, es que va alternando productos de gran envergadura con otros m芍s peque?os, es decir, una serie de producciones de menor coste que sirven para experimentar con un momento hist車rico en concreto.
Total War Saga: Thrones of Britannia es precisamente esto que resaltamos, una obra cuidada que aprovecha lo ya visto en anteriores entregas, lo potencia en ciertos aspectos y no tiene el miedo de innovar en otros, ya sea para bien o para mal. Es una probeta cada vez m芍s habitual en esta industria donde gana, como siempre, el jugador.
Vikingos
Coger a los vikingos como marco temporal no s車lo es un acierto por la fuerte difusi車n con la que cuentan en estos momentos, sino que para colmo la historia la ten赤an en su propia casa y ha sido m芍s f芍cil documentarse. Porque Britannia transcurre, como su propio nombre indica, en las famosas islas. En concreto, todo parte desde el a?o 878 despu谷s de Cristo, tras la batalla de Edington. Alfredo el Grande vence a los vikingos en una cruenta batalla y consigue acabar con casi todos ellos. Y lo hemos escrito bien: ※casi§, ya que no todos los n車rdicos caen en la pelea, por lo que muchos se asientan en diferentes partes del pa赤s.
El objetivo del jugador, por tanto, es sencillo. No s車lo hay que expulsar a los vikingos que quedan, sino intentar formar lo que ser赤a la hist車rica alianza entre Inglaterra, Escocia, Irlanda y Gales. En nuestras manos est芍 el establecer lo que se conoce hoy en d赤a, acto no balad赤.
A partir de aqu赤, este Total War se desarrolla en los dos planos asiduos de la saga: por un lado, con un mapa estrat谷gico 每 diplom芍tico; y por otro, un mapa de batalla donde las tropas luchan hasta que s車lo quede un bando. Total War en el sentido m芍s puro.
Si algo destaca en este Total War es que las relaciones diplom芍ticas son m芍s fuertes que nunca. Ya en entregas anteriores se hab赤an visto algunas caracter赤sticas, pero ahora se apuesta por el componente que suelen tener los juegos de Paradox. Bodas, alianzas de paz, tratados de guerra, gobernadores de regiones, pactos militares para atravesar el mapeado, etc. Todo esto forma parte de este Britannia, lo que supone un gran salto respecto a su predecesor. De hecho, ahora la novedad es que los territorios se dividen en diferentes provincias, cada una de ellas con una capital y varios pueblos peque?os.
Esta modificaci車n es todo un acierto, pero a su vez tambi谷n posee un fallo: llega a ser ca車tico. A veces uno se pierde con la interfaz que el juego posee, hasta el punto de no saber si una parte del escenario es nuestra o del enemigo. As赤 mismo, ocurre similar con el plano diplom芍tico, donde todo lo que aparece en pantalla es profuso, recargado de texto y alejado de la simplicidad.
Con este p芍rrafo anterior ya estamos poniendo la primera piedra en el camino: es un juego que potencia lo ya visto en entregas predecesoras, por lo que los fans de la saga lo van a disfrutar mucho, m芍s all芍 del caos existente. Al fin y al cabo, hablamos de que ya no hace falta combatir para ganar: lo mismo casamos a nuestra hija con otro rey y tenemos un nuevo reino vasallo. Sin embargo, los jugadores novatos en el mundo de la estrategia van a tener la sensaci車n de agobio y de no enterarse de nada (y la IA del juego no ayuda a ello, todo sea dicho).
El plano gubernamental es donde se pone mayor 谷nfasis, no cabe duda. En cambio, los combates apenas modifican nada. Seguimos teniendo el mismo sistema de control de unidades, con las condiciones meteorol車gicas como factor estrat谷gico o la orograf赤a del terreno como factor estimulante en una batalla. Para qu谷 modificar lo que funciona, ?no? Quiz芍s, el cambio principal se d谷 en lo que respecta a reclutar soldados. Ahora se puede hacer desde cualquier asentamiento del mapa, dado que s車lo hace falta contratar a un general e ir a?adi谷ndole tropas.
Este sistema potencia las batallas entre los diferentes ej谷rcitos, y a ser posible entre peque?as facciones. Cuando reclutamos a las unidades no lo hacemos con un pelot車n entero, sino con una parte de este. S車lo si contin迆a dentro del asentamiento aumentar芍 el cupo de unidades, es decir, su profesionalizaci車n.
Qui谷n sabe si con esta leve modificaci車n se buscan escaramuzas m芍s r芍pidas y directas, y no batallas de miles de soldados entre s赤 每que tambi谷n se pueden dar, lo decimos por experiencia- y de muchos minutos. Adem芍s, y gracias a ello, a nivel t谷cnico las refriegas se mantienen estables y sin tirones. No tenemos altibajos o el lento procesado de texturas que caracteriza a la saga.
Cabe alabar la traducci車n del t赤tulo, uno de los que m芍s carga textual tiene de toda la franquicia, as赤 como el doblaje al castellano en determinados puntos.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.