[Opini車n] Vengadores: Infinity War. Yo no soy Groot
Cuando las sensaciones traspasan la pantalla
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"Un personaje mol車n que nos hizo soltar a todos en alg迆n momento la dichosa frase"
Este art赤culo contiene spoilers de Vengadores:Infinity War
A estas alturas est芍 claro que Vengadores:Infinity War, la 迆ltima pel赤cula de Disney/Marvel, es un absoluto triunfo del cine espect芍culo. Suscifras de recaudaci車n se cuentan por records: del estreno m芍s exitoso a lasuperaci車n de los mil millones derecaudaci車n en tan solo 11 d赤as. Y eso a falta de su estreno en el inmensomercado chino (donde ya ha hecho saltar los l赤mites conocidos en cuesti車n depreventa de entradas) y la explotaci車n dom谷stica que vendr芍 despu谷s.
A m赤 megust車 mucho. A pesar de que no leo tebeos desuperh谷roes desde finales de los 80, he recibido con agrado el excelentetrabajo que ha realizado Marvel durante la 迆ltima d谷cada, y veo Infinity War comoel perfecto colof車n a ese universo que empez車 a fraguarse incluso antes de queIron Man levantara el vuelo con 谷xito.
Una de las pel赤culas Marvel que m芍s me hagustado en todo este tiempo ha sido Guardianes de la Galaxia. En aquellaaventura fresca, colorida y descacharrante aparec赤a Groot, 芍rbol humanoide conla voz de Vin Diesel. Yo soy Groot era lo 迆nico que sal赤a por su boquita en unaespecie de radicalizaci車n del idioma pitufo, aunque aqu赤 el significado noven赤a de sustituir palabras sino de la entonaci車n y el contexto. Un personajemol車n que nos hizo soltar a todos en alg迆n momento la dichosa frase. S赤, todos fuimos Groot.
Groot mor赤a al final de aquella peli pararenacer en bailonga plantita. En la no tan redonda segunda parte de losGuardianes lo vimos siendo un adorable ni?o 芍rbol y, es a lo que vamos, ya nosencontramos a todo un adolescente en Vengadores: Infinity War. Un adolescente metidode lleno en lo que com迆nmente conocemos por aqu赤 como la edad del pavo. Despreocupado,en su mundo, incomprendido por los adultos, ego赤sta, contest車n y que va a losuyo. En su primera aparici車n lo vemos jugando a la versi車n port芍til deDefender. El jugador de toda la vida celebra el gui?o. El juego encaja con la reivindicaci車nochentera de los Guardianes (el arcade es de 1981 y la port芍til que tiene Grootentre sus ramas se estren車 un a?o despu谷s) y por la tem芍tica: shooter espacialbidireccional en el que combates contra enemigos imprevisibles a la vez queintentas salvar astronautas varados. Bombas y desesperados saltos alhiperespacio que, en su versi車n arcade con tanto bot車n, mantuvo a un servidoren la 谷poca como mero espectador (demasiado para m赤. Tan chico como eraentonces, me sent赤a mucho m芍s c車modo con la sencillez predecible de SpaceInvader o Galaxian. Hab赤a que cuidar muy mucho la duraci車n de ese bien escasoque eran las monedas de cinco duros).
El caso es que esa primera imagen de Groot conel juego port芍til se convierte en una constante durante casi toda la pel赤cula ala vez que mi sonrisa de jug車n se va desvaneciendo poco a poco. Pasan cosasincre赤bles durante el metraje y Groot ni se entera porque est芍 enfrascado en supartida particular. A pesar de que no desentona con lo que vemos a nuestroalrededor cada d赤a en el parque, la consulta del m谷dico o sentados en unaterracita, que es habitual la estampa del chaval con los ojos pegados a lapantalla mientras la vida ocurre alrededor, yo no soy Groot, no me siento as赤.Adem芍s, en la pel赤cula mi mueca se agudiza porque, conforme avanzan los minutos,empiezo a notar que esa imagen peyorativa del jugador joven se est芍 utilizandode alguna manera como cr赤tica contra los videojuegos. Es solo cuando deja la dichosamaquinita que Groot se une a los dem芍s y, sacrificio f赤sico mediante, aporta unelemento vital para que la trama siga avanzando hacia su desenlace.
?Recuerdan cuando era habitual la demonizaci車nde los videojuegos en los informativos? Aquello correspond赤a entonces a unareacci車n de miedo de las televisiones ante ese tren de mercanc赤as que hab赤aentrado sin frenos en lo que se consideraba entonces un fort赤n inexpugnable.Las cadenas de TV se estaban defendiendo cual gato panza arriba de ese inventodel demonio que les estaba quitando horas de protagonismo en los salones de lascasas. En Infinity War es diferente.Se trata de una curiosa vuelta atr芍s de la relaci車n entre cine y videojuegos.El pap芍 tratando de forma condescendiente al hijo aventajado. Vuelve a mirarlopor encima del hombro como hac赤a tiempo que no lo hac赤a. Y esto no se hacedesde cualquier pel赤cula. Infinity War es hoy nada menos que el buque insigniadel blockbuster hollywoodiense. Todauna declaraci車n de superioridad supuestamente sutil que yo he sentido como sime la dijeran a los ojos. Pero es que hay m芍s.
En las charlas y entrevistas que he dado los迆ltimos a?os, como es l車gico, me preguntan sobre los habituales patinazos quesuponen las adaptaciones de videojuegos al cine. Yo siempre digo lo mismo, queHollywood lo seguir芍 intentando una y otra vez hasta dar con la tecla. Con eleterno sambenito de la falta de imaginaci車n e ideas que llevan d谷cadasarrastrando, en los videojuegos tienen infinidad de historias y personajes yaescritos que est芍n ah赤 esperando para dar el salto a la gran pantalla. Llevanuna d谷cada explotando la gallina de los huevos de oro que han resultado ser lossuperh谷roes, pero es que eso se va a acabar tarde o temprano. Llegar芍 unmomento en que el p迆blico se sature (personalmente yo ya estoy al l赤mite), quela burbuja explote, y para entonces tienen que tener m芍s que preparado unrelevo que siga llenando las arcas. Es como la b迆squeda desesperada de HBO porencontrar la serie que sustituir芍 a Juego de Tronos o la de Netflix comprandolos derechos de The Witcher para conseguir dar con su Juego de Tronosparticular. Hay que asegurar el futuro.
En ese sentido Infinity War, ese monumentosupremo al cine de superh谷roes, le est芍 diciendo a los videojuegos: tranquilitosah赤, que esto todav赤a tiene carrete para rato. Lo curioso es que lo hace desdeun lujoso y espectacular envoltorio que, estar芍n de acuerdo, se asemeja muchoal de un videojuego. El medio interactivo se expresa a golpe de joystick, sumotor es la acci車n continua, y esta peli es un no parar casi de principio afin. Un beat &em up y One Vs One f赤lmicos de proporciones colosales. Al final y contra todo pron車stico, resultaque yo no soy Groot, y el cine de superh谷roes es, m芍s que nunca, videojuego.