La vigencia de Panzer Dragoon Orta quince a?os despu¨¦s
Un as en la manga de Xbox One
Revisitando Panzer Dragoon Orta; mismo sabor que anta?o
SEGA tiene lacapacidad de crear licencias que se mantengan intactas en lo jugable con elpaso de los a?os. Otras lo hacen tambi¨¦n en lo art¨ªstico, como Jet Set Radio oPanzer Dragoon, por citas solo un par de estos casos. Con motivo de la retrocompatibilidad (o remasterizacionesencubiertas) de Xbox One con la m¨¢quina original de Microsoft, hemos revisitado Panzer Dragoon Orta,que nos permite hacer una peque?a reflexi¨®n sobre su poso en 2018.
Cuando PanzerDragoon Orta aterriz¨® en Europa all¨¢ por marzo de 2003, el t¨ªtulo deAkihiko Mikiyama gener¨® opiniones dispares entre los que prefirieron PanzeDragoon Saga (1998, Saturn) y los que se quedaron con ¨¦sta, por el momento¨²ltima incursi¨®n de la franquicia y con la que muchos nos iniciamos en lamisma. La forma de interpretar el shooter on rails sigue siendo un ejemplo debuen dise?o. Sin embargo, lo que llama la atenci¨®n en Xbox One es lo bien queluce actualmente con sus mejoras, en especial si lo hacemos en 4K gracias a ¡®el bicho¡¯, Xbox One X.
An¨¢lisisoriginal del juego
Escalera de color
Los 10 niveles de Panzer Dragoon Orta no son la suma de unconjunto de fases sino un cuento cuya belleza es singular. Desde el rescate deOrta hasta que vemos los cr¨¦ditos finales, la evoluci¨®n de dise?o de losescenarios mantiene constantemente la premisa de que lo que veamos a continuaci¨®nsea diferente a lo evidenciado justo antes.
Adem¨¢s, incluso lagama crom¨¢tica se guarda ciertas tonalidades para niveles concretos. Alcomienzo tenemos tonalidades menos diferenciadas entre s¨ª, m¨¢s ocres, verdes yoscuros, mientras que cuando atravesamos el primer tercio empiezan apresentarse contrastes lum¨ªnicos, con mayor presencia de blancos y amarillos.Todo reluce a la vez que la dificultad se incrementa, las etapas contra jefesaumentan y los giros de c¨¢mara tambi¨¦n ganan en frecuencia de movimiento.
Una odisea diferente
El se?or Mukiyamacoment¨® en una entrevista previa al lanzamiento del t¨ªtulo en Famitsuque a pesar de ser el cuarto episodio de la franquicia, su intenci¨®n era la de crear algo diferente; el comienzo de unnuevo centenario deb¨ªa implicar cambios, poreso no se titul¨® ¡®Fier¡¯, que escuatro en alem¨¢n. Estos cambios tambi¨¦n repercutieron en el resto de elementosdel dise?o, como la acci¨®n. ¡°La acci¨®n se ha visto incrementadatotalmente¡±, pero en efecto tambi¨¦n el apartado visual.
Aunque usaron la misma t¨¦cnica de distorsi¨®n de texturas queen Saturn, Panzer Dragoon Orta utiliz¨®una nueva tecnolog¨ªa para representar la paleta de colores en el televisor.¡°No podemos usar la misma paleta decolores que antes; hemos creado algo que encaje lo mejor posible con Xbox¡±.Uno de esos ejemplos que luego podemos percibir en primera persona durante lapartida es la aparici¨®n de tormentas,que se renderizaban en tiempo real gracias al poder de la m¨¢quina de Microsoft.
El riesgo fuemay¨²sculo al generar cierta sensaci¨®n de contraste, de falta de uniformidadvisual de principio a fin. Algunos lo vieron como un acierto, mientras que otrossintieron aqu¨ª un paso atr¨¢s. Qui¨¦n sabe lo que suceder¨¢ con Panzer Dragoon enel futuro, pero al menos tenemos hoy la suerte de poder disfrutar de Orta y suoriginal ¨Cque es un desbloqueable¨C con esa limpiezavisual lograda gracias a la retrocompatibilidad de Xbox One. Una descargaconstante de adrenalina vigente quince a?os m¨¢s tarde.
- Acci¨®n
La ¨²ltima entrega de la carism¨¢tica serie de shooters 3D de SEGA, sucesora del ¨²ltimo Panzer Dragoon de Saturn y donde la protagonista es Orta, una chica mitad Drone mitad humana, llamada a ser la salvadora del mundo antiguo.