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El crunch del estudio creador de W40K: Inquisitor "era iron赤a"
Dijeron que iban a trabajar 90 horas semanales.
Tras el retraso de Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr, el estudio prometi車 trabajar 90 horas semanales
El estudio h迆ngaro NeoCoreGames public車 ayer en Steam un comunicado anunciando un retraso de tres semanas y media en el lanzamiento de Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr, prometiendo a los jugadores "a cambio", trabajar esas "tres semanas extra m芍s de 90 horas por semanas para que as赤 sea muy, muy 迆til para Martyr" el tiempo adicional. Tras la pol谷mica causada en redes sociales por el comentario, los desarrolladores han asegurado que se trataba de una "iron赤a".
El juego iba a lanzarse en PC y consolas el 11 de mayo, y el retraso estableci車 su estreno en el 5 de junio. Seg迆n NeoCoreGames, ese tiempo extra se deb赤a a problemas con las versiones de PS4 y Xbox One y el deseo de querer hacer un lanzamiento simult芍neo en todoas las plataformas.
Crunch, la enfermedad del videojuego
"Gracias por vuestra preocupaci車n, pero lo que quer赤amos decir es que daremos nuestro m芍ximo [esfuerzo] en las tres semanas extra para hacer Inquisition mejor", ha explicado en Twitter Linda Borozadi, jefa de publicaci車n del estudio. "No forzamos a la gente trabajar 90/7. Incluso los tres productores no hacen eso y ellos tienen las jornadas m芍s largas". Borozadi asegura que el mensaje "sonaba ir車nico en h迆ngaro".
Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr lleva disponible en Steam Early Access desde agosto de 2017, y no es la primera vez que el estudio promete un crunch extremo a sus fans, como recuerda GamesIndustry. En noviembre no llegaron a tiempo a la actualizaci車n de contenido prometida, y aseguraron que lanzar赤an el parche el 10 de enero "incluso si la compa?赤a entera tiene que pasar las Navidades y la Nochevieja en la oficina". En marzo, NeoCoreGames asegur車 que no habr赤a m芍s actualizaciones hasta el lanzamiento, pero que "por supuesto", a迆n ten赤an "toneladas de trabajo por hacer, y muchos de nosotros est芍n ya trabajando m芍s de 80 horas a la semana, como frecuentemente se hace durante el tiempo de crunch".
En un reportaje, nuestro colaborador Israel Mall谷n explica por qu谷 el crunch es uno de los mayores problemas de la industria del videojuego. Por ejemplo, fue el culpable del reciente despido masivo en Telltale Games.

Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr
- RPG
- Acci車n
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr, desarrollado por Neocore y editado por Bigben Interactive para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una aventura de acci車n RPG de tipo sandbox persistente ambientada en el universo de los Ultramarines Espaciales. Lejos de la luz gu赤a al Dios-Emperador, desgarrado por las tempestades asquerosas que distorsionan la realidad, el Sector Caligari se est芍 pudriendo lentamente desde el interior, mancillado por los Dioses de Caos. ?Purga a los impuros con los agentes m芍s poderosos del Imperio!