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La Overwatch League se expandir¨¢ en Europa a trav¨¦s clubs de f¨²tbol
Buscan equipos en Espa?a, Francia y Alemania.
Nate Nazer, presidente de la OWL: "miramos a Europa como un mercado clave"
La primera temporada de la Overwatch League cuenta con 12 equipos, nueve de ellos situados en ciudades de Estados Unidos. De los tres restantes, dos de ellos tienen relaci¨®n con Norteam¨¦rica - London Spitfire es propiedad de Cloud9, una organizaci¨®n americana; y Seoul Dynasty fue fundado por el CEO de la compa?¨ªa Kabam, Kevin Chou. El equipo restante, Shangai Dragons, es propiedad de la compa?¨ªa china NetEase. Por tanto, no es de extra?ar que el presidente de la OWL, Nate Nanzer, haya anunciado en las p¨¢ginas del diario brit¨¢nico DailyMail que est¨¢n mirando "a Europa como un mercado clave" y que se est¨¢n reuniendo con clubs de f¨²tbol.
Nanzer y otros integrantes de la gesti¨®n de la Overwatch League se est¨¢n centrando principalmente en siete pa¨ªses: Espa?a, Alemania, Francia, Italia, Noruega, Suecia y Dinamarca. El directo asegura que han tenido "muchas conversaciones" con clubes de f¨²tbol que est¨¢n "entre los m¨¢s progresistas e innovadores de todo el deporte".
Sanciones en la OWL por racismo y toxicidad
Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, dio recientemente una conferencia en la Asamblea General de la Asociaci¨®n de Clubes Europea, una reuni¨®n donde se dan cita los equipos de todo el contente.
En la misma entrevista, Nanzer ha explicado que Blizzard quiere expandir su multimillonaria liga de eSports tambi¨¦n por Asia en ciudades como Pek¨ªn y Bangkok, as¨ª como en otras "ciudades grandes y globales".
Las cifras de audiencia de la OWL impresionan
Para la segunda temporada de la Overwatch League, Blizzard espera que varios de los equipos que en estos momentos participan en la competici¨®n tengan listo su estadio para jugar los partidos - la idea es que haya partidos de ida y vuelta, aunque ahora mismo todos se juegan en el Blizzard Arena.
Como en la NBA, la OWL funciona con un sistema de franquicias en que los equipos obtienen beneficios a trav¨¦s de la venta de entradas, derechos de retransmisi¨®n, y merchandising.
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- Acci¨®n
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