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Las ayudas al videojuego espa?ol ser¨¢n menores que las prometidas
De 6,25 millones a 5.
Un m¨¢ximo de 5 millones de euros para el Programa de impulso al sector del videojuego en Espa?a
El pasado mes de enero, junto a la presentaci¨®n del cuarto Libro Blanco de la Asociaci¨®n Espa?ola de Empresas Productoras y Desarolladores de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), se anunci¨® una importante subvenci¨®n dirigida a aut¨®nomos desarrolladores de videojuegos. El Programa de impulso al sector del videojuego prometi¨® un m¨¢ximo de 6,25 millones de euros en ayudas, pero las bases publicadas en el BOE (v¨ªa Civio) de este 6 de abril presenta que la cantidad total m¨¢xima a repartir entre los participantes ser¨¢ de 5 millones. La cifra fue ratificada por Red.es en marzo en el marco del Mobile World Congress.
La financiaci¨®n ofrecida por el Ministerio de Energ¨ªa, Turismo y Agenda Digital no contemplar¨¢ el 100% del coste de los proyectos, sino que ser¨¢n ayudas de un 80% - de ah¨ª que de los 6,25 millones se pase a los 5. El resto del dinero para el proyecto tendr¨¢ que ponerlo la empresa, asumiendo que los gastos financieros y los intereses no se pueden sumar al coste del proyecto subvencionable.
En la informaci¨®n publicada en el BOE explican que la ayuda m¨¢xima que puede recibir un proyecto para el desarrollo, comercializaci¨®n e internacionalizaci¨®n es de 150.000 euros. Esa ayuda podr¨¢ ser recibida por cualquier entidad con actividad econ¨®mica, que cuente con menos de diez trabajadores y que tenga un volumen de negocio de menos de 2 millones de euros.
?Qu¨¦ piensan los partidos pol¨ªticos de los videojuegos?
Sin embargo, hay algunas trabas que puede dificultar obtener las ayudas a algunos interesados en una industria donde muchas veces no se tienen oficinas para trabajar, ni se factura lo suficiente para poder pagar la cuota de aut¨®nomos. Se exige que las entidades que vayan a recibir la ayuda est¨¦n constituidas desde hace m¨¢s de seis meses y que tienen que contar con domicilio fiscal, centro de trabajo o filiales en Espa?a.
Asimismo, tampoco podr¨¢n recibir la ayuda quien haya firmado acuerdos de gesti¨®n de derechos para la explotaci¨®n comercial del videojuego antes de presentarse a la ayuda - aunque no hay problema si dicho acuerdo se establece despu¨¦s. En el proyecto debe trabajar al menos un miembro con experiencia en el desarrollo de videojuegos, y tiene que tener un presupuesto m¨ªnimo de 20.000 euros y no contar con contenido pornogr¨¢fico ni apolog¨ªa de la violencia y el odio.
Igualmente, las asociaciones, agrupaciones, fundaciones, sociedades civiles y entidades de gesti¨®n del patrimonio no podr¨¢n concurrir a las ayudas.
Commandos y el mill¨®n de euros en dinero p¨²blico desaparecido
Habr¨¢ un jurado que puntuar¨¢ los proyectos subjetivamente teniendo en cuenta la innovaci¨®n y la calidad; dicho jurado estar¨¢ formado por cuatro personas de Red.es (tres vocales y el presidente), dos especialistas del sector elegidos p¨²blicamente y dos profesores o investigadores de centros de formaci¨®n en videojuegos. El 30% de la valoraci¨®n ser¨¢ autom¨¢tica teniendo en cuenta el n¨²mero de usuarios en proyectos anteriores y el n¨²mero de miembros del equipo con experiencia en el desarrollo y venta de juegos.
Todo esto son las bases reguladores del Programa de impulso al sector del videjuego, pero las condiciones espec¨ªficas y el presupuesto exacto (que no podr¨¢ ser mayor a los 5 millones) se publicar¨¢ con la convocatoria de la primera ronda de ayudas. Ayer mismo, el Ministro de Energ¨ªa, Turismo y Agenda Digital, ?lvaro Nadal, se reuni¨® con AEVI para declarar que quiere "ir de la mano" con la industria del videojuego.