Superhot

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SUPERHOT: Gu¨ªa de logros y trofeos

SUPERHOT es un peculiar t¨ªtulo de puzles con mec¨¢nicas de videojuego de disparos en primera persona. El tiempo solo avanza cuando t¨² avanzas, por lo que estar siempre pendientes del entorno que nos rodea es una obligaci¨®n. Obt¨¦n todos los logros y trofeos de este videojuego en cualquiera de sus versiones (Steam, PlayStation 4, Xbox One) con nuestra gu¨ªa completa.

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SUPERHOT: Gu¨ªa de logros y trofeos

Introducci¨®n

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SUPERHOT es un t¨ªtulo de disparos en primera persona y puzles con un apartado visual minimalista. Su peculiaridad reside en su principal mec¨¢nica jugable: el tiempo solo avanza cuando lo hacemos nosotros. De este modo, cada nivel se convierte en un acertijo viviente en el que, a base de comprobar constantemente nuestro entorno, debemos superar toda clase de situaciones propias del cine de acci¨®n tales como peleas con armas blancas, y tiroteos varios.

No hay multijugador de ning¨²n tipo, por lo que todos los logros y trofeos se sacan jugando solos. Hay varios que desbloquearemos s¨ª o s¨ª porque est¨¢n relacionados con la historia, otros tantos por matar a X enemigos con Y arma o en Z modo de juego, coleccionables, y unos pocos m¨¢s por realizar tareas espec¨ªficas. El juego es relativamente sencillo una vez nos hacemos a sus mec¨¢nicas, por lo que no es dif¨ªcil de completar la lista de trofeos a poco que seamos jugadores experimentados.

Consideraciones previas

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  • Lo hemos dicho con anterioridad, pero insistimos: el tiempo solo avanza a la velocidad normal cuando t¨² te mueves. Por este motivo, es muy importante estar atentos en todo momento a nuestro alrededor, tanto para ver por d¨®nde puede venir enemigos, como comprobar si hay armas cerca que podamos recoger para defendernos, o posibles v¨ªas de escape en el caso de vernos asediados. Cuando estamos quietos, la acci¨®n se ralentiza a una parte infinitesimal del tiempo normal.
  • Los proyectiles tienen un determinado tiempo de vuelo. Esto es, aunque un enemigo nos dispare, podemos esquivar sus balas movi¨¦ndonos en consecuencia. Del mismo modo, tenemos que ajustar los disparos anticip¨¢ndonos al movimiento de nuestros rivales.
  • Solo hay un tipo de enemigo, y muere de un ¨²nico disparo o golpe de katana, independientemente de la parte del cuerpo en la que sea impactado. Tanto los pu?os como otras armas de mel¨¦ requieren m¨¢s de un ¨²nico golpe para liquidarlos.
  • Podemos lanzar cualquier objeto que cojamos para aturdir a un enemigo, aunque se romper¨¢. Esto es necesario a la hora de avanzar hacia un enemigo solitario y robarle el arma.
  • Los enemigos se pueden matar entre ellos, por lo que deber¨ªamos aprovechar nuestra posici¨®n siempre a nuestro favor.
  • Solo hay tres armas de fuego, y su munici¨®n es la siguiente:
    • Pistola: Cinco balas
    • Escopeta: Dos cartuchos
    • Rifle de asalto: Tres r¨¢fagas de cuatro balas cada una
    En cualquier momento, incluso aunque a¨²n tenga munici¨®n, somos libres de poder lanzar cualquiera de estas armas para recoger otra, o para aturdir a un enemigo.
  • A partir de determinado punto del juego, desbloqueamos la habilidad de Transferencia. Esta consiste en cambiar nuestro cuerpo con el de un enemigo, matando al cuerpo desde el cual estamos realizando la transferencia durante el proceso. En otras palabras: es una muerte f¨¢cil y r¨¢pida, y nos permite escapar r¨¢pidamente de situaciones comprometidas. Esta habilidad tarda un tiempo en recargarse tras su uso.

Gu¨ªa de logros y trofeos de SUPERHOT

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A continuaci¨®n ten¨¦is la gu¨ªa de logros y trofeos de SUPERHOT, junto a la forma m¨¢s eficiente que hemos encontrado para desbloquear todos y cada uno de ellos.

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Trophy Hunter - Platino

Obtain all the trophies.

El trofeo de platino se desbloquea por sacar todos los trofeos de SUPERHOT. Solo en la versi¨®n de PlayStation 4.

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Bored - 10G/Bronce

Launch every app in the system. (Secret)

Este logro se desbloquea al haber utilizado al menos, una vez, cada app del juego desde el men¨² del terminal. Para ello, tenemos que haber completado SUPERHOT previamente porque una de las apps (cr¨¦ditos.exe) solo aparecer¨¢ tras habernos pasado el juego. Simplemente vamos revisando todas las carpetas del terminal, una a una, asegur¨¢ndonos de que abrimos todos y cada uno de los archivos.

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Can't get enough - 25G/Plata

Kill over 1987 Red Dudes in endless mode.

Este trofeo se desbloquea por matar a 1987 enemigos en el modo Interminable. Debemos jugar y liquidar a todo cuanto veamos en esta modalidad hasta llegar a la cantidad estipulada.

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Charted - 150G/Oro

Find every hidden terminal. (Secret)

Este trofeo se desbloquea por encontrar y activar todos los terminales ocultos del juego. Nos saltar¨¢ cuando, una vez tengamos todos, volvamos al men¨² principal. A continuaci¨®n ten¨¦is una gu¨ªa en v¨ªdeo:

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Conserve Ammo - 10G/Bronce

Kill 3 Red Dudes with one shotgun shot.

Para desbloquear este logro, tenemos que matar a tres enemigos con un ¨²nico disparo de escopeta. Una buena idea ser¨ªa esperar a que varios se acumulen y nos persigan en alg¨²n pasillo o cuello de botella, y dispararles. A continuaci¨®n ten¨¦is un peque?o v¨ªdeo en el que se ve c¨®mo nos sacamos este trofeo:

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Deep Web - 15G/Plata

Become part of the community. (Secret)

Desde el men¨² principal del terminal, entramos en la carpeta APPS, y lanzamos la app ggroups.exe. Una vez dentro, simplemente debemos estar aqu¨ª alrededor de veinte minutos leyendo la sala de chat hasta que el texto complete un bucle y vuelva al principio. Algunos usuarios han informado de que el logro tarda en salir, y que, a¨²n habiendo cumplido el requisito para desbloquearlo, ha saltado al volver a arrancar superhot.exe. Tened paciencia, porque eventualmente saltar¨¢.

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Dudes - 15G/Plata

Kill 100 Red Dudes using melee.

Acumulativo entre niveles y modos de juego. Tenemos que matar a 100 enemigos en total con pu?etazos. Cada muerte consiste en golpear tres veces a cada rival; tenedlo en cuenta para no meteros en situaciones suicidas. No obstante, en algunos desaf¨ªos matamos de un ¨²nico pu?etazo, por lo que son el sitio id¨®neo para acumular muertes de este modo.

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Full Package - 50G/Oro

Unlock all endless levels.

Desbloquearemos este trofeo por, valga la redundancia, desbloquear todos los niveles del modo Interminable. Necesitamos haber completado el juego previamente para tener acceso a esta modalidad. Una vez dentro, tendremos que liquidar a 1500 enemigos para poder acceder al ¨²ltimo nivel. Dentro de estas 1500 muertes obligatorias, tenemos que conseguir como m¨ªnimo 150 dentro de cada escenario para desbloquear cada una de sus cuatro variantes.

En resumen: los escenarios son:

  • LAB#18
  • STAIRS
  • BRIDGE
  • BREAKIN
  • HALL
  • LOBBY
  • WAREHAUS
  • OFFICE
  • PWRPLANT

Y las variantes por desbloquear en todos y cada uno de ellos son:

  • RACE: Consigue 20 muertes lo m¨¢s rapido posible.
  • TIME: Mata a todos los enemigos que puedas en 20 segundos de tiempo in-game.
  • REAL: Mata a todos los enemigos que puedas en 60 segundos reales.
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Get REDy - 125G/Oro

Get RED ending in every level of SPEEDRUNrt challenge.

De nuevo, cuando completemos el juego, en el men¨² principal del terminal aparecer¨¢ la carpeta CHALLENGES. Dentro de la misma, veremos que hay una subcategor¨ªa llamada SPEEDRUNrt. Este modo de juego son contrarrelojes en las que el tiempo que se contabiliza es el tiempo real, no el tiempo in-game. Los tiempos que debemos superar en cada nivel para obtener la clasificaci¨®n ROJO son los siguientes:

  • 01KICK.lvl - 7.00s
  • 02ALLEY.lvl - 10.00s
  • 03CORRID.lvl - 10.00s
  • 04DROP.lvl - 19.00s
  • 05SUBWAY.lvl - 23.00s
  • 06JUMP.lvl - 25.00s
  • 07SHOTS.lvl - 26.00s
  • 09FIGHTC.lvl - 19.00s
  • 10DESPER.lvl - 30.00s
  • 11BREAK.lvl - 28.00s
  • 13TIRALL.lvl - 14.00s
  • 14SERV.lvl - 25.00s
  • 15HOSPIT.lvl - 47.00s
  • 16DONUT.lvl - 40.00s
  • 19OLDBOY.lvl - 30.00s
  • 17ELEVAT.lvl - 18.00s
  • 20BALLRO.lvl - 30.00s
  • 21MEETIN.lvl - 54.00s
  • 25FALL.lvl - 25.00s
  • 26STAIR.lvl - 38.00s
  • 27OFFICE.lvl - 40.00s
  • 28STATION.lvl - 28.00s
  • 29TRAIN.lvl - 25.00s
  • 30GATE.lvl - 33.00s
  • 31LOBBY.lvl - 33.00s

Consejo: no os agobi¨¦is mirando el tiempo restante constantemente. En su lugar, aprendeos cada nivel, y por d¨®nde aparecen los enemigos. Se trata de mucho ensayo y error hasta que consigamos dominar cada escenario.

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Hercules - 200G/Oro

Beat all Challenges.

Desbloquearemos este trofeo por superar todos y cada uno de los niveles de desaf¨ªo que hay en la carpeta CHALLENGES que aparecer¨¢ en el men¨² principal del terminal una vez hayamos completado el juego principal. Estos desaf¨ªos son los siguientes, y consisten en rejugar los niveles est¨¢ndar de SUPERHOT con varios modificadores de dificultad:

  • KATANAONLY: Comenzamos con una katana, no podemos recoger nada m¨¢s.
  • AD2013: Los pu?etazos matan de un golpe.
  • GHOST: Los pu?etazos matan de un golpe, no podemos usar armas, y tenemos la Transferencia disponible en todos los niveles.
  • FULLSTOP: El tiempo se detiene por completo cuando dejamos de movernos, pero solo podemos disparar una vez con cada arma. Adem¨¢s, las balas enemigas son m¨¢s r¨¢pidas.
  • THROWING: Sin disparos, todo lo que lancemos mata, y pu?etazos flojos.
  • BAREHANDS: Solo pu?etazos, sin armas de fuego o de otro tipo, y sin objetos que lanzar.
  • SPEEDRUN: El juego normal, pero cronometrando el tiempo in-game.
  • SPEEDRUNrt: El juego normal, pero cronometrando el tiempo real.
  • HOTSWITCH: Contrarreloj con la Transferencia disponible en todos los niveles.
  • HARDMODE: Pu?etazos d¨¦biles, balas enemigas m¨¢s r¨¢pidas, tiempo m¨¢s r¨¢pido, y per¨ªodo de aturdimiendo de los enemigos menor.
  • IMPOSSIBLE: Como HARDMODE, pero todas las armas tienen solo una bala.
  • NORESTART: Completar el juego entero con una ¨²nica vida. Eso s¨ª, el tiempo se congela por completo cuando estamos quietos.
  • FUNFUNFUN: Los enemigos tienen cabezas grandes, y cada impacto les mata de un golpe.
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It's a me, Mario! - 10G/Bronce

Kill an enemy by jumping on him. (Secret)

Tenemos que matar a un enemigo saltando encima de ¨¦l. El nivel m¨¢s sencillo para hacerlo probablemente sea 20BALLRO.lvl, en el que empezamos justo encima de tres enemigos. No obstante, nosotros lo desbloqueamos en otro momento, tal y como pod¨¦is ver en el siguiente v¨ªdeo:

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Just - 15G/Plata

Kill 100 Red Dudes with a pistol.

Acumulativo entre niveles y modos de juego. Tenemos que matar a 100 enemigos en total con pistolas.

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Killing - 15G/Plata

Kill 100 Red Dudes with a shotgun.

Acumulativo entre niveles y modos de juego. Tenemos que matar a 100 enemigos en total con escopetas.

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No they didn't - 10G/Bronce

Shoot down a bullet with a bullet. (Secret)

Tenemos que disparar una bala contra otra. Puede que nos salga de forma aleatoria mientras jugamos normalmente, especialmente con los perdigones de escopeta. No obstante, si lo vamos buscando deliberadamente, deber¨ªamos utilizar una pistola porque es el arma de fuego que nos proporciona un mayor control del disparo. A continuaci¨®n ten¨¦is un peque?o v¨ªdeo en el que se ve c¨®mo nos sacamos este trofeo:

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One of us - 50G/Oro

Complete the game. (Secret)

Desbloqueado autom¨¢ticamente por completar el ¨²ltimo nivel del juego, llamado 34FREE. Es imposible perder este logro.

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Pointless but cool - 25G/Plata

Score 100 headshots.

Tenemos que matar a 100 enemigos en total mediante tiros a la cabeza. Para esto, vale cualquier arma de fuego. Es acumulativo entre niveles y modos de juego.

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Ratatatata! - 10G/Bronce

Kill 3 Red Dudes with one rifle burst.

Trofeo excesivamente situacional. Tenemos que eliminar a tres enemigos con la misma r¨¢faga de rifle de asalto, que es de cuatro balas. Una idea ser¨ªa dejar que se acumulen unos cuantos cerca de un pasillo o un cuello de botella. Pod¨¦is ver c¨®mo lo desbloqueamos nosotros en el siguiente v¨ªdeo:

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Red - 15G/Plata

Kill 100 Red Dudes with a rifle.

Acumulativo entre niveles y modos de juego. Tenemos que matar a 100 enemigos en total con rifles de asalto.

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Shishkebap - 10G/Bronce

Kill 2 Red Dudes with one katana throw.

Tenemos que ensartar a dos enemigos con un mismo lanzamiento de katana. De nuevo, deber¨ªamos procurar que se nos acerquen unos cuantos bastante pegados los unos a los otros, y en l¨ªnea recta, y entonces lanzar nuestra katana. Un buen nivel en el que intentar esto es 20BALLRO, nada m¨¢s comenzar. A continuaci¨®n ten¨¦is un v¨ªdeo:

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So it is possible! - 10G/Bronce

Cut a bullet with a katana.

Debemos cortar una bala con la katana. Para esto, tenemos que estar muy atentos cuando nos dispare un enemigo ¡ªpreferentemente con pistola¡ª para hacer un seguimiento preciso de la bala y darle un tajo limpio. En el siguiente v¨ªdeo pod¨¦is ver c¨®mo lo desbloqueamos nosotros:

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Pumpkin Spiced SUPERHOT - Bronce

Launch Pumpkin Spiced Challenge between 24.10 & 7.11

No disponible en la versi¨®n de Xbox One. Si arrancamos el juego entre el 24 de octubre y el 7 de noviembre, dentro de la carpeta CHALLENGES, al final del todo, veremos uno nuevo llamado ?PUMPKIN?. Simplemente iniciamos el primer nivel, y desbloquearemos el trofeo. Si queremos sacarnos este trofeo fuera de la fecha indicada, es posible; tenemos que cambiar la fecha de nuestro PC o PS4 estando desconectados de la red a una dentro del per¨ªodo de tiempo marcado.

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Stand REDy - 125G/Oro

Get RED ending in every level of SPEEDRUN challenge.

Una vez nos pasemos el juego, desbloquearemos la carpeta CHALLENGES en el men¨² principal del terminal. Dentro de ella, habr¨¢ una subcategor¨ªa llamada SPEEDRUN. Tenemos que completar todos los niveles de ¨¦sta con la clasificaci¨®n ROJO. Son contrarrelojes en las cuales se contabiliza el tiempo in-game, y tenemos que superar un tiempo par en todos y cada uno de los escenarios.

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We Can See You - 25G/Plata

Complete SERV level. (Secret)

Desbloqueado autom¨¢ticamente por completar el nivel 14SERV. Es imposible perder este logro.

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We Told You To Leave - 25G/Plata

Get back to the system after being expelled. (Secret)

Desbloqueado autom¨¢ticamente por completar el nivel 21MEETIN. Es imposible perder este logro.

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With Katana - 15G/Plata

Kill 100 Red Dudes with a katana.

Acumulativo entre niveles y modos de juego. Tenemos que matar a 100 enemigos en total con katanas.

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Access Denied - 25G/Plata

Complete SUBWAY level. (Secret)

Desbloqueado autom¨¢ticamente por completar el nivel 05SUBWAY. Es imposible perder este logro.

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Spread the system - 15G/Bronce

Capture the replay.

Cada vez que completemos un nivel, se nos dar¨¢ la opci¨®n de editar la repetici¨®n. Para sacarnos este logro, solo tenemos que editar cualquier repetici¨®n de un nivel superado.

  • LAB#18
  • STAIRS
  • BRIDGE
  • BREAKIN
  • HALL
  • LOBBY
  • WAREHAUS
  • OFFICE
  • PWRPLANT
  • RACE: Consigue 20 muertes lo m¨¢s rapido posible.
  • TIME: Mata a todos los enemigos que puedas en 20 segundos de tiempo in-game.
  • REAL: Mata a todos los enemigos que puedas en 60 segundos reales.
  • 01KICK.lvl - 7.00s
  • 02ALLEY.lvl - 10.00s
  • 03CORRID.lvl - 10.00s
  • 04DROP.lvl - 19.00s
  • 05SUBWAY.lvl - 23.00s
  • 06JUMP.lvl - 25.00s
  • 07SHOTS.lvl - 26.00s
  • 09FIGHTC.lvl - 19.00s
  • 10DESPER.lvl - 30.00s
  • 11BREAK.lvl - 28.00s
  • 13TIRALL.lvl - 14.00s
  • 14SERV.lvl - 25.00s
  • 15HOSPIT.lvl - 47.00s
  • 16DONUT.lvl - 40.00s
  • 19OLDBOY.lvl - 30.00s
  • 17ELEVAT.lvl - 18.00s
  • 20BALLRO.lvl - 30.00s
  • 21MEETIN.lvl - 54.00s
  • 25FALL.lvl - 25.00s
  • 26STAIR.lvl - 38.00s
  • 27OFFICE.lvl - 40.00s
  • 28STATION.lvl - 28.00s
  • 29TRAIN.lvl - 25.00s
  • 30GATE.lvl - 33.00s
  • 31LOBBY.lvl - 33.00s
  • KATANAONLY: Comenzamos con una katana, no podemos recoger nada m¨¢s.
  • AD2013: Los pu?etazos matan de un golpe.
  • GHOST: Los pu?etazos matan de un golpe, no podemos usar armas, y tenemos la Transferencia disponible en todos los niveles.
  • FULLSTOP: El tiempo se detiene por completo cuando dejamos de movernos, pero solo podemos disparar una vez con cada arma. Adem¨¢s, las balas enemigas son m¨¢s r¨¢pidas.
  • THROWING: Sin disparos, todo lo que lancemos mata, y pu?etazos flojos.
  • BAREHANDS: Solo pu?etazos, sin armas de fuego o de otro tipo, y sin objetos que lanzar.
  • SPEEDRUN: El juego normal, pero cronometrando el tiempo in-game.
  • SPEEDRUNrt: El juego normal, pero cronometrando el tiempo real.
  • HOTSWITCH: Contrarreloj con la Transferencia disponible en todos los niveles.
  • HARDMODE: Pu?etazos d¨¦biles, balas enemigas m¨¢s r¨¢pidas, tiempo m¨¢s r¨¢pido, y per¨ªodo de aturdimiendo de los enemigos menor.
  • IMPOSSIBLE: Como HARDMODE, pero todas las armas tienen solo una bala.
  • NORESTART: Completar el juego entero con una ¨²nica vida. Eso s¨ª, el tiempo se congela por completo cuando estamos quietos.
  • FUNFUNFUN: Los enemigos tienen cabezas grandes, y cada impacto les mata de un golpe.
Normas

En estos momentos no se puede comentar, estamos trabajando en la mejora de este servicio.

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