Stellaris: Apocalypse
- PlataformaPC9
- G¨¦neroEstrategia, Simulaci¨®n
- DesarrolladorParadox Development
- Lanzamiento22/02/2018
- TextoEspa?ol
- EditorParadox Interactive
Stellaris Apocalypse
Paradox deja de lado la estrategia hist¨®rica para dar el gran salto a la galaxia con Stellaris, un juego de estrategia espacial en el que trataremos de hacer de nuestro imperio el m¨¢s grande y poderoso de la galaxia, gestionando la econom¨ªa, la diplomacia y la guerra.
Los puntos de investigaci¨®n, divididos en tres, f¨ªsica, sociedad e ingenier¨ªa, se usan, como no pod¨ªa esperarse de otra forma, para investigar, cuantos m¨¢s puntos tengamos de una rama, m¨¢s r¨¢pido investigaremos. Podemos mantener simult¨¢neamente hasta tres proyectos de investigaci¨®n, con un cient¨ªfico al cargo para cada proyecto.
La influencia no es un recurso en si mismo, pero nos permite realizar ciertas acciones en el juego, como reclutar cient¨ªficos, almirantes para nuestra armada, construir puestos fronterizos, algo que veremos m¨¢s adelante, as¨ª como promulgar Edictos, una serie de pol¨ªticas que nos dar¨¢n ciertas bonificaciones concretas, como puede ser un Edicto que favorezca la investigaci¨®n, a cambio de perder influencia.
El rendimiento que saquemos de cada casilla no solo depende del numero de recursos de la casilla o del edificio que tengamos en ella construida, si la provincia produce por si misma comida y construimos una granja aumentaremos la producci¨®n de comida, sino tambi¨¦n de la propia poblaci¨®n que la explote. Si nuestra poblaci¨®n de la casilla es feliz, el rendimiento de producci¨®n sera mayor, e igualmente las caracter¨ªsticas de cada raza afectan al rendimiento que se tenga en la casilla, as¨ª, si nuestra poblaci¨®n es ''laboriosa'' tendremos un 15% de bonificaci¨®n para la obtenci¨®n de minerales, en contrapartida, si somos un imperio xenofobo, y tenemos explotando una casilla a una especie extraterrestre, su felicidad sera menor, y por lo tanto el rendimiento tambi¨¦n lo sera.
Todos los inicios del juego son esencialmente los mismos, empezamos en un sistema, con nuestro planeta principal y diversas naves a nuestra disposici¨®n. La m¨¢s importante en este inicio de partida es sin duda la nave cient¨ªfica, la cual nos permitir¨¢ explorar la galaxia, buscando recursos y estudiando las anomal¨ªas con las que nos encontremos. Estas anomal¨ªas son encuentros aleatorios de diversa naturaleza, desde antiguos restos de civilizaciones encontrados en un planeta, hasta encuentros con formas de vida. El estudio de estas anomal¨ªas puede aportar importantes avances tecnol¨®gicos a tu civilizaci¨®n, as¨ª como grandes descubrimientos, pero no esta exento de fracasos, y muchos estudios de anomal¨ªas quedaran en nada, o incluso puede acabar en desastre, y resultar destruida nuestra nave. Al mando de nuestra nave cient¨ªfica sera necesario contar con un cient¨ªfico, el cual ira de subiendo nivel seg¨²n vaya explorando la galaxia y anomal¨ªas, e igualmente contara con ciertos habilidades especiales.
Otra de nuestras naves iniciales de vital importancia es la nave de construcci¨®n, nave absolutamente complementaria de la cient¨ªfica, pues es la encargada de construir estaciones de miner¨ªa en planetas all¨¢ donde la nave cient¨ªfica encuentre recursos, estaciones de defensa, o bien puestos avanzados, a cambio de puntos de influencia, los cuales nos permitir¨¢n ampliar las fronteras de nuestro imperio, y as¨ª poder explotar recursos m¨¢s lejanos.
La administraci¨®n de planetas conquistados lleva a diversas posibilidades. Una de ellas se trata de esclavizar a la poblaci¨®n del nuevo planeta conquistado, si nuestra civilizaci¨®n es esclavista, o bien, si nuestra civilizaci¨®n es contraria a la esclavizaci¨®n, intentar integrar a las nuevas poblaciones del imperio. Llegado a un punto que nuestro imperio se antoja demasiado grande para ser administrado correctamente, entran en juego los llamado Sectores, es decir, ciertos planetas de nuestro imperio a a los que se le otorga cierta autonom¨ªa para descongestionar nuestra administraci¨®n.
Gr¨¢ficamente, el juego es ciertamente bonito, luce francamente bien, y nos resultara una gozada ir explorando los diversos sectores de la galaxia. El sonido tambi¨¦n cumple con nota, especialmente la banda sonora, es realmente buena.
Apocalypse
Cuando hace a?o y medio analizamos Stellaris, pusimos ¨¦nfasis en que el principal defecto del titulo era la falta de contenido en partidas avanzadas, y que sin duda, esto se ir¨ªa remediando mediante parches y contenidos descargables. A?o y medio despu¨¦s, Stellaris ha recibido no pocos parches, corrigiendo errores, as¨ª como paquetes de expansi¨®n enfocados a a?adir nuevo contenido, nuevas misiones e historias, y nuevas mec¨¢nicas jugables, mejorando sensiblemente el juego. As¨ª recibimos el primer paquete de contenido jugable, Leviathans, y con el sigui¨® Utopia, incluso recibimos el interesante Synthetic Dawn Story, para poder jugar con una civilizaci¨®n rob¨®tica.
Apocalypse es el ultimo paquete de contenido que hemos recibido en Stellaris, un paquete de contenido con importantes cambios y a?adidos interesantes. Uno de los principales cambios que encontramos es la expansi¨®n de nuestro imperio, mientras que anteriormente nuestras fronteras se expand¨ªan de forma natural y progresiva, en Apocalypse es necesario construir bases estelares en los sistemas por los que deseemos expandirnos. Estas bases estelares no solo nos permitir¨¢n colonizar y aprovechar los recursos de los sistemas, sino que ademas podremos mejorarlas y construir astilleros para construir naves y mejorarlas para convertirlas en aut¨¦nticos bastiones de defensa y construir en ellas importantes plataformas de defensa.
Otro cambio importante es el del viaje entre sistemas, en el an¨¢lisis del juego destacamos tres tipos de viaje, Hiperespacio, Curvatura y Agujero de Gusano, cada uno con sus caracter¨ªsticas, ventajas e inconvenientes. En Apocalypse Paradox decidi¨® prescindir de Agujero de Gusano y Curvatura, quedando como ¨²nica opci¨®n Hiperespacio, una decisi¨®n jugable enfocada a equilibrar un poco las cosas en los combates, ya que era demasiado frecuente el juego del rat¨®n y el gato con Curvatura y Agujero de Gusano, pero que no ha contentado a todos los jugadores. Sin embargo, si que se han incluido en algunos sistemas verdaderos Agujeros de Gusano, que nos servir¨¢n de atajos para ir de un lado a otro de la galaxia.
En el apartado militar tambi¨¦n contamos con cambios y a?adidos significativos. Las armadas han reducido de forma sensible su velocidad, y el numero m¨¢ximo de naves que podemos manejar en combate viene determinado por nuestro l¨ªder, teniendo que ser mas cuidadosos a la hora de seleccionar la composici¨®n y la posici¨®n de nuestras armadas. En partidas avanzadas podremos contar con los Titan, autenticas bestias que lideraran a nuestras armadas hacia la victoria.
Apocalypse tambi¨¦n a?ade importantes cambios en la diplomacia, con la creaci¨®n de Casus Belli(motivo de guerra) para justificar las guerras, ajustes en la pirater¨ªa espacial, pudiendo contar con corsarios para saquear a nuestros enemigos, y tambi¨¦n ajustes en los recursos, como por ejemplo la posibilidad de crear grandes acopios de comida para tiempos de crisis, teniendo bonificaciones importantes en el crecimiento de nuestra poblaci¨®n si contamos con las reservas a rebosar.
Apocalypsis es quiz¨¢ el DLC mas importante hasta la fecha de Stellaris, viene a continuar la senda de los anteriores, a?adiendo contenido, y ajustando y mejorando el juego en ciertas facetas, siendo un contenido tremendamente interesante para todo aquel jugador de Stellaris. El ¨²nico pero que le hemos encontrado a Apocalypsis es sin duda el precio, podemos contar con ¨¦l por 19.99 en Steam, un precio que se nos antoja elevado para una expansi¨®n de contenido.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.