Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino
- PlataformaPC8.5PS48.5
- G¨¦neroRPG, Acci¨®n
- DesarrolladorLevel-5
- Lanzamiento23/03/2018
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
- EditorBandai Namco Entertainment
An¨¢lisis de Ni No Kuni 2: El renacer de un Reino
Ni No Kuni 2 por fin ha llegado. La aventura de Rol protagonizada por Evan, Shanty y Roland pretende ser un digno sucesor del t¨ªtulo de Akihiro Hino y Ken Motomura, a?adiendo mejoras en su apartado audiovisual y un planteamiento interactivo con jugosas novedades. ?Ha cumplido nuestras expectativas?
An¨¢lisis de Ni No Kuni 2
Corr¨ªa el a?o 1995 y el mundo del videojuego viv¨ªa una ¨¦poca dorada. Pese a que el g¨¦nero JRPG llegaba largos a?os triunfando en tierras niponas y norteamericanas, en nuestro pa¨ªs muchos de nosotros todav¨ªa no hab¨ªamos tenido contacto directo con esta vertiente interactiva tan importante para el desarrollo de la historia del medio. Mientras tanto, nuestro instinto de aventura se reforzaba a trav¨¦s de las cadenas auton¨®micas gracias a series a la altura de Dragon Ball (Akira Toriyama) o Dragon Quest: Las aventuras de Fly (Nobutaka Nishizawa), mientras que nuestros corazones palpitaban con fuerza jugando a sagas como The Legend of Zelda, eso s¨ª, siempre con el diccionario a buen recaudo en el caj¨®n del escritorio de nuestro cuarto.
Y entonces lleg¨® el d¨ªa, aquel que fuimos a la tienda de barrio m¨¢s cercana para hacernos con esa enorme caja (que inclu¨ªa videojuego y libro de pistas de m¨¢s de 70 p¨¢ginas) que cambiar¨ªa nuestra visi¨®n sobre el mundo interactivo para siempre: Illusion of Time ¡ªsegundo de la saga dirigida por Tomoyoshi Miyazaki titulada Heaven and Earth¡ª hab¨ªa llegado. Y es en los peque?os detalles donde nos conquist¨®: conectamos con Will a las primeras de cambio gracias a las escenas cotidianas que iniciaban la aventura en South Cape.
El colegio se acaba, quedamos con los amigos en la cueva secreta del pueblo y ¡ªsin tan siquiera imaginarlo¡ª una gran aventura estaba a punto de comenzar. La sensaci¨®n para muchos de nosotros era clara: esto nunca lo hab¨ªamos vivido delante de la pantalla, esta sensaci¨®n m¨¢gica ¡ªtal vez gracias a la habilidad con la pluma de la fant¨¢stica Mariko Ohara¡ª de recorrer el mundo junto a nuestros amigos ¡ªdise?ados con mimo por M¨to Hagio¡ª nos hac¨ªa part¨ªcipes de algo realmente especial. No es el mejor ni m¨¢s complejo t¨ªtulo de su ¨¦poca, es cierto. Tampoco ser¨¢ recordado como una aventura tremendamente desafiante (auque sudamos para acabar con los hermanos vamp¨ªricos). Pero cre¨® escuela y demostr¨® que este tipo de aventuras ten¨ªan un gran potencial fuera de las fronteras niponas, sobre todo si se localizaban al castellano.
Una nueva ¨¦poca para el RPG japon¨¦s
Grandes sagas como Dragon Quest o Final Fantasy se han encargado de colmar nuestra sed de rol japon¨¦s durante d¨¦cadas, ofreci¨¦ndonos experiencias que permanecer¨ªan en nuestra memoria. Pero la irrupci¨®n de Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca para PS3 durante el a?o 2013 (una pena que la versi¨®n de DS, el Mago de las Tinieblas, no llegara a Europa) tra¨ªa consigo algo especial, casi un sue?o para los seguidores de este tipo de t¨ªtulos: Level 5 y Studio Ghibli se hab¨ªan propuesto crear un juego de Rol con aire cl¨¢sico, altas dosis de aventura y un tel¨®n de fondo que aunaba lo cotidiano y lo fant¨¢stico como ninguno. Efectivamente, las sensaciones vividas con Illusion of Time volv¨ªan a hacer acto de presencia.
El gran cineasta Isao Takahata (director de pel¨ªculas tan destacadas como La Tumba de las luci¨¦rnagas o El cuento de la Princesa Kaguya) siempre ha visto su carrera desde una perspectiva muy particular: ¡°Me bastan placeres peque?os, un solo rayo de sol ma?anero, para encontrar alegr¨ªa y felicidad¡±. Y es en esos peque?os placeres ¡ªrecorriendo Motorville conociendo a sus habitantes¡ª; en esos detalles tan cotidianos ¡ªdisfrutando en Ciudad Cascabel de un delicioso pollo Tikka Masala¡ª, donde establecemos un fuerte v¨ªnculo con los protagonistas de Ni No Kuni, de la misma forma que nos encari?amos cuando vemos una pel¨ªcula de Hayao Miyazaki o Mamoru Hosoda. Obviamente, es el dise?o jugable del t¨ªtulo, sus sistemas de progresi¨®n, as¨ª como su ¨¢rbol de misiones principales y secundarias o su argumento, los aspectos encargados de asentar la aventura dentro de un gran videojuego. Pero donde conectamos con Oliver es al ver la relaci¨®n con su madre en Motorville, lo divertido que le resulta ayudar a su amigo con sus destartalados inventos o el v¨ªnculo que se va creando entre el ni?o y Drippy. Y es ah¨ª donde Ni No Kuni 2, y en esto debemos ser tajantes, empieza con mal pie.
Hay mucho de Studio Ghibli durante los momentos iniciales del primer cap¨ªtulo de la saga que no encontramos durante las horas iniciales de juego en Ni No Kuni 2, y nuestras ¡ªposiblemente desorbitadas¡ª expectativas hacen que la decepci¨®n sea a¨²n mayor. Sin quererlo pensamos algo que, realmente, no es cierto: ¡°c¨®mo se nota que Studio Ghibli ya no est¨¢ metido en el proyecto¡±. Y subrayamos lo de ¡°no es cierto¡± debido a que Studio Ghibli tampoco estuvo implicado directamente en el factor jugable y dram¨¢tico de Ni No Kuni, a pesar de ser su clara inspiraci¨®n. S¨ª lo hizo en la producci¨®n de los cortes animados y en el proceso de dise?o de personajes y su supervisi¨®n, pero realmente no es un juego de Studio Ghibli, de la misma forma que tampoco lo es la segunda parte.
El inicio de Ni No Kuni 2 nos habla poco de los protagonistas de la aventura, poni¨¦ndonos en la piel de un Roland que aparece de sopet¨®n en el mundo de Ni No Kuni despu¨¦s de ser testigo de una crisis de tama?o descomunal en su propia realidad. Un golpe de Estado ha azotado, de forma paralela, el Reino de Cascabel ante los incr¨¦dulos ojos de Evan (que a¨²n no est¨¢ preparado para gobernar) y la trepidante hu¨ªda (acompa?ada de los primeros tutoriales) nos priva de admirar con tranquilidad el planteamiento tanto art¨ªstico como dram¨¢tico de la aventura. En un abrir y cerrar de ojos nos vemos en la tesitura de intentar construir un nuevo reino de la nada (algo que nos ha recordado a nuestro querido Little King¡¯s Story), por lo que las primeras horas de juego se componen de tutoriales esenciales y misiones de diversa ¨ªndole que sirven para que nos habituemos al nuevo sistema de combate y descubramos las novedades jugables del t¨ªtulo.
Afortunadamente ¡ªy a ra¨ªz de esto instamos al lector a que no se lleve al enga?o por los primeros compases del t¨ªtulo¡ª el juego empieza a dibujarse de forma concisa, sus objetivos tanto a nivel dram¨¢tico como jugable cobran sentido y, poco a poco, la magia que tan de menos ech¨¢bamos empieza a emanar, les cogemos cari?o a los personajes, y la intenci¨®n del juego queda bastante clara: a pesar de estar perdidos en el mundo, de no saber c¨®mo abordar una situaci¨®n insostenible y decepcionante, marcarnos un objetivo clave nos dar¨¢ una nueva perspectiva a nuestro alrededor. Ese objetivo ¡ªno exento de romanticismo ut¨®pico¡ª pasa por conseguir acabar con las diferencias que existen en este mundo de fantas¨ªa (que no es sino un reflejo edulcorado del real), en una historia provista de cr¨ªtica social y una intenci¨®n de enarbolar valores como la superaci¨®n, el compa?erismo, la igualdad y la amistad. Se ambientan en el mismo mundo, mucho tiempo despu¨¦s, funcionando la historia de forma independiente a la del primer t¨ªtulo.
El trono del rey
Poco a poco las piezas van encajando. Ni No Kuni 2 es un videojuego de rol que, a diferencia del sistema por turnos utilizado en la primera parte, propone un m¨¦todo de combate en tiempo real muy gratificante, diversas v¨ªas de progresi¨®n de los personajes, un mundo donde la exploraci¨®n da sus frutos y ¡ªaqu¨ª reside uno de los elementos m¨¢s sorprendentes¡ª un importante elemento estrat¨¦gico y de gesti¨®n que convierten a su Meta-juego en algo muy divertido, profundo y realmente bien integrado con el n¨²cleo central que propone la obra.
De esta forma, si tuvi¨¦semos que utilizar un s¨ªmil metaf¨®rico, el propio trono de Evan podr¨ªa servirnos como punto de partida: Ni No Kuni combina Rol como n¨²cleo (o soporte) de su experiencia jugable, se apoya en un ¡°respaldo¡± formado por un gran c¨²mulo de misiones secundarias protagonizadas por simp¨¢ticos y carism¨¢ticos personajes, sosteni¨¦ndose por varios sistemas jugables ¡°o patas¡± que combinan gesti¨®n, combates estrat¨¦gicos/t¨¢cticos en forma de batallas campales y construcci¨®n (y mejora) de edificaciones. Y todo ello adornado por unos excelentes materiales y tapizados, gracias a una direcci¨®n art¨ªstica c¨¢lida, estimulante y fascinante, que nos regala localizaciones y personajes inspirados en producciones como El Viaje de Chihiro, Porco Rosso, la serie animada de Sherlock Holmes o la Steamboy de Katsuhiro Otomo por nombrar algunas de ellas.
Una completa estructura jugable
Ni No Kuni nos propone el cl¨¢sico sistema de misiones donde, al ir superando las principales, avanzaremos en la historia del juego (dividida por cap¨ªtulos) y descubriendo nuevas ciudades, mazmorras y localizaciones que antes estaban fuera de nuestro alcance. Por medio de un sistema de backtracking equivalente al de la primera parte, podremos visitar zonas anteriormente vetadas cuando logremos aprender un hechizo o habilidad concreta, o el medio de transporte que tengamos a nuestra disposici¨®n nos lo permita. Recorrer el mundo de Ni No Kuni es gratificante, la perspectiva cambia durante la exploraci¨®n del mismo (con unos personajes chibi simpaticones y la caracter¨ªstica de que vemos a los enemigos en pantalla en todo momento) y las cuevas, bosques, ciudades, templos, puertos y ruinas van ampliando su n¨²mero y variedad, pese a que en el caso de algunas localizaciones se utilicen patrones de representaci¨®n similares.
A partir de esta premisa, iremos visitando las diferentes capitales con el objetivo de resolver sus problemas internos y, de paso, conseguir su simpat¨ªa para conformar valiosas alianzas para nuestro reci¨¦n inaugurado Reino de Estivania. Cierto aire Dragon Quest vuelve a intuirse en el ambiente.
Para lograr nuestro cometido nos enfrentaremos a multitud de peligros: cada zona responde a una ambientaci¨®n diferente, deberemos superar una o varias pruebas (o mazmorras) donde nos esperan muchos combates y alg¨²n que otro sistema de puzzles (sencillo en su concepci¨®n pero variado en aras de diferenciar cada desaf¨ªo). Metidos de lleno en el combate, nosotros manejaremos a un solo personaje (pese a que podremos cambiar de forma instant¨¢nea entre los componentes del equipo), mientras combinamos ataques a distancia con acometidas cuerpo a cuerpo, diferentes habilidades y el manejo indirecto de los ya famos¨ªsimos Fofis. Las armas asignadas, as¨ª como sus armaduras y complementos, se ver¨¢n reflejados en el juego de forma muy notoria.
Describiendo de forma visual la escena, cuando entremos en combate estaremos dentro de un ¨¢rea delimitada de considerables proporciones, empezaremos lanzando ataques a distancia con nuestra varita (incluso se nos permite disparar mientras nos desplazamos), aprovecharemos que un grupo de fofis est¨¢ preparado para indicarles que desplieguen su ca?¨®n de fuego (o nos curen o den protecci¨®n con determinados hechizos) pasando por encima de su ¨¢rea de actuaci¨®n y pulsando x. Junto a ello, podremos enlazar habilidades a los cuatro botones de acci¨®n (con un alto poder destructivo), mientras que los gatillos nos servir¨¢n para esquivar, bloquear ataques o fijar enemigos.
Adem¨¢s, tendremos equipadas tres armas diferentes cuerpo a cuerpo (entre las que podremos cambiar seg¨²n su grado de carga m¨¢gica y fuerza elemental) y una de ataque a distancia (Evan utiliza varitas, Roland pistolas y Shanty arcos). Lo que puede parecer algo engorroso al principio se convierte en una suerte de hack¡¯n¡¯slash con elementos melee estilo Arkham, todo ello combinado con elementos roleros (buffs, debuffs y habilidades elementales mediante) y estrat¨¦gicos a la hora de plantear la batalla y los cambios entre personajes. En definitiva, un soplo de aire fresco para la franquicia realmente divertido, din¨¢mico y gratificante, y que nos pondr¨¢ ante enemigos muy variados ¡ªlobos, slimes, espectros, dragones, hadas, gorilas, reptiles, guivernos y un largo etc¨¦tera¡ª que desvelar¨¢n caracter¨ªsticas muy diferentes junto a estilos ofensivos bien diferenciados. Pese a la gran variedad de din¨¢micas que utilizan (menci¨®n especial para algunos enemigos finales y los numerosos monstruos ¡°¨²nicos¡± o ¡°emanantes¡± que nos encontraremos a lo largo del juego) la mayor parte de la aventura principal no resulta lo suficientemente desafiante, hecho que pone de relieve lo bien que le hubiese sentado un selector de dificultad. Eso se evidencia tambi¨¦n en que en raras ocasiones nos encontraremos con problemas de consumibles o de dinero, pues ir haciendo misiones secundarias nos asegurar¨¢ ganancias muy sustanciales.
A medida que consigamos experiencia nuestros personajes subir¨¢n de nivel, un nuevo sistema de progresi¨®n se abre ante nosotros, y el original ecualizador m¨¢gico del juego nos permitir¨¢ personalizar el combate seg¨²n nuestras preferencias. Podremos darle, en cualquier momento, prioridad a ganar recompensas sobre la opci¨®n de conseguir m¨¢s experiencia, podremos hacernos resistentes a determinados elementos o, si as¨ª lo deseamos, ser m¨¢s poderosos ante tipos de enemigos distintos.
Eso promueve que, seg¨²n la zona en la que nos encontremos y el nivel de cada apartado de ecualizador que subamos (gastando los puntos que obtendremos al combatir) tendremos la opci¨®n de personalizar nuestro estilo de lucha. Junto a ello, el hecho de ir consiguiendo m¨¢s fofis a medida que avanzamos en el juego, hace que seleccionar los que m¨¢s nos interesen seg¨²n el tipo de enemigos nos haga obtener una asistencia en combate id¨®nea. Afortunadamente, las opciones de progresi¨®n son mucho m¨¢s extensas de lo aqu¨ª explicado, extendi¨¦ndose a otro de los elementos del juego m¨¢s importantes: la construcci¨®n de nuestro propio Reino.
Las patas sobre las que se sostiene el Reino
Como hemos comentado con anterioridad, todo buen videojuego debe ostentar un objetivo claro: el de Ni No Kuni es el de unir a toda la ciudadan¨ªa (independientemente de las rencillas entre clases y razas) en un gran Reino. Todo el juego se estructura alrededor de esa idea, por lo que ir construy¨¦ndolo y mejor¨¢ndolo interviene en los dem¨¢s aspectos del juego.
De esta forma, lo que en un principio comienza con una peque?a choza rodeada de algunos edificios espec¨ªficos, se convertir¨¢ en un nuevo estado donde el n¨²mero de s¨²bditos puede superar el centenar. Como en Little King¡¯s Story, cada ciudadano que vayamos hospedando en nuestro Reino (buscando por todo el mundo, haciendo diversos recados o completando misiones secundarias) tendr¨¢ su utilidad en Estivania. Los habr¨¢ especialistas en forja, ma?osos con la aguja y el dedal, perfectos para el laboratorio tecnol¨®gico o ideales para gestionar la taberna.
Al sumar edificios y mejorarlos, podremos llevar a cabo investigaciones que intervienen en el combate, la exploraci¨®n o la superaci¨®n de desaf¨ªos secundarios. Dichas investigaciones (que nos pueden servir para conseguir mejor equipo, desbloquear y mejorar nuevos fofis, descubrir hechizos y habilidades in¨¦ditas para nuestros protagonistas y subirlas de nivel o a?adir ventajas a la construcci¨®n de nuestra propia ciudad) tardan en gestionarse X tiempo de juego.
Podremos acelerarlas con la moneda espec¨ªfica del editor de nuestro Reino (que aumentar¨¢ seg¨²n la producci¨®n de nuestros edificios, o los peque?os recados que nos ir¨¢n pidiendo los s¨²bditos), aunque en nuestro caso no hemos tenido la necesidad de hacerlo, y eso que hemos explotado las opciones del Meta-juego de Ni No Kuni 2 hasta superar la cifra de 60 edificios y 70 habitantes.
La gesti¨®n, de esta forma, es amable aunque no te guste especialmente el g¨¦nero, gratificante al ver c¨®mo el reino aumenta y adquiere un aspecto mucho m¨¢s espectacular, y sorprendente cuando te das cuenta que puedes recorrer las calles del Reino, visitar las tiendas, hablar con los habitantes para ayudarles con misiones secundarias y, en definitiva, sentir que est¨¢s construyendo algo grande que interviene de forma directa en el desarrollo de la aventura.
Todo rey necesita un gran ej¨¦rcito
Pero la vida de monarca no es tan sencilla: nos enfrentaremos a un sinf¨ªn de peligros que deberemos sortear gracias a nuestro ej¨¦rcito. Determinadas misiones principales y muchas secundarias se resuelven desplegando nuestras tropas, momento durante el cual manejaremos a Evan, mientras est¨¢ rodeado por diferentes pelotones especializadas (arqueros, pistoleros, lanceros o espadachines, por poner varios ejemplos). Siguiendo una sencilla regla ¡°piedra, papel, tijera¡± iremos organizando en tiempo real nuestras unidades gir¨¢ndolas sobre nosotros mismos, para que los arqueros puedan actuar desde la retaguardia, y las dem¨¢s unidades se enfrenten a sus enemigos cuando su habilidad sea ventajosa.
Aparte de esto, cada escuadr¨®n (a medida que avancemos en el juego iremos contratando nuevos generales con sus respectivas unidades) nos proporcionar¨¢n habilidades especiales que podremos invocar con los botones de acci¨®n. Encargar el bombardeo de una zona, aumentar la defensa o velocidad del grupo, dejar congelados a un pelot¨®n de enemigos o subir la motivaci¨®n y fuerza de tu ej¨¦rcito ser¨¢n algunas de ellas. Con todos estos mecanismos (y muchos otros que ir¨¦is descubriendo vosotros mismos) se nos encargar¨¢ acabar con otros ej¨¦rcitos, proteger a unidades que est¨¢n haciendo una ruta espec¨ªfica o superar diversos retos. El enemigo desplegar¨¢ ca?ones, atalayas con arqueros y otras unidades fijas que, al superarlas, podremos utilizar en nuestro beneficio, lo que a?ade dinamismo y diversi¨®n a este sencillo, asequible y divertido aspecto del juego. Su planteamiento t¨¢ctico se parece m¨¢s a obras como Little King¡¯s Story o Pikmin que a otros videojuegos m¨¢s complejos, por lo que aquellos que teman los elementos estrat¨¦gicos y de gesti¨®n de Ni No Kuni 2 pueden estar tranquilos: est¨¢n muy bien medidos y son ampliamente satisfactorios. Adem¨¢s, seg¨²n vayamos subiendo de nivel podremos enfrentarnos a ej¨¦rcitos m¨¢s dif¨ªciles, hecho que har¨¢ que necesitemos gastar Gu¨ªlderes Reales (la moneda espec¨ªfica del Estivania) para dotar de m¨¢s poder a nuestro ej¨¦rcito por medio de diferentes potenciadores.
Muchas cosas por hacer
Es posible que Ni No Kuni 2 no sea de los juegos de rol m¨¢s largos del mercado (la historia principal se puede completar en unas 35 horas y ser completista elevar¨¢ la cifra por encima de las 70), pero la sensaci¨®n que nos deja cada partida es que hemos hecho much¨ªsimas cosas gracias a su estructura de misiones y la variedad de las mismas. Todo ello nos lleva a un completo Post-Game que nos har¨¢ ser muy ordenados si queremos descubrir todos los secretos del t¨ªtulo.
Tendremos, adem¨¢s de la aventura principal, misiones secundarias de diversa ¨ªndole. Casi todas ellas est¨¢n vinculadas a personajes no jugables (con su peque?o trasfondo personal), y son de varias clases: cacer¨ªas, recolecci¨®n de materiales (otro de los aspectos importantes de la exploraci¨®n del juego), lucha contra enemigos ¨²nicos llamados ¡°emanantes¡±, enfrentamientos en batallas campales, superaci¨®n de laberintos de espejismos (una peque?a faceta del juego con ligero aroma Dungeon Crawler), b¨²squeda de determinados personajes que se hayan en problemas o resoluci¨®n de peque?os acertijos, entre algunas otras. Las ciudades se sienten vivas, gracias en parte a que sus habitantes tambi¨¦n ¡°compartir¨¢n¡± sus vivencias y fotograf¨ªas en una especie de red social del juego (donde seremos testigos de comentarios bastante tronchantes) a la que podremos acceder a trav¨¦s de una suerte de tablet m¨¢gica con c¨¢mara incorporada llamado Ciberlibro.
Si bien es cierto que la monoton¨ªa en algunas misiones de ¡°recadero¡± suele aparecer, y que muchas cacer¨ªas son similares, el divertido sistema de combate del juego y su tremendamente ¨²til m¨¦todo de desplazamiento r¨¢pido nos animar¨¢ a completarla para conseguir sus variadas recompensas. Estas pueden definirse de m¨²ltiples formas: conseguir nuevo equipo, acumular Gu¨ªlderes de juego (la moneda principal de Ni No Kuni, no confundir con la que conseguimos en Estivania), atraer a nuevos habitantes que nos ayudar¨¢n en nuestro reino, reclutar nuevos generales, conseguir materiales raros, etc.
Las ciudades, cada cierto tiempo, desbloquear¨¢n nuevas misiones, un simp¨¢tico recadero nos propondr¨¢ sus propios desaf¨ªos (a cambio de nuevos habitantes y objetos especiales que, efectivamente, se desbloquean con una tercera moneda espec¨ªfica que conseguiremos a su costa) y, en general, siempre tendremos algo que hacer para no aburrirnos. Como hemos comentado anteriormente, esto trae consigo una tara: si somos m¨ªnimamente completistas la aventura principal se hace demasiado f¨¢cil, incluso la mayor¨ªa de misiones secundarias (salvo algunos laberintos, batallas campales y enemigos ¡°emanantes¡± que nos har¨¢n sudar) no nos ponen frente a problemas de peso. Eso s¨ª, Ni No Kuni 2 resulta un JRPG variado, completo y, sobre todo, divertido, pese a que a nivel general es posible que no nos sorprenda de la misma forma que el primer videojuego de la franquicia logr¨®. No obstante, puede atraer a aquellos que no conectaron con sus combates por turnos y su planteamiento estilo Pokemon.
Un ¡°tapizado¡± audiovisual de lujo
A nivel est¨¦tico el t¨ªtulo alcanza la excelencia. La direcci¨®n de Arte de Nobuyuki Yanai toma como punto de referencia la filmograf¨ªa de Studio Ghibli para regalarnos un gran uso del Cel Shading. La recreaci¨®n tanto de los personajes principales como de la mayor¨ªa de secundarios (sorprende la cantidad y calidad de los NpC) es soberbia, gozando de una densidad poligonal suficiente para que de la sensaci¨®n de dibujo animado. Los escenarios, que intentan imitar el estilo de acuarela utilizado por directores como Miyazaki o Shinkai, son realmente variados, imaginativos y complejos. Se funden a la perfecci¨®n con los personajes, conformando un todo muy por encima (gracias a los avances tecnol¨®gicos) del primer cap¨ªtulo de la saga, llegando incluso al nivel del excelente Dragon Ball FighterZ en muchos sentidos, incluso en el uso de part¨ªculas y efectos especiales, pese a que el t¨ªtulo basado en la obra de Toriyama gana en fidelidad y nivel de detalle en cuanto al sombreado y recreaci¨®n de rostros (todo hay que decirlo, el estilo de esta serie anime es diferente al de una pel¨ªcula de Ghibli). Es de recibo resaltar que las animaciones faciales, as¨ª como la sincronizaci¨®n labial, est¨¢n recreadas con gran mimo (especialmente durante las escenas cinem¨¢ticas de primer nivel). En las conversaciones m¨¢s habituales, el juego incorpora animaciones sencillas que enriquecen el conjunto.
A nivel t¨¦cnico el motor responde bien, mantiene una tasa de fotogramas por encima de 30 en la mayor¨ªa de ocasiones (llegando incluso a 60 en escenarios y situaciones menos recargadas), aunque la acumulaci¨®n de elementos en pantalla hace que, en algunas ocasiones, suframos ralentizaciones notorias que, sin embargo, no afectan a la experiencia jugable. En este sentido, tambi¨¦n hemos notado p¨¦rdida de definici¨®n en algunos momentos (muchas veces causado por un uso algo discutible de efecto de la profundidad de campo), donde la nitidez que reina en el juego se ve algo mermada. Pese a ello, el t¨ªtulo de Level 5 es una belleza gr¨¢fica, siendo el apartado de la animaci¨®n de personajes una de sus mejores bazas: los movimientos son muy naturales (especial menci¨®n a la animaci¨®n de bajar escaleras), los combates revelan escenas espectaculares, y la transici¨®n entre dichas animaciones es muy precisa. Uno de los mejores trabajos que hemos tenido el placer de contemplar en lo que llevamos de generaci¨®n, equiparables a obras a la altura de The Legend of Zelda: A Breath of the Wild o Metal Gear Solid V. A nivel t¨¦cnico, los problemas en PS4 Pro se ven corregidos y la resoluci¨®n aumentada de manera considerable.
Todo ello acompa?ado por una partitura musical ¡ªcompuesta por el incombustible Joe Hisaishi¡ª excelente. Las nuevas versiones de la fanfarria cl¨¢sica del juego, a?adiendo voces corales e instrumentaci¨®n m¨¢s generosa, se intercala de forma realmente hermosa con los efectos de sonido, las voces de los personajes (muy buena tanto la interpretaci¨®n en japon¨¦s como los subt¨ªtulos en castellano) y los ambientes 5.1 de los que hace gala el t¨ªtulo. Una cr¨ªtica respecto a los textos en pantalla: son excesivamente peque?os, sobre todo los que se aparecen durante las peque?as conversaciones in-game. Viendo el buen trabajo realizado en t¨ªtulos como Xenoblade Chronicles 2 en este sentido, pensamos que dicho aspecto necesita de una futura actualizaci¨®n.
An¨¢lisis realizado con una versi¨®n promocional para PS4 proporcionado por la editora.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.