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Horizon Zero Dawn y el respeto por el tiempo del jugador
Gracias a un buen sistema de divisi車n de misiones.
Aloy no pierde el tiempo llevando objetos y pieles a unos y otros; al menos, si el jugador no quiere
Los juegos de mundo abierto han tenido que soportar siempre un problema que no ha hecho m芍s que acrecentarse en los 迆ltimos a?os: una forma irrespetuosa de tratar el tiempo del jugador que quiere adentrarse en el mundo, conocerlo a 谷l, a sus gentes y a su historia.
En la mayor赤a de juegos, esas misiones que van m芍s all芍 de la historia personal del protagonista o de los objetivos centrales de la trama se clasifican como "misiones secundarias", un caj車n de sastre donde caben encargos de ir a matar 10 jabal赤es para llevar sus pieles al contratista; recoger unas plantas curativas en la otra punta del mundo para curar a un personaje que acabas de conocer; o una 谷pica aventura con distintas fases que te da un nuevo punto de vista de una problem芍tica o del propio universo ficcional.
Es decir, si quieres adentrarte en el mundo que unos desarrolladores han estado construyendo durante a?os m芍s all芍 de la historia principal, es habitual que en el mejor de los casos te encuentres alguna misi車n que no te aporte nada (salvo un aumento del porcentaje de completista) entre las misiones m芍s trabajadas; en el peor (y en la mayor赤a) de los casos, es justo al contrario.
Horizon Zero Dawn rompe con esto. Guerrilla es consciente de que a muchos no nos gusta estar atrapados en el mismo mundo por el simple hecho de ser un completista o de conseguir el mejor equipo posible, sino porque esperamos conocer m芍s de ese entorno, de sus habitantes, de su historia, de sus enemigos...
La soluci車n en la aventura de Aloy ha sido hacer una divisi車n de misiones m芍s compleja. Lo que habitualmente ser赤an misiones secundarias, se dividen en recados, tutoriales, cuellilargos y entre otras categor赤as m芍s, las misiones secundarias como tales.
Son estas 迆ltimas las m芍s numerosas, y tambi谷n las que nos permiten conocer a nuevos y complejos personajes, descubrir bestias mec芍nicas o profundizar en el contexto de este mundo postapocal赤ptico.
Para aquellos que quieran aprovechar al m芍ximo los euros pagados por el juego y explotarlo al m芍ximo no es ning迆n problema esta clasificaci車n, pues la gran cantidad de contenido y misiones m芍s o menos superfluas est芍n ah赤. A la vez, para quienes prefieran centrarse en lo que realmente importa a nivel narrativo, Horizon es un alivio respecto al resto de t赤tulos del g谷nero.
Esperemos que el sistema de misiones creado por Guerrilla se expanda en el horizonte de los mundos abiertos.
- Acci車n
- Aventura
Horizon: Zero Dawn es lo nuevo de Guerrilla Games y Sony, los creadores de la saga Killzone, para PlayStation 4 y PC, una aventura de acci車n ambientada en un mundo post-apocal赤ptico en el que las m芍quinas se alzan como especie dominante del planeta. Aloy, una joven marginada de una sociedad tribal, se enfrentar芍 a ellas en un mundo de desarrollo abierto.