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Ubisoft usar¨¢ inteligencia artificial para predecir bugs
Velando por la calidad
Ubisoft no quiere bugs en sus juegos: nueva tecnolog¨ªa aplicada con Commit Assistant
Despu¨¦s de toda la concatenaci¨®n de errores, glitches y bugs identificados en los juegos de Triples A de los ¨²ltimos a?os, desde Ubisoft no quieren que se les relacione con estos problemas, as¨ª que han empezado a utilizar una inteligencia artificial que les ayudar¨¢ a detectar cu¨¢ndo uno de sus videojuegos contiene alg¨²n tipo de bug.
De esta forma, los programadores podr¨¢n tener un apoyo a la hora de pulir esos aspectos que a¨²n no est¨¢n solventados de cara al lanzamiento comercial del t¨ªtulo. Los equipos de desarrollo podr¨¢n introducir las mejoras en el c¨®digo del t¨ªtulo sin problemas con esta IA, ya que el procedimiento de esta herramienta se basara en atraer como si de un im¨¢n se tratase todos esos bugs.
El Commit Assistant, que es como se llama esta inteligencia artificial, se ha creado usando como ejemplos los bugs m¨¢s recurrentes de la ¨²ltima d¨¦cada en juegos de Ubisoft. Yves Jacquier, director de La Forge ¨Cdivisi¨®n de I+D en Ubisoft Montreal¨C, explicaba las ventajas y modus operandi de la herramienta.
Finalmente, decir que uno de los motivos que han propiciado el nacimiento de Commit Assistant facilitar¨¢ un proceso que suele suponer el 70% del coste de desarrollo de los juegos como es ¨¦ste, la eliminaci¨®n de errores. ¡°?C¨®mo no se nos hab¨ªa ocurrido antes?¡±, dec¨ªa.
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