Closers

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Closers Online, An¨¢lisis

Despu¨¦s de casi cinco a?os desde su lanzamiento en Corea y una larga beta, EnMasse por fin lanza Closers Online, el RPG de Acccion con componentes online desarrollado por Naddic Games para PC que sigue la estructura de juegos de este territorio como Elsword o Dungeon Fighter Online.

Desarrollado por Naddic Games quienes en sus filas tienen a veteranos que en su momento trabajaron en un juego muy parecido a este, Elsword, Closers Online llega por fin con un atraso bastante grande comparando al lanzamiento original en corea recordando a un caso muy parecido en su momento con NCSoft y la llegada de Blade And Souls a territorio occidental.  Closers es un RPG de Accion Online con desplazamiento 2D donde tendremos que acabar con oleadas de enemigos mientras avanzamos en escenarios en busca de mejoras para nuestros personajes, siguiendo una historia donde nos tomaremos el papel de j¨®venes con poderes especiales.

La historia de Closers nos sit¨²a en la ¨¦poca actual, despu¨¦s de que misteriosas bestias atacaran a la tierra devastando ciudades enteras usando portales dimensionales que causaron lo que es conocida como la Primera Guerra Interdimencional. Estas misteriosas puertas trajeron consigo el despertar en pocos humanos de poderes ps¨ªquicos, los cuales pod¨ªan ser empleados no solo para armar una contra ofensiva contra estas bestias, sino que tambi¨¦n de expulsarlos de nuestro plano, de esta forma la gente con este tipo de poderes empezaron a llamarse Closers( en referencia a c¨®mo pod¨ªan cerrar estas puertas dimensionales).    Al ganar esta primera guerra, la humanidad empez¨® a investigar este tipo de poderes, de esta forma se form¨® la organizaci¨®n Union, quienes se encargar¨ªan de investigar esta nueva fuerza.  Formaremos parte de un nuevo grupo de Closers llamado los ¡°BlackLamps¡±, un grupo de novatos (o no tanto) que se encargar¨¢n de una nueva amenaza est¨¢ despertando por parte de estos seres.  Con esta introducci¨®n formaremos parte de este nuevo grupo de Closers usando a cualquiera de sus 5 integrantes.

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Seha: El novato del grupo, quien hereder¨® un gran de poder de su difunta madre como se explica en su video introductorio.  Este poder ha creado una alta expectativa en su persona, lo cual ha derivado en un desinter¨¦s por parte de este en su don   Seha es un personaje m¨¢s f¨¢ciles de usar ya que todo su kit de habilidades encuentra un equilibrio tanto para el da?o a distancia como en combate cuerpo a cuerpo por el uso de su gunblade,  es un personaje totalmente recomendado para los nuevos jugadores.

Silvy: La l¨ªder de los Blacklamps, Silvy es una de las mejores agentes j¨®venes de Union pero todas estas expectativas en ella le han creado un problema, una sobreexigencia por ser la l¨ªder del grupo.  Sylvi es un personaje centrado en la magia, encargado de hacer grandes cantidades de da?oa varios enemigos y con un problema de gesti¨®n de man¨¢ que cada jugador tendr¨¢ que acarrear. Es un personaje un poco m¨¢s complicado que Seha ya que no es de muchos combos y s¨ª de balancear el uso de ciertas habilidades para potenciar otras.

Yuri: Otra novata al igual que Seha, Yuri vi¨® sus sue?os destruidos en el momento en el que su poderes empezaron a manifestarse, haciendo que dejara su carrera de atleta. Es un personaje r¨¢pido que usa tanto ataques f¨ªsicos a distancia como de largo alcance para derrotar a sus enemigos y adem¨¢s dif¨ªcil de manejar ya que su rapidez hace que tengamos que actuar r¨¢pido para enlazar las habilidades de forma correcta.

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JJ es unos de los veteranos que participaron en la Primera Guerra Interdimencional, prometi¨¦ndose a s¨ª mismo no volver al infierno de ser un Closers, se retir¨®, pero por petici¨®n exclusiva de Kim regresa para apoyar a los Blacklamps en caso de las cosas se salgan de control.   J es quiz¨¢s unos de los personajes m¨¢s complejos dentro del actual rooster del juego, es un personaje totalmente enfocado al combate cuerpo a cuerpo con los combos m¨¢s complejos pero que, en buenas manos, puede ser una de las bestias en el campo de batalla usando tan solo sus pu?os como armas.

Misteltein: Conocido como Tein, es el miembro m¨¢s joven de los Blacklamps al igual que el ¨²nico que no pertenece a la rama asi¨¢tica de Union pero que, a pesar de su corta edad puede luchar sin problemas a la par de su equipo.  Las funciones de Tein son variadas, tanto dar soporte al grupo con diversos beneficios otorgados por las lanzas que invoca, o tambi¨¦n como personaje tanque, capaz de resistir grandes cantidades de da?o por parte de los enemigos, su papel de support en un juego tan centrado en la acci¨®n hace que no sea muy popular entre los jugadores.

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Como se ha podido ver, cada personaje tiene un trasfondo que est¨¢ explicado en videos que Nexon ha subido para darle relevancia a sus historias , algo que ya hemos visto en otros juegos como Dungeon Fighter Online. Los nuevos personajes que se han integrado como jugables tambi¨¦n han tenido sus propias introducciones e incluso v¨ªdeos musicales.  Actualmente la versi¨®n que nos trae En Masse ya tiene disponible a los primeros miembros de los Wolfdogs (Levia y Nata), un grupo compuesto en su mayor¨ªa por criminales que tiene relevancia en los sucesos de la temporada dos del juego.     

Ahora hablando puramente de c¨®mo se desarrolla la trama del juego, no lo hace mal en ning¨²n momento, incluyendo algunas sorpresas concentradas principalmente al final de la primera temporada. Cada personaje que nos creemos tendr¨¢ que vivir exactamente la misma trama, pero los di¨¢logos ser¨¢n totalmente diferentes de forma que al principio no notaremos mucha diferencia hasta que vayamos avanzando en la historia personal de cada miembro.  El problema principal que presenta Closers es algo muy com¨²n en algunos juegos m¨®viles como Granblue Fantasy o incluso en otros MMORPGS asi¨¢ticos, en donde la trama se alarga con conversaciones redundantes o irrelevantes con la excusa de meternos nuevamente a un escenario y completarlo, creando situaciones rid¨ªculas donde muchas veces lo que vemos no se refleja en lo que se nos quiere contar. Pero quitando este gran punto negativo que tambi¨¦n afecta el gameplay en gran medida, el universo que se crea juntos a los conceptos que se manejan resulta interesante y los personajes que son recurrentes como la comandante Song o nuestra l¨ªder Kim son interesantes y muestran una notable evoluci¨®n. Actualmente el juego dispone ya de la segunda temporada de tres que existen, cada una incorporando nuevas tramas y personajes jugables.

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En cuanto a la jugabilidad, que es el punto fuerte del juego, toda est¨¢ muy bien cuidado, siendo cada personaje un mundo diferente que adem¨¢s podr¨¢ evolucionar para alcanzar clases avanzadas que estar¨¢n disponibles en el nivel 19 y 42 (m¨¢s una futura que a¨²n no est¨¢ disponible en este territorio a nivel 62).  Todo este conjunto de habilidades se podr¨¢ combinar entre ellas creando todo un sistema de combos que podremos intercalar con objetos para conseguir diversas funciones. Cada habilidad puede ser subisa de nivel usando puntos de SP que ganaremos con experiencia o usando ¨ªtems, de forma que al aumentar una habilidad a cierto nivel ¨¦sta obtendr¨¢ mejoras y el acceso para encantar estas habilidades con cubos de energ¨ªa que proporcionar¨¢n efectos adicionales.  El equipamiento tambi¨¦n ocupar¨¢ ua papel importante ya que tendremos una decena de estad¨ªsticas para nuestros personajes, da?os f¨ªsicos, m¨¢gicos e incluso da?os desde el aire o desde la espalda de los enemigos, que tambi¨¦n se podr¨¢n aumentar de nivel usando un sistema de mejoras que, lamentablemente, tiene un sistema de RNG capaz de borrar el equipamiento si fallamos.  Otro punto fuerte son los cosm¨¦ticos que no solo servir¨¢n para vestir a nuestros personajes, sino que tambi¨¦n afectar¨¢n las mismas estad¨ªsticas de estos dependiendo de los conjuntos con cual nos equipemos.


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Es un sistema complejo, que nos exigir¨¢ horas para acostumbrarnos por la cantidad de elementos disponible y que se seguir¨¢n desbloqueando seg¨²n subamos y avancemos en la misma historia, incluso con un sistema que nos permite mejorar estad¨ªsticas con unos objetos espec¨ªficos que podremos equipar y que solo estar¨¢n disponible al completar la primera temporada del juego. Ya en nuestro avance, tendremos que completar misiones a las cuales accederemos desde una base principal que cambiar¨¢ al completar la historia de la zona respectiva, pudiendo seleccionar una dificultad para cada misi¨®n, adem¨¢s de una especie de medallones que podremos sacar jugando que nos otorgar¨¢n ventajas dentro de las zonas.   Ya dentro de una zona s¨®lo nos tocar¨¢ avanzar mientras acabamos con las oleadas de enemigos para encontrarnos con un jefe final y terminar recibiendo una clasificaci¨®n dependiendo de nuestro desempe?o. Mientras avanzamos y subamos de nivel, se abrir¨¢n nuevos retos en forma de misiones que sirven para romper la monoton¨ªa de las principales que  son recomendables de emprender con otros jugadores por su nivel de dificultad y que incluyen peleas con diversos jefes, defensa de zonas, sobrevivir a oleadas de enemigos e incluso un reto donde deberemos pelear solos en los que tendremos que lidiar con enemigos poderosos mientras subimos pisos. Todas estas misiones tendr¨¢n un n¨²mero de veces diarias para acceder, por lo cual hacerlas todas es parte de una rutina diaria para no perder los preciados materiales que caen en estas.   

Todo el sistema trae consigo el mayor defecto del juego: la excesiva repetici¨®n del mismo. La historia es algo casi obligatorio ya que es una buena fuente de experiencia, pero no ayuda el hecho de que esta misma obligue al jugador no solo a completar todos los niveles de dificultad de las zonas, si no que a repetir hasta 5 veces la misma zona en un intento de alargar el juego, esto, m¨¢s al sistema de fatiga, hace que la progresi¨®n empiece a cansar un poco al jugador al verse estancado o aburrido por completar tantas veces zonas ya visitadas con la excusa de que el enemigo final ha arrancado de nuestro enfrentamiento cuatroveces. El sistema de fatiga del juego es un punto bastante controvertido del mismo, con un l¨ªmite semanal de fatiga que aumentar¨¢ siempre que completemos misiones hasta no poder realizar m¨¢s, teniendo primero la fatiga por personaje y luego una fatiga por cuenta que se reiniciar¨¢ todas las semanas (junto a la del personaje). A diferencia con Corea, en donde la fatiga se reinicia todos los d¨ªas, los servidores Occidentales tendr¨¢n un reinicio todas las semanas, posiblemente en un intento que la gente no complete todo el contenido del juego en pocas semanas, pausando a los que tengan m¨¢s tiempo disponible. Desde la experiencia, completar el limite semanal es algo muy raro ya que requiere una cantidad de horas jugadas que nos muchos pueden hacer, pero el limite por personajes algo m¨¢s f¨¢cil de lograr en niveles altos pero sigue siendo un margen generoso al que solo llegar¨¢n los jugadores con m¨¢s tiempo disponible. Por esto mismo, el juego nos incentiva a jugar con otros personajes y subirlos de nivel ya que desde nivel 20 estos obtendr¨¢n una habilidad pasiva que dar¨¢ una bonificaci¨®n en las estad¨ªsticas de los personajes de toda la cuenta, por lo que ir¨¢ en nuestro beneficio a medida que escalamos.

Otro punto negativo es la dificultad en la historia una vez llegados al final de la temporada uno o comienzos de la segunda, donde presenta un reto significativo, muy diferente a la dificultad que se encuentran en las misiones de los Ops, donde jugar con otros jugadores es casi una obligaci¨®n o las zonas de niveles m¨¢s altas incluyendo la que es actualmente el reto m¨¢s dif¨ªcil, la banda de Tiamat, que requiere un buen manejo del personaje y compa?eros igual de capaces. Por ello se aconseja estar en un gremio con gente que ayuda bastante para este tipo de contenido de alta dificultad. Cada gremio cuenta una casa en la cual podremos obtener diferentes tipos de beneficios por dinero al igual que misiones diarias y semanales que se podr¨¢n completar con gente del mismo gremio para obtener reputaci¨®n la cual se podr¨¢ emplear, para subir zonas de nivel dando beneficios extras al estar haciendo misiones en esa zona.

?Y qu¨¦ ser¨ªa de un MMO sin el PVP? Closers posee arenas tanto para 1vs1 como para equipos de 3vs3 con sus propias reglas y funcionamiento donde el manejo del oponente en combos es esencial para la victoria. Lo primero a mencionar es que el PVP posee su propio nivel de experiencia, con los primeros niveles hasta 50 siendo nivelados con las de los otros jugadores para un mayor equilibrio en las partidas. Una vez pasamos este l¨ªmite, la limitaci¨®n de estad¨ªsticas dejara de funcionar.  En cuanto a premios, el juego tiene su propio sistema de ranking de jugadores que semanalmente ser¨¢n recompensados, al igual que existir¨¢n momentos donde solo por participar en las arenas los jugadores obtendr¨¢n premios.

Como cualquier juego gratuito tendremos una tienda para pagar con dinero real en donde obtener alguna que otra ventaja dentro de este, es algo que lamentablemente nunca se van a acabar en estos juegos gratuitos ya que de algo tienen que vivir, pero la diferencia est¨¢ en hacer que la tienda sea abusiva o no y en el caso de Closers estamos justo en el punto intermedio entre ser abusivo y poder avanzar sin esas ventajas. Lo primero, tendremos diferentes packs con ¨ªtems que nos ayudaran con el encantamiento de armas y trajes, adem¨¢s de trajes disponibles que sin ser una desventaja s¨ª otorgan alguna que otra bonificaci¨®n.  Lo m¨¢s sangrante de la tienda son los estatus Elite, que durante cierta cantidad de tiempo proporcionar¨¢n diferentes ayudas como un aumento de experiencia, dinero o hasta botines, y una vez acumulado 90 d¨ªas de este sstatus dispondremos del Platinum que da a¨²n m¨¢s ventajas.

Sin duda unas de las sorpresas del juego es todo su apartado sonoro. El juego tiene doblaje aunque de primeras nos puede parecer algo raro ya que est¨¢ totalmente en coreano (aunque existe la posibilidad de usar el japon¨¦s por otros m¨¦todos), sorprende la gran cantidad de dialogo con voz dentro del juego. Lo otro es la banda sonora del juego tanto dentro del juego como la que se ha estado desarrollando en los backstory de los personajes. Corea no es muy reconocida por las bandas sonoras de sus juegos a pesar de t¨ªtulos como Ragnarok Online que tienen un encanto especial para trasmitir la energ¨ªa de su mundo (c¨®mo olvidar el tema de Prontera o Aldebaran).  Lo banda sonora dentro del juego es un complemento perfecto para toda la velocidad en la que se desarrollan los combates dentro del juego, con mucha electr¨®nica e incluso metal progresivo en mazmorras espec¨ªficas. Ya fuera del juego, Nexon y las desarrolladoras con la cual trabajan han compuestos para muchos de sus juegos bandas sonora usando a diferentes artistas del mismo pa¨ªs como lo llevan haciendo hace bastante a?os con los anuncios de nuevos personajes del Dungeons Fighter Online. En el caso de Closers desde el lanzamiento del personaje Tina del bando de los Wolfdogs, Nexon y Naddic han estado introduciendo temas en cada backstory de sus personajes muchos de ellos incre¨ªblemente buenos que, representan en sus letras la historia de estos. En cuanto a su apartado t¨¦cnico nos encontramos un juego que de por si no pide un PC potente para hacerlo funcionar de manera fluida, con texturas de baja calidad durante la gran mayor¨ªa de los escenarios de la temporada uno. Eso s¨ª, el modelado de los personajes o las animaciones que se hacen al momento de ejecutar habilidades son excepcionales y dan mucha vistosidad al conjunto.

7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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