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Konami y los videojuegos: un negocio con un as bajo la manga
Del pago al micropago
Un vistazo a la Konami de hoy la Konami de ma?ana en los videojuegos
Durante el 迆ltimo MeriPodcast se puso sobre la mesa la situaci車n de Konami en la actualidad de los videojuegos. La que en su d赤a nos deleitase con sagas como Castlevania, Metal Gear Solid, Contra o Silent Hill, ahora parece 迆nicamente preocupada por Pro Evolution Soccer. Sin embargo, los nipones tienen todav赤a un par de columnas que mantienen en pie el negocio del ocio electr車nico.
Tal como vemos en el 迆ltimo informe financiero de Konami publicado a comienzos de este mes de febrero, la compa?赤a japonesa no est芍 ni mucho menos experimentando una mala 谷poca; es m芍s, los n迆meros salen. M芍s all芍 del negocio de los pachinko, los negocios en econom赤as occidentales han ayudado a que Konami termine en n迆meros verdes, aumentando sus beneficios en el ejercicio fiscal 2017 gracias principalmente a sus juegos de cartas para m車viles, una idea que ha terminado siendo extraordinariamente acertada al mezclar su ya de por s赤 asentado negocio en los TCG con Yu-Gi-Oh! para hacer lo propio tambi谷n de forma digital. Las cifras de Yu-Gi-Oh! Duel Links y PES Card Collection son para comer aparte.
Las cartas, una vez m芍s, se cuentan por millones
En total, Konami ingres車 1662 millones de d車lares entre los meses de abril y diciembre; es decir, en el presente curso fiscal que terminar芍 en poco m芍s de cuatro semanas, los ingresos han crecido por ahora un 9%. Los beneficios operativos son de m芍s de 355 millones de d車lares. Pensamos que la escasez de lanzamientos 每PES 2018, Super Bomberman R y Metal Gear Survive?每 no son sino la antesala de la despedida de la Konami tradicional del negocio de los videojuegos. Pero en un momento donde los micropagos de los dos t赤tulos de cartas mencionados cumplen su cometido con creces, parece que la tendencia va a continuar por este camino.
Centr谷monos ahora en Yu-Gi-Oh! Duel Links, un juego con m芍s de 60 millones de descargas contabilizadas globalmente entre iOS, Android y Steam; por su parte, PES Card Collection cuenta con otros 80 millones de descargas globalmente.
La comparaci車n entre lo que gana Konami actualmente de videojuegos respecto a lo que saca de beneficio a trav谷s del contenido digital habla por s赤 solo: en los 迆ltimos doce meses han obtenido unos ingresos de 284 millones de d車lares a trav谷s de sus videojuegos tradicionales; sin embargo, del entretenimiento digital, donde se encuentran los dos juegos mencionados, los ingresos ascienden a 1120 millones de d車lares.
Este 迆ltimo segmento es el que permite que las previsiones actuales sean de 45 millones de beneficios operativos para el t谷rmino del presente curso fiscal; sin ello, las p谷rdidas estar赤an garantizadas.
?Ad車nde puede dirigirse Konami?
El futuro de Konami es poco predecible. Dados los acontecimientos, el modelo de negocio m芍s atractivo para su sostenibilidad es el de las microtransacciones, el de los juegos gratuitos con pagos in-game. En smartphones ha funcionado, demostrando que sus jugadores prefieren pagar antes diez veces un d車lar que diez d車lares de golpe. Interpretar el negocio de los videojuegos como un servicio, tal como hacen con las m芍quinas pachinko, est芍 siendo fruct赤fero en tel谷fonos m車viles. El futuro nos dir芍 hacia d車nde disparar芍n con lo que queda de sus franquicias en consolas y PC.