Hearthstone: K¨®bolds y Catacumbas, Novedades Febrero
Hacemos un repaso por los cambios que se han producido en el metagame de Hearthstone despu¨¦s de los nerfeos que han sufrido varias cartas clave a principios de este mes de febrero.
No es raro que el equipo de Hearthstone nos "sorprenda" con reajustes de cartas en cada una de las expansiones. Al fin y al cabo, el metagame est¨¢ en constante evoluci¨®n y no siempre es f¨¢cil saber si cada carta posee el coste de man¨¢ correcto, unas estad¨ªsticas equilibradas o un efecto adecuado hasta que no se lanza oficalmente el nuevo contenido.
Esta vez no ha sido menos menos y Blizzard anunciaba en enero que K¨®bolds y Catacumbas recibir¨ªa un parche a principios del siguiente mes.
Parche 10.2 y cambios en el meta
Entre los cambios importantes y que iban a tener un impacto directo en el metagame, estaban aquellos que se iban a realizar concretamente en 4 cartas las cuales afectaban de forma negativa a la diversidad de mazos, a la interactividad durante los encuentros y a la sensaci¨®n general de juego equilibrado y justo.
- Parches el Pirata: Mantiene coste de man¨¢ y estad¨ªsticas pero pierde el efecto 'Cargar'.
Mucho se ha hablado de este aparentemente inofensivo esbirro legendario desde que hiciera su primera aparici¨®n con la salida de 'Mafias de Gadgetzan'. Que pr¨¢cticamente todo mazo aggro y midrange contara con ¨¦l entre sus filas no era casualidad ni much¨ªsimo menos. El hecho de que jugar cualquier esbirro de tipo pirata hiciera que Parches fuera invocado en la mesa, con coste cero de man¨¢ y con posibilidad de atacar en ese mismo turno lo convert¨ªan en un gran problema sobre todo en turnos bajos. Por si esto fuera poco, en muchas ocasiones aparec¨ªa en escena con estad¨ªsticas aumentadas debido a cartas jugadas anteriormente o a las sinergias producidas entre piratas. Aunque el verdadero auge de Parches vino con la aparici¨®n del famoso y odiado mazo de guerrero piratas.
Si todo esto no fuera motivo suficiente para que el nerfeo fuera necesario, ten¨ªa adem¨¢s efecto directo en la carta de la que vamos a hablar a continuaci¨®n.
- Trepacavernas: Mantiene coste de man¨¢ y su efecto pero reduce su ataque de 5 a 2.
El trepacavernas ha sido una de las nuevas cartas que m¨¢s quejas ha recibido desde el principio por parte de la comunidad de Hearthstone. Si nos fijamos en el texto que describ¨ªa su efecto, dec¨ªa que: 'Cuesta (1) cristal menos cada vez que muere un esbirro mientras tienes esta carta en tu mano.'
Esto permit¨ªa, sobre todo en mazos agresivos y midrange, poner en mesa una criatura con altas estad¨ªsticas de ataque y salud (5/5) bien en turnos demasiado bajos o bien por un coste m¨ªnimo de man¨¢.
- Raza el Encadenado: Mantiene coste de man¨¢ y estad¨ªsticas pero ahora el poder de h¨¦roe costar¨¢ 1 man¨¢ en lugar de 0.
Y si alguien ha convertido el meta en una pesadilla durante la primera etapa de K¨®bolds y Catacumbas, ese es sin duda el esbirro de sacerdote "Raza el Encadenado". Jugar a Raza nos permit¨ªa usar nuestro poder de h¨¦roe con un coste de man¨¢ nulo. Esto, combinado con el nuevo poder de h¨¦roe que nos otorga la carta de h¨¦roe "Anduin Siegasombras" y que inflige 2 puntos de da?o, hac¨ªa que la vida del oponente pudiera bajar a cero en un solo turno.
- Pesadilla ¨®sea: Mantiene estad¨ªsticas y su efecto pero su coste de man¨¢ aumenta de 7 a 8.
Adem¨¢s de ser, por s¨ª mismo un esbirro con estad¨ªsticas bastante s¨®lidas, otorgaba los efectos extra de 'Provocar' y '+4/+4' a cualquier criatura amiga que eligi¨¦ramos. Esto lo hac¨ªa especialmente poderoso en mazos de tipo midrange, los cuales generan amenaza suficiente sobre el rival en los turnos bajos y medios del juego y solo necesitan una peque?a ayuda para rematar la partida.
El dominio de estas 4 cartas, el desequilibrio y el efecto que produc¨ªan por s¨ª solas en el metagame, hac¨ªan casi imposible encontrar vida m¨¢s all¨¢ del 'Sacerdote Razakus' y mazos midrange, especialmente el de p¨ªcaro.
Pero lleg¨® el parche. Y con ¨¦l, los ansiados cambios.
El m¨¢s importante es la casi completa desaparici¨®n de ese 'Sacerdote Razakus', lo cual ha hecho que otros mazos como el sacerdote dragones pueda volver a brillar y demostrar que siguen siendo competitivos. Otro de los grandes beneficiados es el nuevo Brujo Cubo (o Cubelock), que se mantiene como uno de los mazos m¨¢s potentes del momento y m¨¢s ahora que han desaparecido sus grandes competidores.
Por otro lado, los cambios en las cartas de "Parches el Pirata", "Trepacavernas" y "Pesadilla ¨®sea" han conseguido que vuelvan las versiones m¨¢s cl¨¢sicas de los mazos aggro y midrange e incluso que reaparezcan algunos de ellos que estaban en la sombra desde hace alg¨²n tiempo.
En general, podemos decir que el metagame ha evolucionado a otro m¨¢s equilibrado y, sobre todo, diverso, lo cual hab¨ªa llegado a convertirse en algo absolutamente necesario.
Nuevos... ?nuevos? mazos
Todo nuevo ajuste influye en la aparici¨®n de nuevos mazos, en la adaptaci¨®n de otros ya conocidos o incluso en el nuevo poder de otros tantos. Estos son algunos de ellos:
"Gran" sacerdote (Big priest)
La especialidad del mazo de "Big priest" es muy simple: poner en juego criaturas con altas estad¨ªsticas tanto de salud como de ataque y/o que posean potentes efectos en los turnos medios del juego para abrumar al oponente. Para ello, cuenta con cartas como la legendaria "Barnes", que le permite invocar copias de otros esbirros del mazo por solo 4 man¨¢s.
Palad¨ªn m¨²rlocs (Murloc paladin)
Ser un arquetipo ya de sobra conocido no impide que este mazo de palad¨ªn sea uno de los mejores mazos aggro (sino el mejor) que podemos encontrar en el meta actual.
El bajo coste de los esbirros que nos permite llenar la mesa desde el turno uno y las sinergias que se producen entre las cartas de tipo m¨²rloc sumado al gran impacto que ha supuesto "Llamamiento a las armas", lo hacen perfecto para acabar con la salud de nuestro enemigo en apenas unos turnos.
- Cazador aggro (Aggro/Face hunter)
Otro viejo conocido por los jugadores de Hearthstone al cual seguramente muy pocos echaban de menos. Al igual que el palad¨ªn m¨²rlocs, nuestro objetivo consistir¨¢ en dominar la mesa desde los turnos m¨¢s bajos y centrar nuestros ataques directamente sobre el h¨¦roe enemigo para acabar con ¨¦l lo m¨¢s pronto posible.
Brujo zoo (Zoo lock)
Aunque han sido necesarios algunos peque?os cambios, ¨¦ste es uno de los mazos supervivientes al nerfeo de "Parches el Pirata".
A pesar de que su estrategia tambi¨¦n consiste en llenar la mesa con criaturas (en este caso demonios) de bajo coste, no es un mazo tan agresivo como los 2 anteriores. En su lugar, opta por jugar cartas que aumentan las estad¨ªsticas de los esbirros y por a?adir otras como "El Rey Ex¨¢nime" o "Gul'dan Saqueasangre" que nos ayudan en los turnos m¨¢s avanzados del juego.
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P¨ªcaro Perdici¨®n de Reyes (Kingsbane rogue)
Nuestro objetivo principal durante todo el juego ser¨¢ aumentar constantemente las estad¨ªsticas del arma legendaria "Perdici¨®n de Reyes" con cartas como "Veneno mortal" o "Caracalamar de los Mares del Sur" e incluso otorgarle efectos como Robo de vida.
Ya que este es un proceso que requiere cierto tiempo, el resto de criaturas y hechizos de nuestro mazo nos permitir¨¢n limpiar eficazmente la mesa o devolver a la mano los esbirros enemigos para controlar el nivel de amenaza sobre la salud de nuestro h¨¦roe. Una vez nuestra arma cuente con un elevado valor de ataque, solo nos quedar¨¢ rematar a nuestro oponente en apenas unos turnos.
Hearthstone: K¨®bolds & Catacumbas
- Estrategia
Hearthstone: K¨®bolds & Catacumbas es una nueva expansi¨®n para el popular t¨ªtulo de estrategia y cartas de Blizzard para PC y dispositivos iOS y Android, todo un homenaje a los juegos cl¨¢sicos de mazmorras con hasta 135 cartas nuevas y un nuevo sistema de combates.