De Bayonetta a Bayonetta 3: un camino de rosas y espinas
Kamiya habla sobre todas las vicisitudes de la saga

Los numerosos problemas para sacar adelante Bayonetta
Sin previo aviso, Hideki Kamiyaha realizado una interesante publicaci¨®n de mensajes a trav¨¦s de su cuentapersonal de Twitter donde ha explicado algunos aspectos de la saga Bayonetta ym¨¢s concretamente sobre Bayonetta3: qui¨¦n posee la IP, por qu¨¦ se ha producido y qui¨¦nes son losresponsables de la exclusividad del t¨ªtulo en Nintendo Switch y el resto de t¨ªtulosde la franquicia.
First things first:Bayonetta y SEGA, amor a primera vista
Lo primero que ha dichoKamiya es que para hacer este tipo de trabajos primero debe haber un acuerdocontractual entre la desarrolladora y la Publisher donde se especificanaspectos econ¨®micos como los costes de desarrollo y beneficios estimados.
Por ejemplo, con Bayonetta 1 firm¨® un contrato con SEGAy fueron estos quienes le pagaron lo determinado; ¨¦l se encarg¨® de proponer eldise?o del juego y m¨¢s tarde se produjo en base a esas directrices. Todos losderechos pertenecieron a SEGA: Kamiya noera propietario de la IP.
Pero como en ese momentola empresa no estaba en una situaci¨®n econ¨®mica demasiado estabilizada y nocontaban con todos los devkits necesarios, lo desarrollaron exclusivamente paraXbox 360. M¨¢s adelante fue SEGA la que termin¨® haci¨¦ndose cargo del port (algoregular) para PS3. Finalmente ha sido lanzado tambi¨¦n en Steam, Switch y Wii U.
La intervenci¨®n deNintendo: detr¨¢s de Bayonetta 2
Respecto a Bayonetta 2, inicialmente estaba pensado para ser multiplataforma; ten¨ªan todo elmaterial necesario para que fuera as¨ª pero una serie de circunstancias hicieronque la situaci¨®n diese un giro inesperado y SEGA detuvo el desarrollo. Nintendo par¨® las rotativas y financi¨® eljuego al completo. Ellos no lo esperaban, y posiblemente los usuarios de Wii U tampoco. Sin embargo, Nintendodecidi¨® que el t¨ªtulo deb¨ªa salir en aquella consola que tan poco vend¨ªa; eraun t¨ªtulo de marca, un desarrollo de prestigio para un cat¨¢logo poco nutrido.
Como Nintendo ten¨ªadinero suficiente, aprovecharon para realizar el port de Bayonetta 1 en Wii U,lo cual les permiti¨® usar las voces japonesas de la versi¨®n de Wii U en la dePC poco despu¨¦s al ser ahora Nintendo quien ten¨ªa esos derechos. Un efectocolateral positivo para los jugadores de Steam.
Bayonetta 3, porque nohay dos sin tres
En The Game Awards 2017 conocimos de forma sorpresiva que losdos primeros Bayonetta estaban de camino para Nintendo Switch; y lo que esa¨²n m¨¢s inesperado: Bayonetta3 estaba en desarrollo para la consola, un proyecto que Kamiya est¨¢ dirigiendode nuevo. Sobre este ¨²ltimo, Kamiya ha dicho en estas declaraciones que sin el apoyo de Nintendo esto no hubiesesido posible jam¨¢s. Actualmente losderechos est¨¢n compartidos entre SEGA y Nintendo, pero el acuerdo se cerr¨®con la exclusividad para Nintendo Switch.
Dicho esto, el nip¨®n hapasado a comentar que los desarrollos de videojuegos ¡°son un negocio¡±. Que cada compa?¨ªa tiene sus propias estrategias yformas de proceder; a veces un juego saldr¨¢ adelante y otras veces ser¨¢ agua deborrajas. Es algo que no depende del desarrollador.
En un ataque desinceridad ha confesado que est¨¢ realmente feliz de que Bayonetta 3 est¨¦en desarrollo, que se est¨¢ dejando la piel en el proyecto porque cree que todas y cadauna de las personas inmersas en el t¨ªtulo sienten que es algo muy importante yest¨¢n poniendo toda la carne en el asador. ¡°Es todo lo que podemos hacer, yconsideramos que es nuestra gran misi¨®n¡±.
Pas¨® mucho tiempo paraque se le diese el visto bueno a Bayonetta3 pero ahora que ha arrancado solo espera hacer algo ¡°maravilloso¡±. Unareciente encuesta de la propia Nintendo lo inclu¨ªa para 2018.
Autor¨ªa de las im¨¢genesfanart| MatchaCreator; NecroTheSin
- Acci¨®n
Bayonetta es un t¨ªtulo de acci¨®n en tercera persona a cargo de Platinum Games, creadores del Devil May Cry original, y Sega para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U y Nintendo Switch que nos pondr¨¢ en el papel de una bruja que podr¨¢ disparar tanto con las manos como con unas pistolas atadas a sus tobillos.