Actualidad
De Bayonetta a Bayonetta 3: un camino de rosas y espinas
Kamiya habla sobre todas las vicisitudes de la saga
Los numerosos problemas para sacar adelante Bayonetta
Sin previo aviso, Hideki Kamiya ha realizado una interesante publicaci¨®n de mensajes a trav¨¦s de su cuenta personal de Twitter donde ha explicado algunos aspectos de la saga Bayonetta y m¨¢s concretamente sobre Bayonetta 3: qui¨¦n posee la IP, por qu¨¦ se ha producido y qui¨¦nes son los responsables de la exclusividad del t¨ªtulo en Nintendo Switch y el resto de t¨ªtulos de la franquicia.
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First things first: Bayonetta y SEGA, amor a primera vista
Lo primero que ha dicho Kamiya es que para hacer este tipo de trabajos primero debe haber un acuerdo contractual entre la desarrolladora y la Publisher donde se especifican aspectos econ¨®micos como los costes de desarrollo y beneficios estimados.
Por ejemplo, con Bayonetta 1 firm¨® un contrato con SEGA y fueron estos quienes le pagaron lo determinado; ¨¦l se encarg¨® de proponer el dise?o del juego y m¨¢s tarde se produjo en base a esas directrices. Todos los derechos pertenecieron a SEGA: Kamiya no era propietario de la IP.
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Pero como en ese momento la empresa no estaba en una situaci¨®n econ¨®mica demasiado estabilizada y no contaban con todos los devkits necesarios, lo desarrollaron exclusivamente para Xbox 360. M¨¢s adelante fue SEGA la que termin¨® haci¨¦ndose cargo del port (algo regular) para PS3. Finalmente ha sido lanzado tambi¨¦n en Steam, Switch y Wii U.
La intervenci¨®n de Nintendo: detr¨¢s de Bayonetta 2
Respecto a Bayonetta 2, inicialmente estaba pensado para ser multiplataforma; ten¨ªan todo el material necesario para que fuera as¨ª pero una serie de circunstancias hicieron que la situaci¨®n diese un giro inesperado y SEGA detuvo el desarrollo. Nintendo par¨® las rotativas y financi¨® el juego al completo. Ellos no lo esperaban, y posiblemente los usuarios de Wii U tampoco. Sin embargo, Nintendo decidi¨® que el t¨ªtulo deb¨ªa salir en aquella consola que tan poco vend¨ªa; era un t¨ªtulo de marca, un desarrollo de prestigio para un cat¨¢logo poco nutrido.
Como Nintendo ten¨ªa dinero suficiente, aprovecharon para realizar el port de Bayonetta 1 en Wii U, lo cual les permiti¨® usar las voces japonesas de la versi¨®n de Wii U en la de PC poco despu¨¦s al ser ahora Nintendo quien ten¨ªa esos derechos. Un efecto colateral positivo para los jugadores de Steam.
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Bayonetta 3, porque no hay dos sin tres
En The Game Awards 2017 conocimos de forma sorpresiva que los dos primeros Bayonetta estaban de camino para Nintendo Switch; y lo que es a¨²n m¨¢s inesperado: Bayonetta 3 estaba en desarrollo para la consola, un proyecto que Kamiya est¨¢ dirigiendo de nuevo. Sobre este ¨²ltimo, Kamiya ha dicho en estas declaraciones que sin el apoyo de Nintendo esto no hubiese sido posible jam¨¢s. Actualmente los derechos est¨¢n compartidos entre SEGA y Nintendo, pero el acuerdo se cerr¨® con la exclusividad para Nintendo Switch.
Dicho esto, el nip¨®n ha pasado a comentar que los desarrollos de videojuegos ¡°son un negocio¡±. Que cada compa?¨ªa tiene sus propias estrategias y formas de proceder; a veces un juego saldr¨¢ adelante y otras veces ser¨¢ agua de borrajas. Es algo que no depende del desarrollador.
En un ataque de sinceridad ha confesado que est¨¢ realmente feliz de que Bayonetta 3 est¨¦ en desarrollo, que se est¨¢ dejando la piel en el proyecto porque cree que todas y cada una de las personas inmersas en el t¨ªtulo sienten que es algo muy importante y est¨¢n poniendo toda la carne en el asador. ¡°Es todo lo que podemos hacer, y consideramos que es nuestra gran misi¨®n¡±.
Pas¨® mucho tiempo para que se le diese el visto bueno a Bayonetta 3 pero ahora que ha arrancado solo espera hacer algo ¡°maravilloso¡±. Una reciente encuesta de la propia Nintendo lo inclu¨ªa para 2018.
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Autor¨ªa de las im¨¢genes fanart| MatchaCreator; NecroTheSin
- Acci¨®n
Bayonetta es un t¨ªtulo de acci¨®n en tercera persona a cargo de Platinum Games, creadores del Devil May Cry original, y Sega para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U y Nintendo Switch que nos pondr¨¢ en el papel de una bruja que podr¨¢ disparar tanto con las manos como con unas pistolas atadas a sus tobillos.