UFC 3
- PlataformaXBOPS48
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento02/02/2018
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorElectronic Arts
UFC 3, An¨¢lisis
Las artes marciales mixtas regresan a escena con su tercera edici¨®n. Electronic Arts logra parir un juego que aunque no incorpora grandes novedades, s¨ª que redondea lo visto en su segunda parte. Y si el paso que se da es hacia delante y no hacia atr¨¢s, eso es m¨¢s que suficiente.
UFC 3, an¨¢lisis
No deja de ser paradigm¨¢tico que la UFC en Espa?a est¨¦ cobrando ahora un poco de fama gracias a un canal deportivo de la TDT que se basa en el f¨²tbol. Bien sea por eso o porque el primer espa?ol ya ha puesto un pie en la competici¨®n (Enrique ¡°Wasabi¡± Mar¨ªn), la ¨²nica realidad es que la UFC mueve a millones de espectadores en todo el mundo, de ah¨ª que nos alegramos de que poco a poco est¨¦ entrando en la vida de los espa?oles.
Porque las artes marciales mixtas, m¨¢s conocidas como MMA, llevan en la sangre ¨Cy nunca mejor dicho- la palabra ¡°deporte¡±. Se entrena durante meses para un ¨²nico combate donde no hay tablas: s¨®lo puede ganar uno (el ¡°c¨®mo¡± ya es otro debate que dar¨ªa para un art¨ªculo exclusivo). Esta tensi¨®n de estar mordiendo la lona la consigue Electronic Arts con UFC 3. Bienvenidos al combate real.
Simulaci¨®n como axioma
Si tuvi¨¦ramos que utilizar un vocablo para definir a UFC 3 utilizar¨ªamos, sin lugar a dudas, ¡°simulaci¨®n¡±. La tercera entrega de UFC recrea mejor que nunca qu¨¦ es un combate de artes marciales mixtas. No sabemos hasta qu¨¦ punto es conveniente perder cierto tono arcade, pero desde luego el equipo sabe que esto no es un Dragon Ball o Street Fighter, sino que aqu¨ª se quiere sentir cada labio roto, cada hueso sacado de su sitio o cada ca¨ªda sobre el tapete. Y lo logra.
UFC 3 no supone un gran salto respecto a su segunda entrega, pero perfecciona todos los puntos m¨¢s negativos que ten¨ªa el anterior. Uno de ellos es, por ejemplo, los agarres, es decir, el llevar el combate hasta el suelo. Si hay algo que no terminaba de encajar en anteriores ediciones era este campo. Se hac¨ªa algo brusco, complejo y no terminaba de cuajar, lo que provocaba que no se fuera a la lona a pelear (algo vital en la UFC). Con esta tercera entrega, el grappling encaja bastante bien gracias a unos QTE que resaltan qu¨¦ hay que hacer en ese momento. El jugador m¨¢s r¨¢pido se lleva el gato al agua, y una acci¨®n puede contrarrestar a la otra hasta desencadenar en una sumisi¨®n (si se entiende de artes marciales habr¨¢ mucho ganado; en caso contrario, tocar¨¢ aprender a c¨®mo escapar de un matale¨®n).
Manejarlo el grappling es complicado y realizar una sumisi¨®n requiere directamente de much¨ªsimas horas de pr¨¢ctica, pero al fin y al cabo estamos hablando de que una sumisi¨®n termina un combate. Para ser el mejor hay que dominar todos los palos, y este es uno que decanta la balanza. No es una curva de dificultad apta para impacientes.
La pelea en el suelo ha sufrido esta peque?a modificaci¨®n que le sienta realmente bien, mientras que la que se libra de pie permanece casi id¨¦ntica. Cierto es que los gatillos traseros cobran m¨¢s preponderancia para realizar ataques ¡°especiales¡±, pero no existe un cambio que llame tanto la atenci¨®n. De hecho, m¨¢s que la propia pelea como tal, donde se vislumbra la actualizaci¨®n es en el sistema de impactos.
En anteriores entregas Electronic Arts apost¨® por colocar una figura humana que representaba el da?o sufrido en cada parte del cuerpo. Para UFC 3 esto se cambia por las tradicionales barras de todo juego de lucha. Y s¨ª, aqu¨ª aplaudimos de nuevo al equipo desarrollador, ya que se hace m¨¢s agradable la pelea: es m¨¢s f¨¢cil ver d¨®nde flaquea nuestro contrincante, por lo que ir a esa parte del cuerpo en cuesti¨®n gana enteros.
Adem¨¢s, las barras tambi¨¦n hacen a su vez de contrapeso; y lo explicamos. Por ejemplo, si el rival est¨¢ realizando una guardia con la pierna, el que m¨¢s da?o sufre en el pie no es ¨¦l, sino nuestro luchador, que se ha topado con su protecci¨®n. Puede parecer algo nimio, pero cambia el curso de una pelea el saber d¨®nde acertar. Eso s¨ª, el rival no tiene una barra ilimitada de guardia, por lo que si encadenamos golpes muy r¨¢pidos podemos deshacernos de ella. Es, como decimos, un concepto de simulaci¨®n muy bien llevado y que sobre estas l¨ªneas puede parecer robusto y complejo, pero que se siente fluido con el mando sobre las manos.
Son peque?os cambios respecto a UFC 2, pero es que todas las modificaciones son a mejor. No hay un paso atr¨¢s, no se desentona, sino que se pule y mejora. Esto tambi¨¦n se ve en los modos de juego, con el ¡°Modo Carrera¡± como m¨¢ximo exponente. El estudio ha dejado todo lo que funcionaba y ha sacado lo malo. Ahora se puede coger a un luchador y llevarlo hasta lo m¨¢s alto, y da igual que sea uno real o uno creado por el jugador (que es lo ideal, sobre todo con las opciones tan vastas que tiene para importar tu cara de manera bastante fehaciente).
As¨ª mismo, vuelve el Ultimate Team que tan bien funciona en FIFA (con sus cartas y variados), modos online para competir contra otros jugadores, retos diarios, torneos o combates individuales r¨¢pidos. As¨ª mismo, tambi¨¦n cabe destacar la renovaci¨®n del Modo KO que tan buena prensa tiene, ya que es lo m¨¢s parecido al arcade que se va a encontrar (una barra de vida y gana el que primero la vac¨ªe, as¨ª de simple).
Sobra decir que el apartado gr¨¢fico vuelve a estar pulido en todas sus aristas. Todos los luchadores est¨¢n recreados con gran perfecci¨®n, desde los m¨¢s famosos hasta los menos conocidos. Como es obvio, los cabezas de cartel poseen animaciones m¨¢s trabajadas y reales, sobre todo en posturas corporales, golpes asestados o animaciones previas a las peleas. Sin embargo, y volvemos a recalcarlo, todos gozan de un realismo que va en consonancia con la simulaci¨®n m¨¢s purista que ha buscado Electronic Arts.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.