Impresiones Ni No Kuni II: El renacer de un reino
Tras m¨¢s de 3 a?os de creaci¨®n, desarrollo y mucho cari?o, el 23 de marzo nos llega la segunda parte del aclamado Ni No Kuni, desarrollado por Level-5 y distribuido por Bandai Namco. Lo hemos probado en profundidad y os traemos nuestras impresiones.
El renacer de un reino
Ya han pasado ocho a?os desde que el primer Ni No Kuni: Shikkoku no Mad¨shi (La segunda tierra: El mago de color negro azabache) vio la luz en Jap¨®n, para Nintendo DS. A nuestras tierras nos llegar¨ªa un a?o despu¨¦s, en 2011, la versi¨®n de Playstation 3 llamada ¡°La ira de la bruja blanca¡±.
Ni No Kuni es un juego de rol desarrollado por Level-5, responsables de obras como Yo-kai Watch, Inazuma Eleven y Fantasy Life ¨C t¨ªtulo que bebe directamente del juego que nos ocupa-. El toque especial lo puso el conocido studio Ghibli al dise?arlo, proporcionando un bello mundo con carism¨¢ticos personajes y cinem¨¢ticas que podr¨ªan haberse tratado perfectamente de otra de las obras del estudio, junto a las magistrales La princesa Mononoke, El castillo ambulante, El viaje de Chihiro o Mi vecino Totoro, por mencionar tan solo unas pocas del amplio abanico.
Esta versi¨®n occidental fue publicada por Bandai Namco, encargados tambi¨¦n de esta segunda parte que llega casi ocho a?os despu¨¦s de la original. Hemos estado en Reino Unido probando en profundidad el t¨ªtulo y pudiendo jugar m¨¢s de tres horas a su versi¨®n final y os contamos nuestras impresiones.
El otro mundo
Esta segunda parte de Ni No Kuni est¨¢ tambi¨¦n desarrollada por Level-5 y distribuida por Bandai Namco, aunque en esta ocasi¨®n el estudio Ghibli no ha podido unirse al proyecto directamente. Aun as¨ª, el estilo gr¨¢fico del juego mantiene la esencia de su predecesor, mejorando notablemente todos sus apartados visuales al dar el salto a la nueva generaci¨®n en PlayStation 4.
Akihiro Hino ha escrito la historia de esta entrega, aderezada por la maravillosa banda sonora a manos de Joe Hisaishi y poblada por los personajes nacidos de la mente de Yoshiyuki Momose, quien tambi¨¦n particip¨® en Porco Rosso de Ghibli.
En este caso nos embarcaremos en la aventura del joven pr¨ªncipe Evan, qui¨¦n se ve obligado a madurar antes de tiempo al ocurrir una tragedia y tener que cargar con el peso de un reino sobre sus hombros. En ellos descansa una capa roja y junto a la p¨¦rdida que sufre en los primeros compases de la historia nos recordar¨¢ al protagonista del juego original, Oliver.
Al lado del joven pr¨ªncipe estar¨¢ el leal Roland, en este caso es ¨¦l qui¨¦n proviene del otro mundo (que vendr¨ªa a ser el nuestro), qui¨¦n tambi¨¦n se hallaba en una situaci¨®n l¨ªmite cuando apareci¨® sin explicaci¨®n en Ni No Kuni. Tras un primer cap¨ªtulo que har¨¢ a su vez de tutorial nos embarcaremos de lleno en la aventura a partir del segundo, donde conoceremos y nos encari?aremos de la tercera integrante del tr¨ªo protagonista: Shanty (Tani en la versi¨®n inglesa), una joven pirata con un alma rebelde y ganas de salir a conocer al mundo. Para sustituir a Drippy, el entra?able y carism¨¢tico duende que acompa?aba a Oliver en el original, tendremos a Shumbo (Lofty en ingl¨¦s), que a pesar de no ser tan especial como lo fue su predecesor, s¨ª que le acabaremos cogiendo cari?o.
Todos ellos y bastantes m¨¢s personajes con un dise?o y car¨¢cter distintivo y especial se unir¨¢n a Evan en su periplo por el mundo con la misi¨®n principal de reconstruir su reino y crear un lugar en el que todo el mundo pueda vivir ¡°Feliz por siempre jam¨¢s¡±. Para ello necesitar¨¢ dinero y por ello en el tercer cap¨ªtulo- el cual pudimos jugar ¨ªntegramente- se dirigir¨¢ a recabar fondos a Cangh¨¢i. S¨ª, no se requiere un elevado intelecto para relacionar tal ciudad ficticia con la real Shangh¨¢i, la ciudad m¨¢s poblada de China.
La casa siempre gana
Cangh¨¢i se presenta como una ciudad repleta de vida. Desde que cruzamos sus puertas nos enamor¨® su estilo gr¨¢fico cuidado hasta el m¨ªnimo detalle. Farolillos nipones, dragones de ne¨®n y flores de loto flotando sobre aguas en calma, una ambientaci¨®n cuidada para asegurar que cualquiera que la visite no pueda evitar perderse en sus calles durante varios minutos, hablando con los habitantes antropom¨®rficos, buscando objetos ¨²tiles- ya sea en cofres o mediante un brillo que nos indica algo oculto- o simplemente paseando tranquilamente antes de dirigirnos a la misi¨®n principal.
No hablaremos con detalle sobre la misi¨®n en s¨ª, tan solo dar el apunte de que combina cinem¨¢ticas con acci¨®n, exploraci¨®n e incluso alg¨²n minijuego b¨¢sico, alej¨¢ndonos por unos instantes de las batallas que nos esperan en el basto y amplio mundo de fuera de las murallas de la ciudad. Tambi¨¦n volver¨¢ el concepto de "recadero" en el sentido de que nos enviar¨¢n a determinado lugar a recuperar un objeto importante para esa persona antes de ayudarnos. Las misiones secundarias se mantendr¨¢n, siendo necesarias para fortalecer nuestro nivel, obtener nuevos objetos y descubrir todo lo que el mundo puede ofrecernos.
Las batallas y otros cambios
Hay diversos aspectos que se mantienen, pero muchos otros que han evolucionado para adaptarse a las tendencias actuales. El m¨¢s significativo es probablemente el sistema de batalla, adem¨¢s de otros que veremos a continuaci¨®n. El sistema de peleas por turnos usando ¨²nimos ¨C algo que nos recordaba en gran medida al universo Pok¨¦mon- se ha visto sustituido por un estilo de acci¨®n mucho m¨¢s din¨¢mico y fluido. En esta ocasi¨®n contaremos con la asistencia de los fofis (higgledy en ingl¨¦s), unas peque?as criaturas con diferentes conocimientos (Defensa, Tecnolog¨ªa, Espiritual o Magia) que actuar¨¢n de forma pasiva y nos proporcionar¨¢n curaci¨®n o protecci¨®n frente a determinados ataques y dem¨¢s utilidades que podremos aprovechar en medio de la batalla sin necesitar ir a un men¨² especial para ello a activar la opci¨®n. Los fofis se reunir¨¢n y activar¨¢n un c¨ªrculo, en el cual tan solo tenemos que entrar y pulsar el bot¨®n X para obtener los beneficios que est¨¦n produciendo en aquel instante.
Otro detalle a remarcar es el poder cambiar de personaje entre los tres que llevemos en el equipo de forma muy din¨¢mica y r¨¢pida- tan solo con clicar las flechas de la cruceta- pudiendo manejar a cualquiera en funci¨®n de nuestra preferencia, su posici¨®n en el campo o por cuestiones de ataques especiales o necesidad de curaci¨®n.
Contaremos con habilidades caracter¨ªsticas de cada personaje al pulsar R2 y a continuaci¨®n seleccionar una de las cuatro disponibles, trat¨¢ndose de ataques especiales como uno giratorio muy potente con la lanza en el caso de Shanty, una bola de fuego a manos de Evan o un penetrante disparo procedente de la pistola de Roland. Aparte del arma principal que lleve cada uno, tambi¨¦n podremos equiparles una secundaria, para realizar ataques a distancia y combinarlos con los de cuerpo a cuerpo con espadas.
Aunque en un principio pueda parecer complicado al haber cambiado tanto respecto a los turnos del primero, podemos asegurar que tras unas cuantas batallas se acaba pillando el truco y agradecemos el cambio, ya que se agiliza mucho el proceso y se siente m¨¢s directo y din¨¢mico.
Hay varios tipos de batallas diferenciadas, equiparables a los distintos puntos de vista y modos dentro del juego. Uno de ellos es el estilo habido dentro de mazmorras, cuevas, ciudades y dem¨¢s lugares que visitemos. Tendremos a nuestros personajes en su estilo habitual, m¨¢s 3D y detallado y entraremos en las batallas directamente, sin tiempos de carga. Los enemigos nos estar¨¢n esperando y sobre ellos podremos ver su nombre y nivel- por lo que a menudo nos encontraremos monstruos demasiado potentes para nosotros y decidiremos huir y dejarlos para m¨¢s adelante-. Indicamos que estar¨¢n ¡°esperando¡± porque literalmente estar¨¢n parados hasta que alguno de nosotros desenfunde el arma y les golpee, momento en el que todos se organizar¨¢n para tratar de vencernos.
El otro modo es el habido en el mapa, cuando nos movemos de una ciudad a otra o simplemente salimos a explorar el mundo. En este nuestros personajes presentar¨¢n un estilo chibi y los combates ser¨¢n del estilo tradicional en el que al encontrarnos con un enemigo una secuencia nos lleva a la batalla. Aun as¨ª, una vez empezada funcionar¨¢ como la anteriormente mencionada, siendo un estilo de combate directo y sin turnos. Tambi¨¦n pudimos extraer, a ra¨ªz de un tr¨¢iler proyectado, que el barco volver¨¢, permiti¨¦ndonos navegar por el mar tal como se hizo en el primer juego en busca de nuevos territorios, enemigos mar¨ªtimos y dem¨¢s secretos.
El tercer y ¨²ltimo modo es opcional y se trata de las ¡°Escaramuzas¡±. En ellas utilizaremos a distintas unidades con las que contemos, las cuales se obtienen al reclutar aliados que las aporten, y arremeteremos contra otras unidades enemigas. Deberemos disponer de un n¨²mero suficiente para hacer frente a nuestro contrincante, ya que en el caso de tener un n¨²mero muy inferior nos acabar¨¢n machacando. Nuestros secuaces atacar¨¢n autom¨¢ticamente, aunque los tendremos que guiar a trav¨¦s del campo y acercar a las unidades enemigas. Lo ¨²nico que podemos hacer directamente es lanzar ataques especiales tales como bombas y dem¨¢s que consumen PM (puntos de magia) limitados y cambian en funci¨®n del tipo de unidades de las que dispongamos. Este modo escaramuza sirve para potenciar las unidades que tenemos y darnos mejoras para nuestro reino. Seguramente se trate del menos apetecible por la perseverancia que requiere, pero el ser opcional lo deja en un segundo plano.
Abanico de habilidades
Si en el Ni No Kuni original cont¨¢bamos con diversos hechizos m¨¢gicos, en este segundo ¨Caparte de los ataques especiales ya mencionados en el apartado de batalla- podremos potenciar diversos ajustes que nos dar¨¢n una u otra habilidad en batalla.
Para adaptarnos al tipo de monstruo espec¨ªfico al que debamos enfrentarnos, siendo estos: Met¨¢lico, Baboso, Salvaje, Reptil, Hada o Demonio, tendremos unas barras en las que deberemos decantarnos hacia un lado u otro dependiendo de nuestra preferencia o necesidad, enfrentando a Dureza vs Mucosidad, Instinto vs Intelecto y Belleza vs Fealdad.
En cuanto a la resistencia frente a determinados ataques enemigos, tambi¨¦n nos permitir¨¢n protegernos escogiendo entre Fuego vs Confusi¨®n, Agua vs Envenenamiento, Luz vs Oscuridad y Viento vs Somnolencia.
Tambi¨¦n deberemos escoger entre los distintos ajustes de recompensas que preferimos, estando disponibles Crecimiento, Fortuna, Suerte y Fuerza. Por ¨²ltimo, de vuelta a la batalla podremos subir independientemente las barras de Defensa, Invulnerabilidad, Huida, Esp¨ªritu, Punter¨ªa y Potencia. Para todo ello necesitaremos puntos que podremos ir acumulando a medida que venzamos en las batallas.
Construyendo el reino
En el tiempo que pudimos jugar al juego llegamos hasta el cap¨ªtulo 4 y descubrimos algo que no se hab¨ªa visto hasta el momento: el modo Construcci¨®n. Ya que la misi¨®n principal de Evan es reconstruir su reino podremos ayudarlo a llevarla a cabo al sentarnos en el trono y entrar en el modo de Gesti¨®n.
Mediante gu¨ªlderes reales, moneda distinta a los G normales, podremos construir distintos edificios en Estivania ¨C como la Forja o el Gremio de Exploradores-, asignando posteriormente a elecci¨®n a nuestros s¨²bditos, a qui¨¦nes reclutaremos en el transcurso de la aventura mediante misiones principales y secundarias. Cuando dispongamos de la mano de obra y el dinero necesarios podremos crear distintas mejoras (ej.: Combate cuerpo a cuerpo I), objetos exclusivos y hechizos que nos ser¨¢n de ayuda. A medida que vayamos realizando investigaciones la influencia de nuestro reino crecer¨¢ y se desbloquear¨¢n nuevas opciones.
Nos indicar¨¢n el tiempo que tardar¨¢ en acabarse, siendo ¨¦ste real (si son 40 minutos as¨ª ser¨¢ en realidad). Lo que desconocemos es si se podr¨¢ disminuir este tiempo de alguna forma, siendo una puerta abierta a una pr¨¢ctica poco apreciada por los jugadores pero que dudamos que sea implementada en esta ocasi¨®n.
Consideraciones finales
Por lo que hemos podido ver y probar Ni No Kuni II se presenta como un digno sucesor de la obra original, permiti¨¦ndonos embarcarnos en una nueva aventura junto a unos personajes entra?ables que evolucionar¨¢n a lo largo de la historia: ¡°Evan empezar¨¢ siendo un ni?o ingenuo y progresar¨¢ a medida que aumente su coraje¡±, nos asegur¨® Claire Morgan, la actriz de doblaje que ha puesto la voz inglesa del protagonista.
Manteniendo un estilo gr¨¢fico caracter¨ªstico a pesar de no contar en esta ocasi¨®n con el studio Ghibli y se mantiene en pr¨¢cticamente todas las escenas en unos 30 fps en PS4. Tambi¨¦n estar¨¢ presente por primera vez en PC, donde suponemos que los frames mejorar¨¢n su tasa respecto a la consola. Aun as¨ª, dejando los n¨²meros aparte, los escenarios que pudimos visitar est¨¢n cuidados al detalle, siendo cada uno de ellos ¨²nico y especial.
La banda sonora a cargo de Joe Hisaishi nos transportar¨¢ en ocasiones al primer t¨ªtulo, al reciclar algunas de las pistas que ya se nos quedaron clavadas en mente y coraz¨®n al vivir la historia de Oliver. En este Ni No Kuni II se renueva parte del repertorio, manteniendo ese apartado sonoro m¨¢gico que recordamos.
Aunque tan solo hayamos visto aproximadamente un tercio del juego, la duraci¨®n total del mismo se estima en las 40 horas, dependiendo de cuanto nos distraigamos en realizar misiones y actividades secundarias - ya que habr¨¢ un gran n¨²mero de ellas- adem¨¢s de buscar batallas para subir de nivel a nuestros personajes, algo necesario si queremos salir ilesos de las batallas contra jefes finales.
Ni No Kuni II: El renacer de un reino llegar¨¢ a nuestras consolas PS4 y a PC el pr¨®ximo 23 de marzo. Un renacer, a su vez, de este t¨ªtulo RPG japon¨¦s tan especial que todos los fans nos alegramos de tener de vuelta.
Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino
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Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino, desarrollado por Level-5 y distribuido por Bandai Namco para PC y PlayStation 4, es la secuela del c¨¦lebre J-RPG Ni No Kuni de PlayStation 3 que nos lleva a un mundo de fantas¨ªa con una puesta en escena que nada tiene que envidiar a las pel¨ªculas de animaci¨®n. El monarca del reino de Ding Dong Dell lucha por reunificar sus pueblos en una aventura fant¨¢stica.