Impresiones Ni No Kuni II: El renacer de un reino

Tras m¨¢s de 3 a?os de creaci¨®n, desarrollo y mucho cari?o, el 23 de marzo nos llega la segunda parte del aclamado Ni No Kuni, desarrollado por Level-5 y distribuido por Bandai Namco. Lo hemos probado en profundidad y os traemos nuestras impresiones.

El renacer de un reino

Ya han pasado ocho a?os desde que el primer Ni No Kuni: Shikkoku no Mad¨­shi (La segunda tierra: El mago de color negro azabache) vio la luz en Jap¨®n, para Nintendo DS. A nuestras tierras nos llegar¨ªa un a?o despu¨¦s, en 2011, la versi¨®n de Playstation 3 llamada ¡°La ira de la bruja blanca¡±.

Ni No Kuni es un juego de rol desarrollado por Level-5, responsables de obras como Yo-kai Watch, Inazuma Eleven y Fantasy Life ¨C t¨ªtulo que bebe directamente del juego que nos ocupa-. El toque especial lo puso el conocido studio Ghibli al dise?arlo, proporcionando un bello mundo con carism¨¢ticos personajes y cinem¨¢ticas que podr¨ªan haberse tratado perfectamente de otra de las obras del estudio, junto a las magistrales La princesa Mononoke, El castillo ambulante, El viaje de Chihiro o Mi vecino Totoro, por mencionar tan solo unas pocas del amplio abanico.

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Esta versi¨®n occidental fue publicada por Bandai Namco, encargados tambi¨¦n de esta segunda parte que llega casi ocho a?os despu¨¦s de la original. Hemos estado en Reino Unido probando en profundidad el t¨ªtulo y pudiendo jugar m¨¢s de tres horas a su versi¨®n final y os contamos nuestras impresiones.

El otro mundo

Esta segunda parte de Ni No Kuni est¨¢ tambi¨¦n desarrollada por Level-5 y distribuida por Bandai Namco, aunque en esta ocasi¨®n el estudio Ghibli no ha podido unirse al proyecto directamente. Aun as¨ª, el estilo gr¨¢fico del juego mantiene la esencia de su predecesor, mejorando notablemente todos sus apartados visuales al dar el salto a la nueva generaci¨®n en PlayStation 4.

Akihiro Hino ha escrito la historia de esta entrega, aderezada por la maravillosa banda sonora a manos de Joe Hisaishi y poblada por los personajes nacidos de la mente de Yoshiyuki Momose, quien tambi¨¦n particip¨® en Porco Rosso de Ghibli.

En este caso nos embarcaremos en la aventura del joven pr¨ªncipe Evan, qui¨¦n se ve obligado a madurar antes de tiempo al ocurrir una tragedia y tener que cargar con el peso de un reino sobre sus hombros. En ellos descansa una capa roja y junto a la p¨¦rdida que sufre en los primeros compases de la historia nos recordar¨¢ al protagonista del juego original, Oliver.

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Al lado del joven pr¨ªncipe estar¨¢ el leal Roland, en este caso es ¨¦l qui¨¦n proviene del otro mundo (que vendr¨ªa a ser el nuestro), qui¨¦n tambi¨¦n se hallaba en una situaci¨®n l¨ªmite cuando apareci¨® sin explicaci¨®n en Ni No Kuni. Tras un primer cap¨ªtulo que har¨¢ a su vez de tutorial nos embarcaremos de lleno en la aventura a partir del segundo, donde conoceremos y nos encari?aremos de la tercera integrante del tr¨ªo protagonista: Shanty (Tani en la versi¨®n inglesa), una joven pirata con un alma rebelde y ganas de salir a conocer al mundo. Para sustituir a Drippy, el entra?able y carism¨¢tico duende que acompa?aba a Oliver en el original, tendremos a Shumbo (Lofty en ingl¨¦s), que a pesar de no ser tan especial como lo fue su predecesor, s¨ª que le acabaremos cogiendo cari?o.

Todos ellos y bastantes m¨¢s personajes con un dise?o y car¨¢cter distintivo y especial se unir¨¢n a Evan en su periplo por el mundo con la misi¨®n principal de reconstruir su reino y crear un lugar en el que todo el mundo pueda vivir ¡°Feliz por siempre jam¨¢s¡±. Para ello necesitar¨¢ dinero y por ello en el tercer cap¨ªtulo- el cual pudimos jugar ¨ªntegramente- se dirigir¨¢ a recabar fondos a Cangh¨¢i. S¨ª, no se requiere un elevado intelecto para relacionar tal ciudad ficticia con la real Shangh¨¢i, la ciudad m¨¢s poblada de China.

La casa siempre gana

Cangh¨¢i se presenta como una ciudad repleta de vida. Desde que cruzamos sus puertas nos enamor¨® su estilo gr¨¢fico cuidado hasta el m¨ªnimo detalle. Farolillos nipones, dragones de ne¨®n y flores de loto flotando sobre aguas en calma, una ambientaci¨®n cuidada para asegurar que cualquiera que la visite no pueda evitar perderse en sus calles durante varios minutos, hablando con los habitantes antropom¨®rficos,  buscando objetos ¨²tiles- ya sea en cofres o mediante un brillo que nos indica algo oculto- o simplemente paseando tranquilamente antes de dirigirnos a la misi¨®n principal.

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No hablaremos con detalle sobre la misi¨®n en s¨ª, tan solo dar el apunte de que combina cinem¨¢ticas con acci¨®n, exploraci¨®n e incluso alg¨²n minijuego b¨¢sico, alej¨¢ndonos por unos instantes de las batallas que nos esperan en el basto y amplio mundo de fuera de las murallas de la ciudad. Tambi¨¦n volver¨¢ el concepto de "recadero" en el sentido de que nos enviar¨¢n a determinado lugar a recuperar un objeto importante para esa persona antes de ayudarnos. Las misiones secundarias se mantendr¨¢n, siendo necesarias para fortalecer nuestro nivel, obtener nuevos objetos y descubrir todo lo que el mundo puede ofrecernos.

Las batallas y otros cambios

Hay diversos aspectos que se mantienen, pero muchos otros que han evolucionado para adaptarse a las tendencias actuales. El m¨¢s significativo es probablemente el sistema de batalla, adem¨¢s de otros que veremos a continuaci¨®n. El sistema de peleas por turnos usando ¨²nimos ¨C algo que nos recordaba en gran medida al universo Pok¨¦mon- se ha visto sustituido por un estilo de acci¨®n mucho m¨¢s din¨¢mico y fluido. En esta ocasi¨®n contaremos con la asistencia de los fofis (higgledy en ingl¨¦s), unas peque?as criaturas con diferentes conocimientos (Defensa, Tecnolog¨ªa, Espiritual o Magia) que actuar¨¢n de forma pasiva y nos proporcionar¨¢n curaci¨®n o protecci¨®n  frente a determinados ataques y dem¨¢s utilidades que podremos aprovechar en medio de la batalla sin necesitar ir a un men¨² especial para ello a activar la opci¨®n. Los fofis se reunir¨¢n y activar¨¢n un c¨ªrculo, en el cual tan solo tenemos que entrar y pulsar el bot¨®n X para obtener los beneficios que est¨¦n produciendo en aquel instante.

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Otro detalle a remarcar es el poder cambiar de personaje entre los tres que llevemos en el equipo de forma muy din¨¢mica y r¨¢pida- tan solo con clicar las flechas de la cruceta- pudiendo manejar a cualquiera en funci¨®n de nuestra preferencia, su posici¨®n en el campo o por cuestiones de ataques especiales o necesidad de curaci¨®n.

Contaremos con habilidades caracter¨ªsticas de cada personaje al pulsar R2 y a continuaci¨®n seleccionar una de las cuatro disponibles, trat¨¢ndose de ataques especiales como uno giratorio muy potente con la lanza en el caso de Shanty, una bola de fuego a manos de Evan o un penetrante disparo procedente de la pistola de Roland. Aparte del arma principal que lleve cada uno, tambi¨¦n podremos equiparles una secundaria, para realizar ataques a distancia y combinarlos con los de cuerpo a cuerpo con espadas.

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Aunque en un principio pueda parecer complicado al haber cambiado tanto respecto a los turnos del primero, podemos asegurar que tras unas cuantas batallas se acaba pillando el truco y agradecemos el cambio, ya que se agiliza mucho el proceso y se siente m¨¢s directo y din¨¢mico.

Hay varios tipos de batallas diferenciadas, equiparables a los distintos puntos de vista y modos dentro del juego. Uno de ellos es el estilo habido dentro de mazmorras, cuevas, ciudades y dem¨¢s lugares que visitemos. Tendremos a nuestros personajes en su estilo habitual, m¨¢s 3D y detallado y entraremos en las batallas directamente, sin tiempos de carga. Los enemigos nos estar¨¢n esperando y sobre ellos podremos ver su nombre y nivel- por lo que a menudo nos encontraremos monstruos demasiado potentes para nosotros y decidiremos huir y dejarlos para m¨¢s adelante-. Indicamos que estar¨¢n ¡°esperando¡± porque literalmente estar¨¢n parados hasta que alguno de nosotros desenfunde el arma y les golpee, momento en el que todos se organizar¨¢n para tratar de vencernos.

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El otro modo es el habido en el mapa, cuando nos movemos de una ciudad a otra o simplemente salimos a explorar el mundo. En este nuestros personajes presentar¨¢n un estilo chibi y los combates ser¨¢n del estilo tradicional en el que al encontrarnos con un enemigo una secuencia nos lleva a la batalla. Aun as¨ª, una vez empezada funcionar¨¢ como la anteriormente mencionada, siendo un estilo de combate directo y sin turnos. Tambi¨¦n pudimos extraer, a ra¨ªz de un tr¨¢iler proyectado, que el barco volver¨¢, permiti¨¦ndonos navegar por el mar tal como se hizo en el primer juego en busca de nuevos territorios, enemigos mar¨ªtimos y dem¨¢s secretos.

El tercer y ¨²ltimo modo es opcional y se trata de las ¡°Escaramuzas¡±. En ellas utilizaremos a distintas unidades con las que contemos, las cuales se obtienen al reclutar aliados que las aporten, y arremeteremos contra otras unidades enemigas. Deberemos disponer de un n¨²mero suficiente para hacer frente a nuestro contrincante, ya que en el caso de tener un n¨²mero muy inferior nos acabar¨¢n machacando. Nuestros secuaces atacar¨¢n autom¨¢ticamente, aunque los tendremos que guiar a trav¨¦s del campo y acercar a las unidades enemigas. Lo ¨²nico que podemos hacer directamente es lanzar ataques especiales tales como bombas y dem¨¢s que consumen PM (puntos de magia) limitados y cambian en funci¨®n del tipo de unidades de las que dispongamos. Este modo escaramuza sirve para potenciar las unidades que tenemos y darnos mejoras para nuestro reino. Seguramente se trate del menos apetecible por la perseverancia que requiere, pero el ser opcional lo deja en un segundo plano.

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Abanico de habilidades

Si en el Ni No Kuni original cont¨¢bamos con diversos hechizos m¨¢gicos, en este segundo ¨Caparte de los ataques especiales ya mencionados en el apartado de batalla- podremos potenciar diversos ajustes que nos dar¨¢n una  u otra habilidad en batalla.  

Para adaptarnos al tipo de monstruo espec¨ªfico al que debamos enfrentarnos, siendo estos: Met¨¢lico, Baboso, Salvaje, Reptil, Hada o Demonio, tendremos unas barras en las que deberemos decantarnos hacia un lado u otro dependiendo de nuestra preferencia o necesidad, enfrentando a Dureza vs Mucosidad, Instinto vs Intelecto y Belleza vs Fealdad.

En cuanto a la resistencia frente a determinados ataques enemigos, tambi¨¦n nos permitir¨¢n protegernos escogiendo entre Fuego vs Confusi¨®n, Agua vs Envenenamiento, Luz vs Oscuridad y Viento vs Somnolencia.

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Tambi¨¦n deberemos escoger entre los distintos ajustes de recompensas que preferimos, estando disponibles Crecimiento, Fortuna, Suerte y Fuerza. Por ¨²ltimo, de vuelta a la batalla podremos subir independientemente las barras de Defensa, Invulnerabilidad, Huida, Esp¨ªritu, Punter¨ªa y Potencia. Para todo ello necesitaremos puntos que podremos ir acumulando a medida que venzamos en las batallas.

Construyendo el reino

En el tiempo que pudimos jugar al juego llegamos hasta el cap¨ªtulo 4 y descubrimos algo que no se hab¨ªa visto hasta el momento: el modo Construcci¨®n. Ya que la misi¨®n principal de Evan es reconstruir su reino podremos ayudarlo a llevarla a cabo al sentarnos en el trono y entrar en el modo de Gesti¨®n.

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Mediante gu¨ªlderes reales, moneda distinta a los G normales, podremos construir distintos edificios en Estivania ¨C como la Forja o el Gremio de Exploradores-, asignando posteriormente a elecci¨®n a nuestros s¨²bditos, a qui¨¦nes reclutaremos en el transcurso de la aventura mediante misiones principales y secundarias. Cuando dispongamos de la mano de obra y el dinero necesarios podremos crear distintas mejoras (ej.: Combate cuerpo a cuerpo I), objetos exclusivos y hechizos que nos ser¨¢n de ayuda. A medida que vayamos realizando investigaciones la influencia de nuestro reino crecer¨¢ y se desbloquear¨¢n nuevas opciones.

Nos indicar¨¢n el tiempo que tardar¨¢ en acabarse, siendo ¨¦ste real (si son 40 minutos as¨ª ser¨¢ en realidad). Lo que desconocemos es si se podr¨¢ disminuir este tiempo de alguna forma, siendo una puerta abierta a una pr¨¢ctica poco apreciada por los jugadores pero que dudamos que sea implementada en esta ocasi¨®n.

Consideraciones finales

Por lo que hemos podido ver y probar Ni No Kuni II se presenta como un digno sucesor de la obra original, permiti¨¦ndonos embarcarnos en una nueva aventura junto a unos personajes entra?ables que evolucionar¨¢n a lo largo de la historia: ¡°Evan empezar¨¢ siendo un ni?o ingenuo y progresar¨¢ a medida que aumente su coraje¡±, nos asegur¨®  Claire Morgan, la actriz de doblaje que ha puesto la voz inglesa del protagonista.

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Manteniendo un estilo gr¨¢fico caracter¨ªstico a pesar de no contar en esta ocasi¨®n con el studio Ghibli y se mantiene en pr¨¢cticamente todas las escenas en unos 30 fps en PS4. Tambi¨¦n estar¨¢ presente por primera vez en PC, donde suponemos que los frames mejorar¨¢n su tasa respecto a la consola. Aun as¨ª, dejando los n¨²meros aparte, los escenarios que pudimos visitar est¨¢n cuidados al detalle, siendo cada uno de ellos ¨²nico y especial.

La banda sonora a cargo de Joe Hisaishi nos transportar¨¢ en ocasiones al primer t¨ªtulo, al reciclar algunas de las pistas que ya se nos quedaron clavadas en mente y coraz¨®n al vivir la historia de Oliver. En este Ni No Kuni II se renueva parte del repertorio, manteniendo ese apartado sonoro m¨¢gico que recordamos.

Aunque tan solo hayamos visto aproximadamente un tercio del juego, la duraci¨®n total del mismo se estima en las 40 horas, dependiendo de cuanto nos distraigamos en realizar misiones y actividades secundarias - ya que habr¨¢ un gran n¨²mero de ellas- adem¨¢s de buscar batallas para subir de nivel a nuestros personajes, algo necesario si queremos salir ilesos de las batallas contra jefes finales.

Ni No Kuni II: El renacer de un reino llegar¨¢ a nuestras consolas PS4 y a PC el pr¨®ximo 23 de marzo. Un renacer, a su vez, de este t¨ªtulo RPG japon¨¦s tan especial que todos los fans nos alegramos de tener de vuelta.

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Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino

  • PC
  • PS4
  • RPG
  • Acci¨®n

Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino, desarrollado por Level-5 y distribuido por Bandai Namco para PCPlayStation 4, es la secuela del c¨¦lebre J-RPG Ni No Kuni de PlayStation 3 que nos lleva a un mundo de fantas¨ªa con una puesta en escena que nada tiene que envidiar a las pel¨ªculas de animaci¨®n. El monarca del reino de Ding Dong Dell lucha por reunificar sus pueblos en una aventura fant¨¢stica.

Car¨¢tula de Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino
8.5
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