Actualidad
A Way Out: Prisi車n y estigma a trav谷s del videojuego
Salir de prisi車n
A Way Out tiene la oportunidad de ser un juego muy relevante
La prisi車n es un tema muy particular: de tremenda actualidad, de tremenda importancia y tremendamente oculto. Se habla mucho de c芍rceles en medios de comunicaci車n y en ficci車n, pero se habla con muy poca profundidad. Se entra en poco detalle al analizar el funcionamiento interno de las c芍rceles, de lo que supone estar en prisi車n, y, sobre todo, de lo que implica salir de prisi車n. Algo, parad車jicamente, muy complicado. La ficci車n, en videojuegos o en cualquier otro 芍mbito, se tiende a acercar a la prisi車n con teatralidad, y eludiendo los temas verdaderamente fundamentales. A Way Out no parece una excepci車n, ya no se anticipa como un documental sobre la prisi車n, pero s赤 como una buena excusa para hablar sobre ella.
※Fuck the Oscars§. Probablemente esto sea lo primero que se venga a la cabeza ahora mismo cuando se piensa en Josef Fares, director de A Way Out. Sin embargo, Fares es un director de cine con una trayectoria interesante en el cine indie. Si la industria del videojuego en las m芍s altas esferas es complicada, la inaccesibilidad de los grandes lobbys del cine hollywoodiense explican f芍cilmente por qu谷 lo primero que Fares decici車 vociferar con un micro entre las manos fue ※Fuck the Oscars§. Sin embargo, m芍s all芍 de la an谷cdota de la noche de The Game Awards 2017, de lo que debemos tener convicci車n es de que Fares es un contador de historias.
Una historia de emociones
A Way Out resulta un juego atractivo en m迆ltiples planos. El primero de ellos responde simplemente a las mec芍nicas. La idea de perfilar un juego 100% cooperativo y que ponga como punto de partida la prisi車n, hace que esa fase en la cual los protagonistas escapan de la c芍rcel se perfile como un juego cooperativo de puzles y sincronizaci車n entre los jugadores, del que se puede adelantar un resultado muy interesante. Pocos ejemplos semejantes nos podemos topar en el cat芍logo actual, y a ese respecto, A Way Out reivindica el juego social en t谷rminos tradicionales, lo que necesita ser perpetuamente aplaudido. Sin embargo, lo m芍s llamativo es que buena parte de esta historia se desarrolla una vez los protagonistas han escapado de la c芍rcel.
Bajo esta 車ptica, m芍s que un juego sobre prisiones, A Way Out se defiende como un viaje emocional a trav谷s de estos dos hombres, y lo que se encuentran una vez salen de la c芍rcel.
La teatralidad de un escape de prisi車n es lo m芍s reiterado en videojuegos. The Escapist, de actualidad con su segunda entrega, reivindica esa ansia de libertad de cualquiera que imagina estar entre rejas. Con el estallido de los MMO, cabe recordar que all芍 por los 2000 tambi谷n tuvo cierta relevancia La Prisi車n, un juego social centrado en la convivencia entre presos. En ese caso jugadores reales. Sin embargo, desde fuera, la idea de pensar en una prisi車n va unida a la idea de salir de la prisi車n. De quedar libre. La claustrofobia que genera pensar en pasar a?os entre rejas engulle toda reflexi車n en torno a lo que supone salir de la c芍rcel, y, por eso, cuando se piensa en alguien que queda en libertad, s車lo se imagina una celebraci車n. Falso.
Un momento de complejidad
Salir de prisi車n representa trance muy profundo en muchas ocasiones. Una situaci車n evidentemente deseada, pero tambi谷n de m芍xima vulnerabilidad. En primer lugar, el haber pasado por la c芍rcel impone un estigma social muy profundo. En segundo lugar, la reinserci車n es un proceso dif赤cil, largo, y que cuenta con recursos muy deficitarios. Si pensamos en un plano todav赤a m芍s personal, salir de la c芍rcel tras un periodo m芍s o menos dilatado es un choque de realidad. Para alguien que pasa un tiempo en un sistema penitenciario el tiempo se detiene durante a?os, pero para los que deja fuera el tiempo sigue avanzado. ?C車mo habr芍 cambiado tu entorno, tu familia, tus amigos#? ?c車mo aceptar芍n todos ellos tu paso por prisi車n? Lo m芍s importante, ?c車mo has cambiado t迆 tras ese tiempo recluido? S車lo estamos rascando la superficie en base a tres o cuatro preguntas evidentes, y ya nos arrojan ante un proceso francamente complicado. Exactamente ah赤 acude a A Way Out, a ese golpe de realidad al salir (en este caso escapar) de la prisi車n. Al reencuentro con miradas de reproche, con miradas de rechazo, y con problemas que hab赤an quedado atr芍s y vuelven como un pu?etazo inesperado.
Lo m芍s atractivo para el tr芍iler es ver c車mo estos dos hombres se las ingenian para salir de la c芍rcel; lo que puede marcar la diferencia en el juego de Fares est芍 en la solvencia para abordar lo que viene despu谷s.
- Acci車n
- Aventura
A Way Out es una aventura de acci車n creada expresamente para jugar en modo cooperativo en l赤nea o en local por los creadores de Brothers: A Tale of Two Sons y protagonizada por Leo y Vincent, dos hombres que no se conocen, pero que tendr芍n que aprender a trabajar juntos en cualquier situaci車n. Deben encontrar la forma de escapar de la c芍rcel y seguir juntos m芍s all芍 de los muros de la prisi車n. Juntos se embarcan en un viaje en el que vivir芍n muchos momentos memorables de acci車n: persecuciones en coche, pasajes sigilosos, combates cuerpo a cuerpo y mucho m芍s. A cargo de Hazelight Studios y Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One.