As赤 se cre車 uno de los peores juegos de la historia: Hong Kong 1997
El creador de Hong Kong 1997

Kurosawa se sincera: ※Mi objetivo fue crear el peor juegoposible§
El a?o 1997 esconsiderado por muchos como uno de los mejores de la industria del videojuego,pero entre tanta joya se escap車 alg迆n que otro fiasco comercial, condesarrollos tan acelerados y desastrosos como el de Hong Kong 1997, la obra de YoshihisaKurosawa de la que ahora hemos conocido c車mo se gest車 y cu芍l fue elobjetivo real de sus existencia.
Lanzado hace 23 a?osen Super Nintendo, este poco apetecible shooter de 16-bit se desarroll車 entan solo dos d赤as utilizando m迆sica e im芍genes sin licencia de Jackie Chan. La meta era uy claro: ※Mi objetivofue crear el peor juego posible§, ha reconocido a SouthChina Morning Post, primera entrevista concedida desde el lanzamientodel juego.
※Cuando era joven,siempre tuve el sue?o de trabajar en la industria del videojuego, pero no megustaban los juegos de Nintendo. Tanto sus ajustes como sus personajes sesent赤an rancios. En aquellos d赤as, todos los juegos se hac赤an por las gigantesNintendo y SEGA, as赤 que era imposible que yo pusiera mi propio juego indie enel mercado. Est芍bamos sujetos a sus reglas y est芍ndares 谷ticos; los dem芍sten赤amos que pagar las regal赤as para hacer un juego§.
"Estaba harto de ver a Nintendo en la cima"
Este cabreo eindiferencia le hizo viajar a Hong Kong gastando sus ahorros en busca dedispositivos que le permitieren copiar los juegos de Super Nintendo en disquetes.※Estabaharto de ver a Nintendo en la cima de la pir芍mide§, dice no sin pocosentimiento.
Cuando ten赤a todo lo que necesitaba, tuvo la idea de crearun juego barato, vulgar, que se riese de la industria de la 谷poca. Adem芍s, la irrupci車n de copias ilegales fueronpara 谷l la v赤a de salida para distribuir el t赤tulo sin el permiso de Nintendo,ya que era una copia burda de los juegos de SNES.
Con todas las prisasy sin suficientes recursos, reconoce que desarrollaron el juego en solo dos d赤as, representando solo un 10%de todo lo que ten赤an en la cabeza. El juego de Kurosawa sali車 a la venta sindinero y sin permisos.
No fue hasta a?os m芍s tarde, con la llegada de emuladores,que m芍s gente comenz車 a conocer este desastre llamado Hong Kong 1997; a d赤a de hoy recibe preguntas de decenas depersonas cada d赤a acerca del juego, y es por ello que por fin ha decididoromper su silencio. Ahora, vi谷ndolo en perspectiva, solo quiere que la gente ※olvide el juego de una vez por todas§.