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As赤 se cre車 uno de los peores juegos de la historia: Hong Kong 1997
El creador de Hong Kong 1997
Kurosawa se sincera: ※Mi objetivo fue crear el peor juego posible§
El a?o 1997 es considerado por muchos como uno de los mejores de la industria del videojuego, pero entre tanta joya se escap車 alg迆n que otro fiasco comercial, con desarrollos tan acelerados y desastrosos como el de Hong Kong 1997, la obra de Yoshihisa Kurosawa de la que ahora hemos conocido c車mo se gest車 y cu芍l fue el objetivo real de sus existencia.
Lanzado hace 23 a?os en Super Nintendo, este poco apetecible shooter de 16-bit se desarroll車 en tan solo dos d赤as utilizando m迆sica e im芍genes sin licencia de Jackie Chan. La meta era uy claro: ※Mi objetivo fue crear el peor juego posible§, ha reconocido a South China Morning Post, primera entrevista concedida desde el lanzamiento del juego.

※Cuando era joven, siempre tuve el sue?o de trabajar en la industria del videojuego, pero no me gustaban los juegos de Nintendo. Tanto sus ajustes como sus personajes se sent赤an rancios. En aquellos d赤as, todos los juegos se hac赤an por las gigantes Nintendo y SEGA, as赤 que era imposible que yo pusiera mi propio juego indie en el mercado. Est芍bamos sujetos a sus reglas y est芍ndares 谷ticos; los dem芍s ten赤amos que pagar las regal赤as para hacer un juego§.
"Estaba harto de ver a Nintendo en la cima"
Este cabreo e indiferencia le hizo viajar a Hong Kong gastando sus ahorros en busca de dispositivos que le permitieren copiar los juegos de Super Nintendo en disquetes. ※Estaba harto de ver a Nintendo en la cima de la pir芍mide§, dice no sin poco sentimiento.

Cuando ten赤a todo lo que necesitaba, tuvo la idea de crear un juego barato, vulgar, que se riese de la industria de la 谷poca. Adem芍s, la irrupci車n de copias ilegales fueron para 谷l la v赤a de salida para distribuir el t赤tulo sin el permiso de Nintendo, ya que era una copia burda de los juegos de SNES.
Con todas las prisas y sin suficientes recursos, reconoce que desarrollaron el juego en solo dos d赤as, representando solo un 10% de todo lo que ten赤an en la cabeza. El juego de Kurosawa sali車 a la venta sin dinero y sin permisos.
No fue hasta a?os m芍s tarde, con la llegada de emuladores, que m芍s gente comenz車 a conocer este desastre llamado Hong Kong 1997; a d赤a de hoy recibe preguntas de decenas de personas cada d赤a acerca del juego, y es por ello que por fin ha decidido romper su silencio. Ahora, vi谷ndolo en perspectiva, solo quiere que la gente ※olvide el juego de una vez por todas§.
