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Imaginan Pok¨¦mon Stadium en 16 bits para Super Nintendo
18 a?os desde su salida
Pok¨¦mon Stadium en Super Nintendo, as¨ª pudo haber sido
Uno de los primeros juegos de la saga Pok¨¦mon alejados de la saga principal para Game Boy en la primera generaci¨®n es Pok¨¦mon Stadium, obra dirigida por Takao Shimizu en HAL Laboratory donde se libraban combates entre un selecto n¨²mero de criaturas de la regi¨®n de Kanto en diferentes modos de juego. Lanzado originalmente en Nintendo 64, varios usuarios crearon hace un tiempo una versi¨®n fan para SNES en 16 bit.
En esta versi¨®n, que no busca m¨¢s que homenajear la obra como si de un demake se tratase, se incluyen 12 Pok¨¦mon de primera generaci¨®n, usando sprites animados y sonidos propios de la consola de Nintendo de aquella ¨¦poca.
Pero no fue hasta Nintendo 64 cuando se decidi¨® lanzar el primer juego de Pok¨¦mon en esta consola principalmente por el consolidado ¨¦xito de la saga, que hizo esperar unos a?os hasta la salida de este peculiar spin off, cuya secuela llegar¨ªa a?os m¨¢s tarde con Pok¨¦mon de segunda generaci¨®n.
Curiosidad
Cabe decir que la versi¨®n que nos lleg¨® originalmente a Occidente de Pok¨¦mon Stadium es realmente Pok¨¦mon Stadium 2 en Jap¨®n, ya que la primera versi¨®n de Pocket Monsters Stadium lanzada en agosto de 1998 solo en territorio nip¨®n estaba bastante incompleta, con solo 42 Pok¨¦mon de los 151 de Kanto.

- Acci¨®n