10 a?os creando un videojuego: la historia de Iconoclasts
La periciosa traves¨ªa de Joakim ¡®Konjak¡¯ Sandberg
Joakim ¡®Konjak¡¯ Sandberg y su cambio de perspectiva
¡°He creado el juego alcompleto tal como he hecho mis anteriores t¨ªtulos: lo hac¨ªa mientras jugaba.Esto no es algo que deber¨ªas hacer si quieres tener altura de miras¡±, dice Joakim¡®Konjak¡¯ Sandberg en una entrevista para definir brevemente el proceso decreaci¨®n del tit¨¢nico proyecto en que se ha visto inmerso durante la ¨²ltimad¨¦cada.
Durante los ¨²ltimos siete a?os, Sandberg ha invertido diariamente jornadas completas de trabajopara que ahora seamos nosotros los que podamos decir que Iconoclastses una realidad, que se puede jugar y experimentar. El camino, sin embargo, ha sido un verdadero quebradero de cabeza.
Desarrollando un videojuego solo
Estamos hablando de un periodo en el que se han tenido queesquivar problemas de dise?os, ahogamientos con fechas de entrega, depresionesocasionales, falta de ideas, indeciones, crisis existenciales¡ A pesar de todo,Sandberg echa la vista atr¨¢s y se siente orgulloso de lo que ha conseguido,porque es el camino el que da sentido a la aventura.
Y es que la llegada de Iconoclasts debi¨® haberse producidomuchos a?os antes; desde 2013 que lo conocimos en Steam Greenlight, el t¨ªtuloha sido jugable con diferentes versiones, diferentes betas, pero lo queverdaderamente hizo que este videojuego naciese no se decha en 2010, que escuando oficialmente empez¨® a desarrollarlo, sino all¨¢ por 2007 con un artworkde Monster World 4, un t¨ªtulo deplataformas de Mega Drive lanzado en aquellas fechas con inspiraciones de Metroid Fusion. A partir de ah¨ª labombilla se encendi¨® en la mente de este joven sueco, apasionado por el color ylos videojuegos bidimensionales.
Para ¨¦l, Iconoclasts se ha convertido no solo en su juegom¨¢s grande a nivel de tama?o, sino tambi¨¦n en el m¨¢s ambicioso por la historiaque ha introducido. Acci¨®n, puzles, plataformas, una carga narrativa que parecemerecer mucho la pena conocer y un control muy cuidado son los aspectos que m¨¢sse pueden destacar en lo mec¨¢nico, pero a nivel audiovisual se trata de unvideojuego que salta a la vista por su apartado gr¨¢fico, gran variedad de jefesfinales y por la diversidad de situaciones en las que nos veremos inmersos.
Nos encontramos en una Sociedad que sufre la Penitenciadonde los dioses del interior del planeta aplicar¨¢n los castigos queconsideren; y Alondra ser¨¢ la chica protagonista a la que controlemos. ¡°Esbastante profundo a nivel narrativo¡±, dec¨ªa. ¡°Es interesante porque no ten¨ªa un guion, He creado el juego al completotal como he hecho mis anteriores t¨ªtulos: lohac¨ªa mientras jugaba. Esto no es algo que deber¨ªas hacer si quieres teneraltura de miras. Nunca sabes cuando termina realmente si lo haces as¨ª¡±.
Un juego para encontrar un camino personal
La escritura del guion pone es tambi¨¦n una met¨¢fora de su propia vida: cuando comenz¨® el juegoera un veintea?ero, con sus preocupaciones y formas de ver la vida, algo querepercuti¨® en c¨®mo quer¨ªa que fuese Iconoclasts; pero cuando lo termin¨® yarozaba la treintena, y muchas cosas cambiaron en el camino, volvi¨¦ndose todom¨¢s oscuro, no tan clich¨¦ y repleto de felicidad. Nada es casualidad.
¡°Es como una historia de crecimiento, pero no en cuestiones de amor sino en actitud hacia las personas¡±.Adem¨¢s, se declara fan de que la historia gire alrededor del crecimiento de lospersonajes y no alrededor del lore, porque quiere que los arcos de la historiatengan siempre una gran vinculaci¨®n con los protagonistas.
Sandberg reconoce, al igual que le pas¨® en su d¨ªa a Eric Barone desarrollando completamentesolo Stardew Valley, que a trav¨¦s del desarrollo de este t¨ªtulo busc¨®encontrar una motivaci¨®n para su propia vida. La etapa m¨¢s dura fue al de 2014,en el comienzo de la etapa final porque el t¨ªtulo ya era jugable y estaba adisposici¨®n de la gente a trav¨¦s de la plataforma de Valve, con todo lo queello conlleva a nivel de feedback: ¡°Si no termino esto, he tirado a la basuracinco a?os de desarrollo¡±, sedec¨ªa a s¨ª mismo cuando se ve¨ªa ahogado por las presiones de su Publisher.
A pesar de que el juego ya est¨¢ a la venta en PS4, PS Vita yPC, el trabajo no ha terminado al ser ahora cuando tenga que ponerse a trabajaren todas las tareas correspondientes a parches y actualizaciones. ¡°Espero que la gente disfrute¡±, dec¨ªa alterminar la entrevista.
- Plataformas
- Acci¨®n
Alondra quiere ser mec¨¢nica y ayudar a la gente, pero sin una licencia que la acredite es una pecadora a ojos de Madre. Desde que empu?¨® la llave inglesa, Alondra siempre quiso reparar los problemas del mundo. Ahora los agentes de la Sociedad ?nica la persiguen y un oscuro sentimiento de penitencia atormenta a todos sus seres queridos. Pero algo grande est¨¢ sucediendo, algo m¨¢s grande que las sequ¨ªas de combustible de marfil, algo m¨¢s grande que cualquier conflicto personal; y Alondra est¨¢ en el ojo del hurac¨¢n. Iconoclasts es un plataformas de acci¨®n a cargo de Joakim Sandberg y Bifrostent para PC, PlayStation 4, Switch y PlayStation Vita.