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Las ventas digitales crecen un 17% en 2017
El mercado digital contin¨²a al alza
La venta de juegos en formato digital no deja de crecer
Desde hace unos a?os la venta de videojuegos en formato digital no deja de recortarle terreno a la tradicional en formato f¨ªsico. La comodidad de este tipo de distribuci¨®n, que solo tiene ventajas para las compa?¨ªas y que aporta tambi¨¦n ventajas a los jugadores, entre otros motivos por las recurrentes bajadas de precio y bundles, hacen que el dato que arroja la consultora SuperData (v¨ªa GamesIndustry) no sorprenda a pr¨¢cticamente nadie: la distribuci¨®n digital ha crecido un 17% a nivel de ingresos en 2017 respecto al a?o anterior entre PC, consolas y dispositivos m¨®viles (cerca de 10 mil millones de d¨®lares).
El PC se queda con un 28% de subida, mientras que en consolas la subida es del 15%; por su parte, en dispositivos m¨®viles las ventas han mejorado un 27%. Si nos fijamos en t¨ªtulos espec¨ªficos, PlayerUnknown¡¯s Battlegrounds se lleva gran parte de la culpa al aglomerar m¨¢s de 20 millones de jugadores en el pasado a?o, por no hablar de los 2 millones de ventas en su primer mes en Xbox One. Otro t¨ªtulo importante para este crecimiento es Fortnite, as¨ª como tambi¨¦n Rules of Survival o Knives Out.
En juegos que son m¨¢s frecuentes de ser vistos en formato f¨ªsico como Call of Duty: WWII se registran tambi¨¦n r¨¦cords de ventas en formato digital, donde hay que tener en cuenta al incombustible GTA Online, que en 2017 bati¨® r¨¦cords.
