Lost Sphear

Lost Sphear

Lost Sphear, an¨¢lisis

Lost Sphear, el nuevo JRPG creado por Tokyo RPG Factory y distribuido por Square Enix, llega hoy para PlayStation 4, Switch y Steam. En MeriStation lo hemos jugado y os contamos todo lo que nos ofrece este t¨ªtulo con una historia de fantas¨ªa cautivadora y un completo sistema de combate que combina el JRPG cl¨¢sico con estrategia. 

Sabor a JRPG cl¨¢sico

En una era en la que el JRPG vive un nuevo despertar con t¨ªtulos como Persona 5, Xenoblade Chronicles 2 o Tales of Berseria, el estudio nip¨®n Tokyo RPG Factory nos presenta Lost Sphear, un nuevo juego en el que se combinan elementos cl¨¢sicos que recuperan la nostalgia del g¨¦nero, al mismo tiempo que incorpora innovaciones que crean un sistema de combate ¨²nico, donde la estrategia cobra una presencia m¨¢s prominente. El sello de Square Enix se percibe en m¨²ltiples aspectos, como el dise?o de personajes y escenarios, la historia y la construcci¨®n del universo en que se desenvuelve la aventura.  

Dicho estudio es el creador de I Am Setsuna, un melanc¨®lico t¨ªtulo del mismo g¨¦nero en el que una doncella llamada Setsuna lleva a cabo su doloroso periplo para ofrecerse como sacrificio para apaciguar unos demonios que hostigan su mundo. El tema que envuelve tanto la historia como la ambientaci¨®n es la tristeza, simbolizada en un invierno perpetuo y en el mismo t¨ªtulo del nuevo, que en japon¨¦s puede leerse como ¡°aflicci¨®n¡±. Tanto la historia, como el tono del juego y la ambientaci¨®n aspiran a transmitir en el jugador una sensaci¨®n melanc¨®lica, con la cual consigue conectar con una emotiva epopeya. Las batallas se gu¨ªan por un sistema de combate por turnos activos, presente en la saga Final Fantasy, donde cada personaje tiene una barra de acci¨®n que se vac¨ªa con cada actuaci¨®n, de tal modo que no podr¨¢ participar de nuevo hasta que dicha barra vuelva a estar rellena. Dichas acciones se dividen en ataques f¨ªsicos y t¨¦cnicas, las cuales engloban hechizos y habilidades especiales. A esto, se incorpora el Modo Momentum; una fugaz oportunidad presentada durante un ataque que, si activamos en el momento indicado, potencia el ataque del personaje. Asimismo, disponemos de los spritnites, unos cristales especiales que, una vez equipados, potencian nuestras t¨¦cnicas. 

I Am Setsuna tuvo una buena acogida por la cr¨ªtica en cuanto a su narrativa, si bien las opiniones sobre la jugabilidad eran dispares. Para Lost Sphear, considerado su sucesor espiritual, Tokyo RPG Factory ha mantenido los aspectos m¨¢s positivos y ha confeccionado una jugabilidad m¨¢s intuitiva, sin dejar de lado la complejidad del sistema de combate, propia del g¨¦nero JRPG

Un homenaje al valor de los recuerdos

En Lost Sphear nos situamos en un lugar remoto, sobre el cual existe el mito de que la luna rige la destrucci¨®n y renacimiento del mundo. En la misma introducci¨®n del juego se insin¨²a que no es necesario el astro para propiciar tal ciclo, puesto que la humanidad, guiada por sus deseos oscuros, se basta para destruir y reconstruir su entorno. 

Poco despu¨¦s tomamos el control de nuestro protagonista, Kanata, un joven hu¨¦rfano que habita en el pueblo de Elgarthe, donde ha hallado una nueva familia en sus habitantes, sobre todo en la Venerable que vela por su educaci¨®n, as¨ª como en Lumina y Locke, otros muchachos sin padres con los que mantiene una hermosa amistad en la que no falta la ternura ni las bromas inocentes. 

Un fen¨®meno extra?o empieza a darse en esta humilde aldea: poco a poco, varios objetos y personas empiezan a desaparecer, dejando tras de s¨ª una misteriosa niebla blanca. Kanata, por su lado, descubre poseer el don de restaurar cualquier entidad desaparecida, si consigue recolectar los recuerdos arraigados a ella. No tardar¨¢ en verse obligado a utilizar ese poder, puesto que su hogar natal, junto con sus habitantes, desaparecer¨¢ dejando un enorme bloque nebuloso. Kanata, junto con sus amigos, deber¨¢ viajar por el continente para restaurar su desaparecido pueblo. Por supuesto, el periplo se complica cuando observan que varias localidades han sufrido desapariciones misteriosas y el ej¨¦rcito imperial requiere la colaboraci¨®n de nuestros h¨¦roes. Y, para mayor complicaci¨®n, comprueban que el fen¨®meno de la desaparici¨®n se ve ligado al repentino surgimiento de monstruos que, al derrotarlos, liberan los recuerdos perdidos. Tras esta trama se encierra la idea filos¨®fica de que la memoria es el n¨²cleo de la existencia; vivimos porque atesoramos experiencias, emociones, recuerdos, los cuales son el testimonio de nuestro viaje vital. Durante la partida, recolectaremos recuerdos necesarios para revivir una entidad desaparecida, bien sea derrotando monstruos o rescatando una emoci¨®n transmitida en un di¨¢logo o texto escrito, diferenciada por una tipograf¨ªa en azul. Los recuerdos estar¨¢n asociados a m¨²ltiples conceptos; as¨ª, obtendremos recuerdos de pasi¨®n, de artesan¨ªa, de mar, de dolor, etc., que acaban siendo lo m¨¢s definitorio de la estructura o persona que deseamos restaurar.

A lo largo de su aventura, Kanata conocer¨¢ nuevas ciudades y personajes. Con algunos de ellos forjar¨¢ una alianza que dar¨¢ pie a la camarader¨ªa propia de los grupos protagonistas de un t¨ªtulo JRPG al uso. La personalidad de muchos de ellos seguir¨¢ unos estereotipos t¨ªpicos de las aventuras de rol niponas, que identificaremos f¨¢cilmente y con la que conectaremos enseguida: la muchacha  optimista y sensata, el amigo bobalic¨®n y torpe que hace las veces de alivio c¨®mico, el aliado soberbio de car¨¢cter fr¨ªo que acabar¨¢ mostrando su faceta m¨¢s afectuosa, etc. Por otro lado, nuestro h¨¦roe, cuya nobleza, autosacrificio y honestidad le definen, conocer¨¢ el lado m¨¢s oscuro del ser humano en su gesta de salvaci¨®n mundial. No faltar¨¢ quien busque utilizar a Kanata ¡ªy aprovecharse de su bondad¡ª para sus propios fines ambiciosos, as¨ª como el cl¨¢sico conflicto en la que los poderosos oprimen a una civilizaci¨®n que s¨®lo busca sobrevivir.

Rol cl¨¢sico con mechas

Lost Sphear posee todas las caracter¨ªsticas cl¨¢sicas de un JRPG: un grupo de guerreros con habilidades propias, donde no faltan figuras como la del guerrero, la sanadora, el tanque, el arquero, etc. Al grupo de Kanata se ir¨¢n sumando aliados que cumplir¨¢n dichas caracter¨ªsticas y con los que construiremos un equipo equilibrado. Para combatir, s¨®lo podemos controlar como m¨¢ximo a cuatro personajes, con lo que deberemos escoger con cuidado a qui¨¦nes dejamos dentro de la acci¨®n. 

La aventura sigue un hilo en formato de misi¨®n principal muy definido y guiado, que de tanto en tanto se desv¨ªa por una misi¨®n secundaria bien integrada y no exenta de relevancia para nuestra aventura. Cada tramo mantendr¨¢ un buen equilibrio entre mazmorras, localizaciones, jefes finales y desarrollo de la historia y, si en un momento nos vemos perdidos, podemos activar una charla entre nuestros personajes en la que encontraremos indicaciones sobre los siguientes pasos que debemos dar. Dispondremos de tres niveles de dificultad bien equilibrados y que se podr¨¢n modificar a lo largo de la partida: el f¨¢cil, para tener una experiencia relajada, donde los enemigos son menos resistentes y hay mayor abundancia de objetos; el normal, para jugadores acostumbrados al g¨¦nero y que presenta un desaf¨ªo est¨¢ndar; y el dif¨ªcil, donde los enemigos resultar¨¢n m¨¢s duros. 

Cada personaje dispone de un indicador de salud y de puntos de magia, as¨ª como habilidades especiales exclusivas. Mediante la adquisici¨®n de spritnites ¡ªcristales m¨¢gicos que, recordemos, ya conocimos en I Am Setsuna¡ª, aprenderemos nuevos hechizos y t¨¦cnicas que sumaremos al repertorio de cada luchador siempre y cuando tenga ranuras disponibles. Dichos spritnites se dividen en habilidades activas ¡ªskills¡ª, pasivas ¡ªcounter¡ª y momemtum ¡ªpotenciadores que se activar¨¢n en el Modo Momentum¡ª. Cada cual tendr¨¢ su propia arma, de la cual podremos hallar y adquirir versiones superiores. Por otro lado, las armaduras servir¨¢n para todos los personajes. El equipamiento se podr¨¢ mejorar en la herrer¨ªa, donde podemos aplicar spritnites que potenciar¨¢n sus caracter¨ªsticas. Cada vez que visitemos una ciudad o aldea, no podremos saltarnos la visita de rigor a las tiendas para adquirir nuevo equipo, pociones y spritnites. La posada ser¨¢ una parada tambi¨¦n obligatoria de cara a la preparaci¨®n para futuras batallas, ya que un descanso reparador nos devolver¨¢ nuestra salud y magia, las cuales no podremos recuperar en los puntos de guardado, a menos que utilicemos objetos especiales como kits m¨¦dicos. En la posada, adem¨¢s, contaremos con el restaurante, donde adquiriremos platos que potenciar¨¢n nuestras capacidades b¨¦licas. El cocinero nos pedir¨¢ ingredientes especiales con la opci¨®n ¡°seek ingredient¡± ¡ªb¨²squeda de ingredientes¡ª, con los cuales nos cocinar¨¢ un nuevo manjar.

En un momento de la aventura, adquiriremos los Vulcosuits, unas servoarmaduras con habilidades especiales y que a?adir¨¢n m¨¢s posibilidades al combate. Al equiparlos, accederemos a nuevos ataques combinados y al Paradigm Drive, la armon¨ªa entre el Vulcosuit y su piloto que dar¨¢ paso a un nuevo abanico de colosales t¨¦cnicas que har¨¢n los combates mucho m¨¢s ¨¦picos. Cabe tener en cuenta que cada traje tiene su propio Paradigm Drive, los cuales iremos desvelando a medida que avance nuestro periplo. Fuera de los combates, estas armaduras mecanizadas nos permitir¨¢n el acceso a nuevos rincones de las localizaciones, y en las mazmorras podremos activar su modo de desplazamiento veloz para movernos por el terreno con mayor agilidad a la vez que esquivamos combate. No obstante, la energ¨ªa de estos ¨²tiles mechas es finita, y se refleja en una barra llamada VulcoPoints ¡ªVulcoPuntos¡ª, que se consumir¨¢ cada vez que utilicemos una de sus habilidades especiales. Podremos recuperar la energ¨ªa de los trajes al utilizar un cargador Vulco o al descansar en una posada.

Un sistema de combate por turnos con toques de estrategia

Adem¨¢s de los combates que se den durante el desarrollo de la historia, encontraremos enemigos en las mazmorras. Estos ser¨¢n visibles en el camino y, si deseamos combatir, nos acercaremos a ellos. Seg¨²n se d¨¦ la aproximaci¨®n, tendremos un encuentro preventivo, lateral o amenazante, lo cual afectar¨¢ al estado de nuestra barra de Momentum, la cual tendr¨¢ una carga completa, media o vac¨ªa, respectivamente. La batalla se dar¨¢ por turnos activos, es decir, cada personaje dispone de una barra de acci¨®n que se gastar¨¢ con cada actuaci¨®n que hagamos, ya sea ataque, habilidad especial, invocaci¨®n de VulcoSuit o uso de objeto. Despu¨¦s, la barra se ir¨¢ rellenando a una velocidad variable seg¨²n las caracter¨ªsticas de cada personaje hasta volver a su punto m¨¢ximo, con lo que el h¨¦roe en cuesti¨®n podr¨¢ actuar de nuevo. Tras escoger una acci¨®n ofensiva, previsualizaremos el ¨¢rea en la que afectar¨¢ y podremos situar a nuestro h¨¦roe en cualquier punto de la zona de batalla, calculando los enemigos que entrar¨¢n dentro de dicha ¨¢rea. Esto abre muchas posibilidades estrat¨¦gicas, con lo que planificaremos la mejor posici¨®n para cada luchador, de tal modo que pueda da?ar al mayor n¨²mero de enemigos a la vez, al mismo tiempo que abrimos la puerta a ataques por la espalda y acorralamientos entre dos personajes. 

Al llegar el turno de cada h¨¦roe, podemos escoger entre un ataque f¨ªsico, una habilidad, o uso de objeto. Los ataques f¨ªsicos se pueden potenciar al activar el Modo Momentum, que es una oportunidad que se da durante la realizaci¨®n de la ofensiva; mientras nuestro h¨¦roe prepara su acometida, un resplandor azulado brillar¨¢ a su alrededor, con lo cual deberemos presionar Cuadrado ¡ªen la versi¨®n de PS4, que es la que hemos jugado para el presente an¨¢lisis¡ª para activar el Modo Momentum, el cual sumar¨¢ un extra de da?o al inflingido. Dicho Modo Momentum estar¨¢ disponible al rellenarse su barra correspondiente, y cada personaje dispondr¨¢ de tres recargas por combate para llevarlo a cabo.

En cuanto a las habilidades, que engloban hechizos y t¨¦cnicas especiales, se sobrecalientan con cada uso, y no estar¨¢n disponibles hasta que pase su tiempo de enfriamiento, el cual var¨ªa para cada una. En cada turno, dicho tiempo de enfriamiento es menor. 

Los objetos que utilicemos durante el combate consistir¨¢n en pociones de curaci¨®n, regeneraci¨®n de magia y ant¨ªdotos contra estados alterados que nos puedan causar los ataques de los enemigos ¡ªenamoramiento, par¨¢lisis, veneno, etc.¡ª y podr¨¢n ser usados por todos los personajes. Los hallaremos en cofres y en oponentes derrotados, as¨ª como tambi¨¦n los podremos adquirir en tiendas o en el cl¨¢sico vendedor ambulante con el que nos topemos en una mazmorra.

Al finalizar cada enfrentamiento, sumaremos puntos de experencia y recolectaremos objetos y recuerdos que haya liberado el enemigo, a lo que afectar¨¢ si le hemos eliminado durante el Modo Momentum o con un Vulcosuit. Al acumular una determinada cantidad de puntos de experiencia, subiremos el nivel, con lo que recuperarmos magia y salud autom¨¢ticamente, as¨ª como desbloquearemos nuevas ranuras para spritnites.  

Pese a que el sistema de combate es complejo, es muy sencillo aprenderlo y dominarlo. Es f¨¢cil escoger la posici¨®n id¨®nea de nuestros h¨¦roes, as¨ª como acertar la activaci¨®n del Modo Momentum. En cuanto a los hechizos ¡ªbasados en cuerpos elementales como fuego, agua, tierra, aire, oscuridad y luz¡ª, su eficacia se va aprendiendo mediante la experimentaci¨®n, y es muy intuitiva para los jugadores que poseen experiencia en el rol, con lo que deducen r¨¢pidamente que los hechizos de fuego son los m¨¢s eficaces para las plantas, y los de rayo contra las m¨¢quinas. 

Un mundo por descubrir y reconstruir

Para desplazarnos entre localizaciones, nos moveremos a pie por un amplio mapa, donde algunas de las zonas ser¨¢n accesibles mediante nav¨ªo mar¨ªtimo o a¨¦reo, seg¨²n la parte de la historia en la que nos encontremos. En ¨¦l no tendremos combates aleatorios, aunque s¨ª encontraremos varios recuerdos y objetos, que se regenerar¨¢n con el tiempo. Observaremos que varios rincones han desaparecido y en su lugar quedar¨¢ la extra?a niebla. Por supuesto, la restauraci¨®n de muchos de ellos estar¨¢ vinculada a la misi¨®n principal, aunque tambi¨¦n habr¨¢ puntos donde podremos construir un artefacto con los recuerdos requeridos, los cuales nos conceder¨¢n bonificaciones como el poder visualizar la salud y tiempo de acci¨®n del enemigo o reducir el desgaste de magia y energ¨ªa de los Vulcosuits

Una esfera m¨ªstica y cautivadora

La ambientaci¨®n de muchos t¨ªtulos de rol se basa en la fantas¨ªa medieval, ante lo cual Square Enix ha propuesto alternativas m¨¢s creativas, como el mundo industrial en diversos Final Fantasy. Lost Sphear se aleja tambi¨¦n de este arquetipo con un dise?o de niveles exquisito y original. Viajaremos por las localizaciones m¨¢s humildes, pasando por ciudades m¨¢s opulentas, sin dejar de lado mazmorras ubicadas en ruinas abandonadas o cuevas con lagos internos. En cuanto a los lugares habitados, ¨¦stos presentan una arquitectura inspirada en la ¨¦poca victoriana con t¨ªmidas pinceladas steampunk, presentes en los robots que pasean por las calles. El dise?o de los monstruos describe muy bien su naturaleza y transmite muy bien su simbolismo, como el drag¨®n marino construido por m¨²ltiples barcos hundidos que hallamos en un cementerio naval. El universo excelentemente construido en Lost Sphear posee una mitolog¨ªa propia y una forma de entender la vida muy emotiva, que se ve acentuada en el concepto de que todo elemento, desde un accidente geogr¨¢fico, una persona, animal o ciudad, basa su existencia en la memoria. Destacamos que la composici¨®n de la pantalla de inicio var¨ªa seg¨²n el punto de la historia en el que nos hallemos.

Los gr¨¢ficos aspiran al estilo de los JRPG 16-bit, al que a?aden una perspectiva m¨¢s vanguardista, gracias una generosa confecci¨®n de los escenarios, en los que destacamos los cuerpos de agua con detalles que recuerdan a la acuarela, o el interior preciosista de los hogares en los que no falta el ambiente acogedor de una chimenea, una ba?era tras un biombo y una mesa poblada de colorida comida que abre el apetito, incluso con sus limitaciones gr¨¢ficas. El interior del palacio imperial es abrumador y su lujo brilla en cada huevo decorado, alfombra dorada y en la forma en c¨®mo se abre cada port¨®n de hoja doble.

Sin embargo, es una l¨¢stima que en los h¨¦roes y antagonistas humanos el dise?o visual se haya quedado un paso atr¨¢s. Cada uno de ellos presenta un aspecto y personalidad que hemos visto en otros t¨ªtulos del g¨¦nero, aunque no por ello dejan de hacerse querer, y sus animaciones son m¨¢s propias de la quinta generaci¨®n que de la actual. Se transmite bien la nostalgia por los JRPG de anta?o, aunque hubiera funcionado mejor una presencia m¨¢s evidente de la acuarela, o unos rasgos m¨¢s definidos para los personajes. 

El apartado sonoro refleja toda la delicadeza de este t¨ªtulo con una serie de temas con base de piano compuestos por Tomoki Miyoshi. Cada canci¨®n transmite la melancol¨ªa propia de un mundo cuya existencia peligra al desaparecer en un cruel olvido, y no faltan las canciones c¨¢lidas para las localizaciones m¨¢s acogedoras, y las enardecedoras para el combate, con toques m¨¢s tensos para las que acompa?an al enfrentamiento contra un jefe final. Se podr¨¢n activar las voces, con lo que oiremos los gritos en japon¨¦s de nuestros h¨¦roes durante el combate. En cuanto a los textos, podremos escoger su velocidad, y podremos releer un di¨¢logo si deseamos revisar informaci¨®n. 

En cuanto al idioma, es una l¨¢stima que el juego no est¨¦ traducido al castellano, si bien est¨¢ disponible en japon¨¦s, ingl¨¦s, franc¨¦s y alem¨¢n. Ser¨ªa todo un a?adido poder disfrutarlo en nuestro idioma, pese a que el nivel requerido para entenderlo en la lengua anglosajona, que es en la que lo hemos jugado, no es muy exigente. 

Este juego se ha analizado en su versi¨®n para PS4.


8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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