Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII: Gu¨ªa completa de logros y trofeos

Campa?a, Multijugador, y Zombis Nazis. Entra en nuestra gu¨ªa completa de logros y trofeos de Call of Duty: WWII, y desbloquea esos 1000G o trofeo de Platino, seg¨²n tu versi¨®n del juego.

Call of Duty: WWII: Gu¨ªa de logros y trofeos

Call of Duty: WWII es la 14? entrega de la celeb¨¦rrima saga de t¨ªtulos de disparos en primera persona publicados por Activision. WWII se ambienta en, como su nombre indica, la Segunda Guerra Mundial. El videojuego se divide en tres vertientes principales: Campa?a para un solo jugador, Multijugador, y Zombis Nazis

El modo para un solo jugador posee logros y trofeos espec¨ªficos para cada nivel, as¨ª como relativos a coleccionables, y por completar dicho modo en la dificultad Veterano. A priori no hay trofeos perdibles en este modo, pues WWII posee selector de nivel, y adem¨¢s tambi¨¦n podemos hacer uso del sistema de cargas de puntos de control por si alguna situaci¨®n se vuelve peliaguda en exceso. Los logros relativos al Multijugador son bastante sencillos, y se basan m¨¢s en dedicaci¨®n que en habilidad propiamente dicha. Todo lo contrario sucede, como es habitual en la saga, con los trofeos del modo Zombis Nazis, para los que, adem¨¢s de habilidad propia, tambi¨¦n necesitaremos a tres amigos m¨¢s, preferentemente con cascos y micro, para que haya una comunicaci¨®n fluida y abierta. Los trofeos y logros de Call of Duty: WWII tienen una dificultad moderada; y los principales problemas que podemos tener residen en el modo Zombis Nazis, y a la hora de completar la Campa?a en Veterano.

Consideraciones previas

Campa?a

El modo Campa?a de Call of Duty: WWII se compone de 11 misiones. En cada una de ellas hay, adem¨¢s, un logro relacionado por completar alguna tarea espec¨ªfica. Si queremos exprimir al m¨¢ximo WWII, tendremos que completarlo en dificultad Veterano. Sabed que aqu¨ª no tenemos salud que se regenera autom¨¢ticamente como en anteriores t¨ªtulos de la saga, por lo que deberemos acostumbrarnos al sistema de salud mediante botiquines, y, a su vez, a la mec¨¢nica jugable de las ¨®rdenes de pelot¨®n. No es un modo Campa?a excesivamente largo o complejo. Avanzando con paciencia y sin ir demasiado a lo loco, conseguiremos pasarnos el juego en su m¨¢xima dificultad sin muchos problemas.

Multijugador

El modo Multijugador de Call of Duty: WWII es el que menos logros y trofeos dif¨ªciles tiene. El ¨²ltimo que conseguiremos de esta vertiente del juego seguramente sea General del ej¨¦rcito, consistente en llegar al primer nivel de Prestigio. Por lo dem¨¢s, no hay demasiada complicaci¨®n; es simplemente jugar y, durante el proceso, completar 21 desaf¨ªos diarios.

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Zombis Nazis

El modo Zombis Nazis mantiene la misma din¨¢mica que en anteriores entregas de Call of Duty, si bien es cierto que en este WWII, el mapa que viene en el juego por defecto, ?El ?ltimo Reich?, nos da m¨¢s ayudas de lo habitual. Tambi¨¦n hay un pr¨®logo jugable con un logro/trofeo asociado, consistente en apurar la partida al m¨¢ximo y aguantar hasta la ronda 20 sin apenas ayudas. El caso; para El ?ltimo Reich, lo id¨®neo es que formemos un grupo con tres jugadores m¨¢s, y que tengamos alg¨²n tipo de opci¨®n de comunicarnos por micro: es esencial jugar con gente que sabe comunicarse, y sabe qu¨¦ hacer en cada momento. Cierto es que algunos trofeos de esta modalidad se desbloquean m¨¢s sencillos jugando solo, pero si queremos completar el easter egg de El ?ltimo Reich, m¨¢s nos vale rodearnos de otros jugadores que nos cubran bien la espalda.

Varios datos que ten¨¦is que saber para cuando os pong¨¢is con Zombis Nazis:

  • No es un simple modo ?horda? o de ?defensa de oleadas?; la idea est¨¢ en completar una serie de tareas cuanto antes, mejor, pues a medida que avanzamos oleada tras oleada, los zombis ser¨¢n m¨¢s dif¨ªciles de matar, m¨¢s numerosos, y har¨¢n m¨¢s da?o
  • Obtenemos dinero ¡ªllamado ?Descargas? en esta versi¨®n de Zombis Nazis¡ª por matar zombis; con dicho dinero podemos abrir puertas por el escenario, y comprar ventajas y armas
  • Tenemos distintas habilidades cuya duraci¨®n es limitada y que podemos utilizar cuando est¨¦n cargadas a tope; podemos elegir cu¨¢l de ellas equiparnos antes de cada partida. Son las siguientes, y tienen estos efectos:
    • Camuflaje: Los zombis ignoran al jugador
    • Fuego a discreci¨®n: El jugador puede disparar un arma sin consumir munici¨®n aunque el cargador est¨¦ vac¨ªo
    • Primera l¨ªnea: Los zombis cercanos persiguen al usuario. El jugador que la activa inflige el doble de da?o a los zombis mientras dura el efecto
    • Neurosis de guerra: El jugador lanza una r¨¢faga que derriba y aturde a los zombis cercanos e inflige da?os leves
    De entre todas ellas, las que hemos encontrado m¨¢s ¨²tiles han sido Camuflaje, y Fuego a discreci¨®n.
  • A medida que subimos de nivel, podemos elegir con qu¨¦ arma comenzar la partida, y qu¨¦ equipamiento ¡ªtipo de granada¡ª queremos usar durante la misma. Esto puede ser ¨²til para adaptarnos mejor a un estilo de juego con el que nos sintamos c¨®modos.
  • Desbloquearemos accesorios para las armas simplemente matando zombis con ellas. Estos son bastante ¨²tiles, ya que aumentan su efectividad. Podemos acoplar los accesorios de las armas que hayamos desbloqueado en el men¨² de Kits de Armas.
  • Cada clase personalizada tiene tres Modificaciones, que son habilidades pasivas variadas como por ejemplo la capacidad de portar tres armas en total, o llevar el doble de granadas. Es bastante importante equiparnos las que consideremos oportunas, con tal de aumentar nuestra efectividad en combate.
  • Los Blitz son las ventajas que ya conocemos de anteriores iteraciones del modo Zombi en Call of Duty. Podemos llevar cuatro, o cinco si nos equipamos con la Modificaci¨®n pertinente. Son los siguientes, y tienen estos efectos:
    • Lebenblitz (Coste 500): Autorreanimaci¨®n autom¨¢tica cuando jugamos en solitario; reduce el tiempo que tardamos en reanimar a un compa?ero cuando jugamos con varios jugadores. Se encuentra en la Entrada de la aldea. La m¨¢quina es de color verde.
    • Geistschild (Coste inicial 500, aumenta el coste con sucesivos usos): Blindaje adicional; nos permite aguantar m¨¢s impactos enemigos antes de entrar en estado de desangramiento. Se encuentra en diferentes puntos del mapa; hay m¨¢s de una m¨¢quina. Las m¨¢quinas son de color rosado.
    • Schildblitz (Coste 2000): Generamos un campo el¨¦ctrico al recargar el arma. Se encuentra en el Laboratorio. La m¨¢quina es de color amarillo.
    • Faustblitz (Coste 2000): Aumenta el da?o cuerpo a cuerpo. Se encuentra en el Puesto de Mando. La m¨¢quina es de color azul.
    • Kugelblitz (Coste 2000): Aumenta el da?o de las armas. Se encuentra en el Pub. La m¨¢quina es de color morado.
    • Laufenblitz (Coste 2000): Aumenta la velocidad de movimiento, y la duraci¨®n del esprint. Se encuentra en el T¨²nel. La m¨¢quina es de color rojo.
    • Schnellblitz (Coste 3000): Aumenta la velocidad de recarga de las armas. Se encuentra en el Laboratorio. La m¨¢quina es de color naranja.
  • Podemos mejorar armas ¡ªel coste es 5000¡ª en la m¨¢quina llamada Ubersprengen que se encuentra en las Alcantarillas. Para ello, una vez demos la corriente, debemos llegar hasta las Alcantarillas, y all¨ª, activar el bot¨®n que habilita las tuber¨ªas de residuos. Una vez hecho esto, debemos ir a las tres tuber¨ªas, y usarlas (cada una cuesta 250 Descargas, y son puntos de viaje r¨¢pido). Se encuentran en el Puesto de Mando, la Torre, y el Laboratorio. Cuando nos lancemos por cada una de las tres tuber¨ªas, al llegar abajo, deberemos pulsar un bot¨®n. Cuando los tres est¨¦n activos, tendremos acceso al Ubersprengen, y podremos mejorar cualquier arma que le insertemos. Ojo, porque el proceso tarda un poco, y mientras se mejora, el arma que hayamos metido en la m¨¢quina se nos retira del inventario. Mejorar armas es muy ¨²til y necesario para sobrevivir: adem¨¢s de aumentar el da?o base, tambi¨¦n incrementan el tama?o m¨¢ximo del cargador, y a algunas armas les a?aden efectos adicionales como disparar granadas en lugar de balas.

    Gu¨ªa de logros y trofeos de Call of Duty: WWII

    Esta secci¨®n de la gu¨ªa es, valga la redundancia, la gu¨ªa propiamente dicha. A continuaci¨®n ten¨¦is la lista completa de logros y trofeos de Call of Duty: WWII, junto con la forma m¨¢s eficiente que hemos encontrado para desbloquear cada uno de ellos.

    Victoria en Europa - Platino

    Consigue todos los trofeos disponibles en Call of Duty: WWII.

    El trofeo de platino se desbloquea por sacar todos los trofeos de Call of Duty: WWII, sin incluir DLC. Solo en la versi¨®n de PlayStation 4.

    Amigo en apuros - 25G/Plata

    Pide a Zussman que te lance botiquines 30 veces.

    Simplemente pedimos a Zussman que nos pase un botiqu¨ªn 30 veces en total. Es acumulativo; cada vez que pidamos uno suma para el total, y no tienen por qu¨¦ ser en una ¨²nica vida. Ojo, porque si tenemos los botiquines al m¨¢ximo, no nos podr¨¢ pasar uno m¨¢s. Un m¨¦todo r¨¢pido para sacar este trofeo es cargar un punto de control en el que Zussman tenga su habilidad lista. Por motivos evidentes, solo podremos trabajar de cara a este logro en misiones en las que aparezca Zussman.

    ?Veo movimiento! - 25G/Plata

    Pide a Pierson que detecte enemigos 25 veces.

    Sencillo. Solicitamos a Pierson siempre que podamos que detecte enemigos, hasta 25 veces en total. Acumulativo, y solo disponible en misiones en las que est¨¦ Pierson. Un m¨¦todo simple para sacar este logro cuanto antes es cargar un punto de control en el que Pierson tenga su habilidad lista, utilizarla, y volver a cargar dicho punto de control.

    Pide y pasa - 25G/Plata

    Pide a Turner que te lance munici¨®n 20 veces.

    Como con los anteriores, en este logro pedimos a Turner que nos pase munici¨®n 20 veces en total. Solo es posible desbloquearlo en misiones en las que aparezca. El truco de cargar punto de control se sigue aplicando aqu¨ª. Un buen sitio para hacer esto es en la primera misi¨®n, ?D¨ªa D?, en cuanto el juego nos introduce a Turner para que le pidamos munici¨®n.

    Jarabe de palo - 25G/Plata

    Pide a Stiles que te lance granadas 15 veces.

    Al igual que en los otros, aqu¨ª tenemos que solicitar a Stiles que nos pase granadas 15 veces en total. El truquete de cargar punto de control sigue activo aqu¨ª.

    ?Qui¨¦n necesita un colgante? - 25G/Plata

    Pide a Aiello que te lance se?ales de humo y solicita ataques de mortero 10 veces.

    Tal y como pasa con los logros y trofeos hasta este punto, tenemos que pedir a Aiello granadas de humo para ataque de mortero 10 veces en total. Podemos sacarlo r¨¢pido cargando un punto de control en el que Aiello tenga la habilidad cargada, reiniciar, y repetir. Podemos sacarnos este logro al comienzo de la tercera misi¨®n, ?Fortaleza?. Le pedimos el marcador de humo a Aiello, lo lanzamos, y en cuanto los morteros sean lanzados, cargamos punto de control. As¨ª 10 veces.

    Protector - 15G/Bronce

    Salva a 5 aliados lanzando lejos una granada enemiga activada.

    Logro bastante situacional. Debemos aprovechar los no pocos momentos en los que nos agolparemos con varios aliados (debe haber cinco) en una trinchera, esperar a que un enemigo nos lance una granada, y nosotros devolverla. Un buen punto para intentarlo ser¨ªa al comienzo de la tercera misi¨®n, ?Fortaleza?.

    Como un carretero - 15G/Bronce

    Inutiliza a 50 enemigos usando granadas de humo.

    Simplemente nos dedicamos a desorientar soldados alemanes a base de lanzar granadas de humo cerca de ellos. El logro nos saltar¨¢ cuando lleguemos a los 50 en total. Podemos usar la mec¨¢nica de carga de punto de control si encontramos un sitio decente en el que inutilizar a varios enemigos en poco tiempo.

    ?Te tengo! - 25G/Bronce

    Arrastra a 9 aliados distintos a cubierto.

    Ver ?Fragmentos de historia?.

    Hay tregua - 25G/Bronce

    Consigue que se rindan 4 grupos de enemigos distintos.

    Ver ?Fragmentos de historia?.

    Rescatador - 25G/Bronce

    Salva a 10 aliados distintos en un aprieto.

    Trofeo probablemente glitcheado, al menos en la versi¨®n de Xbox One. Ver ?Fragmentos de historia? para m¨¢s informaci¨®n.

    Fragmentos de historia - 10G/Bronce

    Consigue los 33 recuerdos.

    En el juego hay dos tipos de coleccionables: los Recuerdos, y los Actos Heroicos. Estos ¨²ltimos, a su vez, se subdividen en arrastrar aliados a cubierto, rendiciones enemigas, y aprietos de los que debemos salvar a aliados. En el siguiente v¨ªdeo ten¨¦is, misi¨®n a misi¨®n, todos los coleccionables, en el orden en el que nos los encontramos:

    Despacito y buena letra - 10G/Bronce

    Pasa 3 minutos usando Enfocar en la campa?a.

    Pulsando el stick izquierdo, podemos ralentizar el tiempo durante 6 segundos en total, a esto se refiere el juego con ?usar Enfocar?. Simplemente usamos esta habilidad en medida de lo posible hasta llegar a 3 minutos en total. Puede que lo desbloqueemos sin m¨¢s durante la tercera misi¨®n, ?Fortaleza?, cuando tenemos que proporcionar fuego de apoyo de francotirador a Zussman.

    Servicio distinguido - 50G/Oro

    Completa la partida en dificultad veterano.

    Call of Duty: WWII no es tan duro como anteriores t¨ªtulos en dificultad Veterano. Pese a ello, tampoco es un paseo precisamente. Los consejos que os damos son los siguientes:

    • Tened en cuenta que la salud no es regenerativa, por lo que deberemos vigilarla constantemente, y buscar por los escenarios botiquines, as¨ª como solicit¨¢rselos a Zussman en medida de lo posible
    • Usad cobertura, y, cuando teng¨¢is que cambiar de una a otra, lanzad granadas de humo para evitar que los enemigos os vean
    • Avanzad con calma, liquidando a los enemigos uno a uno
    • Si, por cualquier motivo, un nivel se nos atraganta y decidimos reducir la dificultad, en el men¨² de selecci¨®n de nivel nos pondr¨¢ en qu¨¦ dificultad hemos completado cada misi¨®n. Podemos elegir jugar en Veterano desde el principio del juego
    • Usad las habilidades de vuestros aliados en medida de lo posible. Principalmente, las de Zussman (botiqu¨ªn), Pierson (posiciones enemigas) y Turner (munici¨®n)

    Est¨¢s muy lejos de Texas - 15G/Bronce

    Completa D¨ªa D. (Secreto)

    Se desbloquea por completar la primera misi¨®n de la Campa?a, ?D¨ªa D?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    Los hay con suerte - 10G/Bronce

    Atraviesa el rompeolas en menos de dos minutos sin recibir disparos de ametralladora.

    Al comienzo de la misi¨®n ?D¨ªa D?, tendremos que cruzar un ¨¢rea infestada de ametralladoras enemigas mientras nos movemos de cobertura en cobertura. Debemos avanzar con cabeza, y sin prisa, pero tampoco sin pausa. El tiempo empieza a correr desde que obtenemos el control de nuestro personaje. No hay una ruta 100% fiable, ya que el componente aleatorio es bastante fuerte. Si recibimos da?o, cargamos punto de control, y el tiempo tambi¨¦n se reiniciar¨¢. Pod¨¦is intentar seguir lo que nosotros hacemos en este v¨ªdeo:

    El azote - 15G/Bronce

    Completa Operaci¨®n Cobra. (Secreto)

    Se desbloquea por completar la segunda misi¨®n de la Campa?a, ?Operaci¨®n Cobra?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    Fuego antia¨¦reo - 20G/Bronce

    Protege tus tanques derribando todos los aviones en Operaci¨®n Cobra.

    Llegados a un determinado punto de Operaci¨®n Cobra, tendremos que subirnos a un arma antia¨¦rea, y derribar aviones. Debemos vigilar el medidor de sobrecalentamiento del arma, para no quedarnos vendidos. El patr¨®n que siguen es el siguiente:

    3 por la derecha, 3 por el centro, 2 por la izquierda, 2 por la izquierda, 3 por el centro, 2 por la derecha, 2 por la izquierda, 2 por la izquierda, 1 por el centro

    Debemos disparar anticip¨¢ndonos a su posici¨®n, pues el proyectil tarda en recorrer la distancia entre nosotros y las aeronaves enemigas. Si no os salta el logro al acabar esta secci¨®n, no os preocup¨¦is; pues se desbloquea al terminar la misi¨®n, al menos en Xbox. Si hemos fallado, o no nos salta por cualquier motivo, es que nos ha quedado alg¨²n avi¨®n por derribar, y deberemos rejugar Operaci¨®n Cobra entera de nuevo.

    Sin refugio - 15G/Bronce

    Completa Fortaleza. (Secreto)

    Se desbloquea por completar la tercera misi¨®n de la Campa?a, ?Fortaleza?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    Tirador - 25G/Bronce

    Cubre a Zussman desde la iglesia sin fallar un tiro en Fortaleza.

    Durante la tercera misi¨®n de la Campa?a, llamada ?Fortaleza?, llegaremos a una secci¨®n en la que tendremos que proporcionar fuego de apoyo de francotirador a Zussman. Pues bien, en esta parte del nivel, no debemos fallar ni un disparo. No importa si el tiro es letal o no. Para ello, debemos recordar que tenemos disponible la habilidad de Enfocar, pulsando el stick izquierdo; es indispensable para frenar la acci¨®n y evitar que los enemigos se muevan demasiado deprisa. Tambi¨¦n tenemos que tener en cuenta que tenemos a un aliado disparando a los alemanes, por lo que no debemos volvernos demasiado avariciosos matando (ya que ¨¦l puede disparar antes que nosotros, y hacer que fallemos un tiro). En resumen: matad a los enemigos poco a poco, de uno en uno, y recordad que ten¨¦is a vuestra disposici¨®n la habilidad de Pierson, para revelar las posiciones enemigas. En el siguiente v¨ªdeo desbloqueamos ?Tirador? y ?Despacito y buena letra?:

    ?ltima parada - 15G/Bronce

    Completa DOE. (Secreto)

    Se desbloquea por completar la cuarta misi¨®n de la Campa?a, ?DOE?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    Dominguero - 15G/Bronce

    Completa el segmento de conducci¨®n de DOE sin golpear ning¨²n obst¨¢culo.

    En ?DOE?, la cuarta misi¨®n del modo Campa?a, llegar¨¢ un punto en el que nos pondremos a los mandos de un jeep. Debemos superar esta secci¨®n sin chocarnos con absolutamente nada. Un buen truco es, en lugar de tirar de freno, el cual har¨¢ que se nos descontrole el jeep, simplemente soltar el acelerador para perder velocidad. Si nos chocamos con cualquier objeto simplemente cargamos punto de control. El logro nos saltar¨¢ en cuanto Zussman se pone al volante. A continuaci¨®n ten¨¦is un v¨ªdeo:

    Champ¨¢n y caviar - 15G/Bronce

    Completa Liberaci¨®n. (Secreto)

    Se desbloquea por completar la quinta misi¨®n de la Campa?a, ?Liberaci¨®n?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    Noche de paz - 20G/Bronce

    Atraviesa el patio sin que te detecten en Liberaci¨®n.

    En cierto punto de la quinta misi¨®n del modo Campa?a, ?Liberaci¨®n?, tendremos que avanzar por una secci¨®n de sigilo. Para ello, tendremos un arma con silenciador. Nuestro objetivo aqu¨ª es colocar explosivos en ambas puertas sin que nos detecten. Si un guardia nos ve, tenemos un par de segundos para liquidarlo en silencio sin que alerte a los dem¨¢s; esto no nos impedir¨¢ sacar el logro. Para cualquier problema relacionado, siempre podemos cargar punto de control. Pod¨¦is echar un vistazo a este v¨ªdeo en el que desbloqueamos este trofeo:

    Coste humano - 15G/Bronce

    Completa Da?o colateral. (Secreto)

    Se desbloquea por completar la sexta misi¨®n de la Campa?a, ?Da?o colateral?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    Vaquero a reacci¨®n - 15G/Bronce

    Rescata a tus aliados con el Sherman con tu blindaje por encima del 80% en Da?o colateral.

    Al comienzo de la sexta misi¨®n de la Campa?a, ?Da?o colateral?, nos encontraremos pilotando un tanque. Para desbloquear este logro, tendremos que superar esta secci¨®n con nuestra salud por encima del 80%. Dado que el blindaje se representa con una barra, y no con un n¨²mero o porcentaje, debemos ser extremadamente cautelosos si no queremos tener que reiniciar la misi¨®n para volver a intentar sacarnos este trofeo. El consejo m¨¢s ¨²til que podemos daros aqu¨ª es que avanc¨¦is muy poco a poco, dejando que el tanque que tenemos delante vaya trag¨¢ndose los impactos enemigos. Cada vez que descubramos un nuevo grupo de enemigos, deber¨ªamos replegarnos, para dispararles desde una distancia a la que ellos no puedan respondernos. El desarrollo de esta secci¨®n es el siguiente: debemos despejar unas calles, posteriormente nos enfrentaremos a un tanque, tras ¨¦l, a dos a la vez, volvemos a las calles, y por ¨²ltimo, proporcionamos fuego de apoyo a nuestros aliados. Pod¨¦is echar un vistazo al siguiente v¨ªdeo para ver c¨®mo lo desbloqueamos nosotros:

    Carnicer¨ªa - 15G/Bronce

    Completa Carnicer¨ªa. (Secreto)

    Se desbloquea por completar la s¨¦ptima misi¨®n de la Campa?a, ?Da?o colateral?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    Incertidumbre b¨¦lica - 10G/Bronce

    Escab¨²llete entre los dientes de drag¨®n sin que te detecten en Carnicer¨ªa.

    En la s¨¦ptima misi¨®n de la Campa?a, ?Carnicer¨ªa?, habr¨¢ una secci¨®n que debemos completar con sigilo perfecto para desbloquear este trofeo. Una vez lleguemos a una zona en la que encontraremos a un soldado muerto con un paraca¨ªdas colgando de un ¨¢rbol, sabremos que hemos entrado al ¨¢rea designada. A partir de aqu¨ª debemos avanzar, y esta vez sin un arma con silenciador, entre las l¨ªneas enemigas. No os preocup¨¦is del perro del principio; ataca siempre y no cuenta como una alerta. La primera parte la podemos superar con relativa facilidad peg¨¢ndonos a uno de los extremos, y eliminando a los soldados alemanes si lo creemos preciso. Cuando lleguemos a la parte en la que hay un soldado con lanzallamas, nos metemos por el lado derecho, de nuevo, eliminando a los soldados alemanes que se puedan interponer en nuestro camino. Una vez lleguemos al final del ¨¢rea, en cuanto nos encontramos con Turner, nos saltar¨¢ el logro. Pod¨¦is ver este v¨ªdeo en el que nosotros tambi¨¦n lo desbloqueamos:

    Nuestros hombres - 15G/Bronce

    Completa Colina 493. (Secreto)

    Se desbloquea por completar la octava misi¨®n de la Campa?a, ?Colina 493?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    ?Fuego de contenci¨®n! - 10G/Bronce

    Logra escoltar al ingeniero de la carga de poste hasta el fort¨ªn en Colina 493.

    Llegados a cierto punto de la octava misi¨®n de la Campa?a, ?Colina 493?, tendremos que escoltar a un ingeniero con una carga explosiva para que destruya un b¨²nker alem¨¢n. Para ello, debemos proporcionar fuego de supresi¨®n disparando sobre el b¨²nker para evitar que abra fuego sobre nuestros aliados y, acto seguido, ordenar al ingeniero que avance hasta la siguiente cobertura. Para ello deberemos tener a la vista siempre al ingeniero, empezar a disparar sobre la fortificaci¨®n nazi, y ordenar a nuestro aliado que avance. Ojo, porque el bot¨®n utilizado para dar la orden de avance es el mismo que para recargar nuestra arma; para dar la orden debemos mantener pulsado el bot¨®n en lugar de pulsarlo una ¨²nica vez. Pod¨¦is guiaros con nuestro v¨ªdeo:

    La peor Navidad - 15G/Bronce

    Completa Batalla de las Ardenas. (Secreto)

    Se desbloquea por completar la novena misi¨®n de la Campa?a, ?Batalla de las Ardenas?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    Piloto - 20G/Bronce

    Protege a los bombarderos derribando t¨² mismo 12 aviones enemigos en Batalla de las Ardenas.

    En cierto punto de la novena misi¨®n de la Campa?a, ?Batalla de las Ardenas?, pilotaremos un avi¨®n aliado. El objetivo aqu¨ª es derribar 12 aeronaves enemigas. Para ello, sabed que vienen en dos tandas: en la primera habr¨¢ ocho aviones en total, y en la segunda, doce. Lo mejor que podemos hacer aqu¨ª para asegurarnos de que vamos con ventaja es que, si durante el primer asalto enemigo no hemos destruido al menos cinco cazas enemigos, cargamos punto de control. Ahora bien, el truco para liquidarlos est¨¢ en intentar ponernos siempre a su cola, fijarlos como blanco, y disparar ¨²nicamente cuando la ret¨ªcula de nuestro avi¨®n coincida con el avi¨®n enemigo propiamente dicho; no hay necesidad de anticiparse a sus movimientos. Debemos darnos prisa en medida de lo posible, pues nuestros aliados tambi¨¦n pueden derribar aeronaves enemigas. Pod¨¦is ver c¨®mo lo desbloqueamos nosotros en el siguiente v¨ªdeo:

    No hay sacrificio grande - 15G/Bronce

    Completa Emboscada. (Secreto)

    Se desbloquea por completar la d¨¦cima misi¨®n de la Campa?a, ?Emboscada?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    Infiltrado - 20G/Bronce

    Llega al puesto del francotirador sin que te detecten en Emboscada.

    En la d¨¦cima misi¨®n de la Campa?a, ?Emboscada?, habr¨¢ una secci¨®n de sigilo, que debemos completar sin dar la alarma. El m¨¦todo m¨¢s sencillo es el que os ense?amos en el siguiente v¨ªdeo, consistente en liquidar a todo guardia que se nos cruce en nuestro camino, e ir por el lado derecho del escenario:

    Hasta el final - 50G/Plata

    Completa la campa?a.

    Se desbloquea por completar la und¨¦cima misi¨®n de la Campa?a, ?El Rin?. Est¨¢ relacionado con la historia y no se puede perder.

    Defensor - 20G/Bronce

    Protege al convoy abatiendo todos los aviones en El Rin.

    Tal y como ya pasara con el logro ?Fuego antia¨¦reo?, aqu¨ª tambi¨¦n debemos montarnos en un ca?¨®n antia¨¦reo y derribar aeronaves enemigas. En la und¨¦cima y ¨²ltima misi¨®n de la Campa?a, ?El Rin?, habr¨¢ un segmento cerca del final del nivel en el que tenemos que despejar los cielos de aviones alemanes. Este trofeo es de los m¨¢s dif¨ªciles del juego, y requiere bastante destreza. Mucho ojo, porque en este caso se nos exige derribar a todos y cada uno de los aviones, para lo cual, deberemos anticiparnos a su posici¨®n al disparar, mientras intentamos que el arma no se nos sobrecaliente. Los aviones siempre aparecen por los mismos sitios, y siguen el siguiente patr¨®n:

    3 por el centro, 5 por la izquierda, 4 por la derecha, 4 por el centro, 4 por el centro, 3 por el centro, 2 por la izquierda

    Hay 25 aviones en total, y todos deben ser derribados. Para evitar tener que repetir misi¨®n si no derrib¨¢is a todos pod¨¦is usar el siguiente truco: justo antes de montaros en el arma antia¨¦rea, pulsad el bot¨®n de pausa, y abandonad la partida guardando. Reiniciadla d¨¢ndole a ?Reanudar? en el men¨² de Campa?a, e intentad sacaros el logro. Si fall¨¢is, cerrad la aplicaci¨®n, volved a abrirla, y usad la opci¨®n de reanudar partida. As¨ª para cada intento fallido; esto es mucho m¨¢s r¨¢pido y c¨®modo que tener que rejugar la misi¨®n entera hasta ese punto si fall¨¢is. Pod¨¦is echarle un ojo a nuestro v¨ªdeo para ver c¨®mo lo completamos:

    Soldado raso - 5G/Bronce

    Consigue 10 bajas en multijugador.

    Muy sencillo. Para desbloquear este trofeo, simplemente debemos eliminar a 10 enemigos en total en partidas en l¨ªnea, de cualquier forma, y en cualquier modo.

    Recluta dispuesto - 30G/Plata

    Completa 21 desaf¨ªos diarios.

    Para desbloquear este logro, debemos completar 21 desaf¨ªos diarios.  Estos son de distinto tipo, y van cambiando cada d¨ªa. Durante el mismo d¨ªa puede haber seis distintos, lo cual significa que, como muy pronto, desbloquearemos este logro en cuatro d¨ªas reales como m¨ªnimo. Para ir a solicitarlos, debemos ir a ver al Comandante Howard en el Cuartel General del modo Multijugador, elegir las ¨®rdenes ¡ªque es como se llaman los desaf¨ªos¡ª que nos convengan ¡ªpodemos tener hasta tres activas de forma simult¨¢nea¡ª, e ir trabajando para completarlos.

    General del ej¨¦rcito - 90G/Oro

    Entra en prestigio 1.

    Como dijimos al principio de la gu¨ªa, este es el trofeo del modo Multijugador que m¨¢s tiempo nos llevar¨¢. Consiste esencialmente en jugar, s¨ª, pero, evidentemente, si encontramos alguna combinaci¨®n de clase/arma y modo de juego en el que nos sintamos c¨®modos, puntuaremos m¨¢s, acelerando, por tanto, el proceso de desbloqueo de este logro. Cuando lleguemos al m¨¢ximo del nivel 55, podremos ir hacia el acantilado en el que se encuentra el General, que est¨¢ al lado de donde hacemos Prestigio de Divisi¨®n. Para los que no se¨¢is habituales de Call of Duty: ?hacer Prestigio? significa resetear el progreso del multijugador en lo que a armamento desbloqueado se refiere; no obstante, elementos como estad¨ªsticas en marcadores se mantienen entre los distintos niveles de Prestigio.

    Per¨ªodo de servicio - 15G/Bronce

    Gana 5 partidas de Guerra.

    Guerra es la gran novedad del Multijugador de Call of Duty: WWII. Es, salvando las distancias, un modo de juego muy a lo Overwatch, en el que dos equipos toman los roles de atacante y defensor a lo largo de varios objetivos en el mismo escenario. Para desbloquear este trofeo, simplemente tenemos que estar en el equipo ganador al acabar la partida, cinco veces distintas. Evidentemente, apoyar al esfuerzo de guerra aliado contribuir¨¢ a acelerar el proceso de desbloqueo de este logro, as¨ª que arrimad el hombro durante las partidas en medida de lo posible.

    Comandante de la divisi¨®n - 30G/Plata

    Da prestigio a una divisi¨®n.

    Otra de las novedades de WWII es la reorganizaci¨®n del sistema de clases habitual de la serie. Esta vez, los subtipos se llaman ?Divisiones?, las cuales nos proporcionan bonificaciones m¨¢s propicias para un estilo de juego u otro. Para desbloquear este logro, simplemente deberemos jugar mucho con cualquier clase, hasta llegar al m¨¢ximo del nivel 4, momento a partir del cual podremos hacer Prestigio yendo a hablar con el soldado que se encuentra en el ¨¢rea indicada como ?Prestigio de Divisi¨®n?. Como con el Prestigio est¨¢ndar, resetearemos nuestro avance en la Divisi¨®n concreta en la que queramos hacer Prestigio, pero desbloquearemos algunas recompensas adicionales en forma de Armas o Instrucciones B¨¢sicas.

    Fuegos artificiales - 25G/Plata

    Recupera la reliquia en El ¨²ltimo Reich.

    Este es el primero de los dos easter eggs de El ?ltimo Reich. Los pasos a realizar son los siguientes:

    • 1: Fabrica un Arma Tesla: Para esto, mirad la soluci¨®n que tenemos para el logro/trofeo ?Operario de rayos?.
    • 2: Repara la mano derecha de Dios:
      • 2.1: Activa la mano derecha: En la C¨¢mara del Emperador hay varios aparatos electr¨®nicos. El de la izquierda es la mano derecha. Lo activamos.
      • 2.2: Activa las cuatro cajas de fusibles: En el Puesto de Mando, cerca de la mesa de trabajo del Arma Tesla, habr¨¢ un mapa, y un bot¨®n. Pulsando el bot¨®n, haremos que aparezca una secuencia de colores. Activando el panel, se encender¨¢n cuatro luces que pueden ser de tres colores distintos ¡ªes aleatorio en cada partida¡ª: rojo (rot), verde (grun), o azul (blau). Debemos memorizar la secuencia e introducir cada color en su respectivo panel, en orden. Tenemos un tiempo limitado. La primera caja de fusibles est¨¢ justo donde estamos, en el Puesto de Mando. La segunda, en la Morgue, cerca de la salida que da hacia las Alcantarillas. La tercera, al lado de la puerta por la que se sale desde las Alcantarillas a la Ribera. La cuarta, cerca del Pub, direcci¨®n a la Torre.
      • 2.3: Activa el pararrayos y los generadores secundarios: Debemos dirigirnos hacia la Torre, cuya puerta cuesta 1500 Descargas desbloquear. Una vez aqu¨ª, debemos activar una palanca, y defender el generador de los ataques de los zombis. Hecho esto, deberemos activar, esta vez, dos palancas, y defender dos generadores simult¨¢neamente.
      • 2.4: Activa la mano derecha: Regresamos a la C¨¢mara del Emperador, e interactuamos con la mano derecha.
    • 3: Repara la mano izquierda de Dios:
      • 3.1: Consigue el ?berschnalle: En la Plaza de la Aldea veremos que un zepel¨ªn sobrevuela el ¨¢rea. Tiene unas luces blancas en su parte inferior. Cuando una se ponga naranja, debemos dispararle hasta que se ponga roja. En este momento, el zepel¨ªn dejar¨¢ caer una bater¨ªa. Debemos ir hacia el lugar en el que haya ca¨ªdo, y alimentarla con las almas de los zombis que matemos alrededor.
      • 3.2: Lleva el ?berschnalle cargado a la mano izquierda: Cogemos la bater¨ªa cargada, y la llevamos a la mano izquierda, en la C¨¢mara del Emperador. Ojo, porque es un objeto que, mientras lo llevamos, no podemos atacar de ning¨²n modo, por lo que conviene usar Camuflaje, ir escoltado por compa?eros, o realizar esta tarea poco a poco entre rondas.
      • 3.3: Lleva m¨¢s ?berschnalles a la mano izquierda: Debemos repetir esto dos veces m¨¢s. Es posible que el zepelin no muestre las luces, esto indica que debemos pasar de ronda.
    • 4: Calibra la voz de Dios:
      • 4.1: Consigue una cabeza de Brenner: Brenner es un enemigo con lanzallamas que aparecer¨¢ en las rondas m¨¢s avanzadas. En cuanto le matemos, soltar¨¢ su cabeza, la cual podemos coger.
      • 4.2: Escanea los cuadros: Con la cabeza de Brenner equipada, debemos escanear varias pinturas que se encuentran desperdigadas a lo largo y ancho del escenario. Cada cuadro tiene un n¨²mero romano aleatorio que debemos memorizar o apuntar en alg¨²n sitio para que nos se nos olvide, y un cuervo que mira en una direcci¨®n. Su ubicaci¨®n es la siguiente:
        • 4.2.1: Planta alta del Pub, junto a la barra. Cuervo que mira a la derecha.
        • 4.2.2: En el Patio, junto a las escaleras que conducen hacia el Laboratorio. Cuervo que mira a la izquierda. 
        • 4.2.3: En la Alcantarilla. Nos lo encontraremos enfrente si entramos por la puerta del Muelle. Cuervo que mira hacia delante.
        • 4.2.4: Desde el cuadro anterior, yendo en direcci¨®n a la Morgue, a la derecha, en una habitaci¨®n poco iluminada y con una estructura circular en el suelo del centro de la misma. Cuervo que mira hacia delante, con la luna sobre ¨¦l.
      • 4.3: Introduce los n¨²meros en la voz de Dios: En la C¨¢mara del Emperador, utilizamos el aparato del centro de la sala. Nos fijamos en los s¨ªmbolos que hay a los lados del aparato, e introducimos debajo de cada cuervo el n¨²mero romano correspondiente.
      • 4.4: Dispara a la burbuja: Tras completar el paso anterior, una burbuja se formar¨¢ alrededor del Geistkraft, a la que debemos disparar con un Arma Tesla. Esto dejar¨¢ expuesta la empu?adura de la espada del emperador Frekerik Barbarossa. Nos acercamos a ella, y la cogemos. Cuando hagamos esto, presenciaremos una escena.
    • 5: Derrota al Panzerm?rder: 
      • 5.1: Consigue un ?berschnalle: Al igual que en uno de los pasos anteriores, debemos disparar al zepel¨ªn para que suelte una bater¨ªa. La alimentamos con zombis hasta que se cargue. 
      • 5.2: Coloca el ?berschnalle cargado en el Panzerm?rder: Debemos disparar al Panzerm?rder hasta aturdirlo, momento en el que un jugador con el ?berschnalle equipado se acercar¨¢ e interactuar¨¢ con ¨¦l.
      • 5.3: Repite el proceso dos veces m¨¢s: Haciendo esto dos veces m¨¢s, al final de la escena que habr¨¢, desbloquearemos este logro/trofeo. ?Enhorabuena!

    Reuni¨®n oscura - 30G/Plata

    Salva a Klaus en El ¨²ltimo Reich. (Secreto)

    Este es el segundo easter egg de El ¨²ltimo Reich, y es algo m¨¢s complejo que el anterior. Los pasos a seguir son estos:

    • 1: Construye las cuatro variantes del Arma Tesla. Echadle un ojo a la soluci¨®n que tenemos para el logro/trofeo ?Artes oscuras?.
    • 2: Obt¨¦n la Espada Talon:
      • 2.1: Debemos activar los interruptores de desv¨ªo de energ¨ªa con los que abrimos la puerta hacia la C¨¢mara del Emperador. Se abrir¨¢ un panel al lado de la puerta de acceso a los T¨²neles de la Salina. Lo activamos, y a mano izquierda aparecer¨¢n dos bobinas.
      • 2.2: Disparamos a las bobinas con el Arma Tesla. Luego vamos a la entrada del Laboratorio. Aqu¨ª, en la pared de la izquierda, habr¨¢ una caja fuerte con cinco diales. La caja se abrir¨¢ cuando pongamos la combinaci¨®n correcta. Para saber cu¨¢l es, debemos usar una cabeza de Brenner para escanearlos; si est¨¢n de color azul, es que el dial es correcto. Con la caja abierta, recibiremos la mitad de una moneda.
      • 2.3: Repetimos esto en la Morgue, donde habr¨¢ otra caja fuerte. Recibiremos la mitad restante de la moneda.
      • 2.4: Regresamos a la C¨¢mara del Emperador y colocamos ambas mitades debajo de la estatua, momento a partir del cual podremos recogerla, y sustituir¨¢ a la pala como arma cuerpo a cuerpo.
    • 3: Obt¨¦n las tres peonzas: En las ventanas, balcones y tejados del mapa aparecen, de forma aleatoria, tres peonzas de colores rojo, verde, y amarillo, que debemos conseguir dispar¨¢ndo para hacer que caigan y as¨ª poder recogerlas. Cuando las tengamos, debemos colocarlas en el escaparate de la tienda de juguetes, a la derecha de la puerta del b¨²nker. Su ubicaci¨®n es aleatoria, y pueden aparecer en cualesquiera de los siguientes sitios:
      • Balc¨®n de la habitaci¨®n en la que empezamos la partida, enfrente del Lebenblitz.
      • El balc¨®n de al lado.
      • Ventana de la tienda de juguetes, al lado de la entrada del b¨²nker.
      • Enfrente de la anterior, sobre un techo helado.
      • La ventana derecha del arco que une la Plaza de la Aldea con la Ribera.
      • Cruzando el arco hacia la Ribera, en el tejado del edificio a la izquierda.
      • En el techo del patio de la iglesia.
      • La ventana izquierda enfrente del Pub.
      • La ventana de al lado de la anterior.
      • La ventana de la parte de atr¨¢s del Pub.
      • Desde la anterior, la ventana de la derecha.
    • 4: Encuentra las M¨¢quinas Enigma y obt¨¦n sus c¨®digos: Detr¨¢s de varias ventanas por las que los zombis entran al nivel, habr¨¢ m¨¢quinas enigma con lazos del mismo color que las peonzas, rojo y amarillo. Dada la distancia a la que pueden aparecer, no veremos sus combinaciones a simple vista, para lo cual necesitaremos la mira de un rifle de francotirador. En el Patio podemos comprar un Lee Enfield. Las ubicaciones habituales de las m¨¢quinas enigma son:
      • Ventana en la zona en la que comenzamos la partida.
      • Casa encima de la Ribera.
      • Ventana junto a la v¨¢lvula de la Ribera.
      • Ventana del lado izquierdo de la Plaza de la Aldea.
    • 5: Recoge el disco: Vamos al escaparate de la tienda de juguetes, y hacemos que las peonzas giren el n¨²mero de vueltas indicado por la m¨¢quina enigma del mismo color. Una vez hecho esto, se abrir¨¢ un caj¨®n con un vinilo que debemos recoger.
    • 6: Enciende el gram¨®fono: En la Ribera, sobre el muro que bordea el r¨ªo hay una veleta con un gallo. Interactuamos con ella, y se?alar¨¢ a un punto brillante peque?o al que tenemos que disparar. Cuando lo hagamos, la noria al final del Muelle girar¨¢, y al pararse, revelar¨¢ que una de sus palas es, en realidad, una bobina. Debemos dispararle con el Arma Tesla. Esto hace que se active la electricidad en el Pub, y el gram¨®fono que hay en la barra puede ser usado. Colocamos el vinilo, y matamos zombis cerca con la Espada Talon hasta que podamos utilizar el gram¨®fono para reproducir el vinilo.
    • 7: Consigue el c¨®digo del gram¨®fono: Cuando el gram¨®fono comience a sonar, escucharemos m¨²sica. No obstante, nos debemos percatar de que hay una especie de clics que se oyen de fondo. Podemos ir al men¨² de ajustes de audio para silenciar la m¨²sica; esto nos ayudar¨¢ a identificar dichos clics. Una pausa larga indica que comienza la secuencia, que est¨¢ formada por cuatro fragmentos separados entre s¨ª por pausas m¨¢s breves. Cada fragmento contiene entre 1 y 5 clics, Obtendr¨¢s, por tanto, un c¨®digo de cuatro d¨ªgitos (que s¨®lo pueden ser n¨²meros entre 1 y 5). Hay una bombilla en el lateral del gram¨®fono que cambia de color cuando va a comenzar la secuencia. Cuando logres identificar el c¨®digo de cuatro d¨ªgitos, ve a la C¨¢mara del Emperador.
    • 8: Introduce el c¨®digo, y recoge la espada de Frederik Barbarossa: Ve a la Voz de Dios e introduce cada uno de los cuatro n¨²meros en un lateral. Debes comenzar por el cuervo que mira a la izquierda, que si te pones frente a la m¨¢quina se encuentra en el lateral izquierdo. Luego, avanza en el sentido de las agujas del reloj e introduce los otros tres. Activa la m¨¢quina. Dispara ahora a la gran l¨¢mpara que hay sobre la estatua, pero hay que hacerlo con las cuatro variantes del Tesla en un determinado orden, que adem¨¢s es aleatorio. Si sois cuatro, disparad a la vez. El campo de fuerza rojo alrededor de la empu?adura se vuelve azul, y puedes coger la Espada.
    • 9: Derrota al Panzerm?rder: Del mismo modo que ya pasaba durante el trofeo ?Fuegos artificiales?, tenemos que apagar las luces del zepel¨ªn para que suelten una bater¨ªa, cargarla con almas de zombis hasta que suelte un ?berschnalle, y colocar el ?berschnalle en el Panzerm?rder tras aturdirlo tres veces distintas. La diferencia est¨¢ en que ahora la luz del zepel¨ªn a la que hay que disparar cambia. Cuando venzamos al Panzerm?rder habr¨¢ una escena, tras la cual, desbloquearemos el logro/trofeo. ?Enhorabuena, jugones!

    Olla a presi¨®n - 10G/Bronce

    Sobrevive hasta la oleada 20 en Pr¨®logo.

    Para desbloquear este logro, deberemos sobrevivir hasta la oleada 20 en pr¨®logo. Una estrategia decente consiste en campear al inicio de cada oleada a la izquierda de la m¨¢quina que nos vende la reanimaci¨®n autom¨¢tica, y de espaldas al agujero de la baranda. En cuanto nos veamos superados, nos dejamos caer al piso inferior, procurando no correr demasiado de los zombis, ya que la idea general es dejar que se acumulen en un espacio reducido para ir teni¨¦ndolos controlados. No se¨¢is r¨¢canos, y comprad Geistschild siempre que lo necesit¨¦is, y munici¨®n de la MP40. Una ayuda importante es desbloquear la sala secreta en la que est¨¢ el ba¨²l misterioso; usarlo cuesta 1000 Descargas, y nos proporciona un arma aleatoria, siendo este el ¨²nico modo de obtener m¨¢s armas en este mapa, adem¨¢s de la MP40. Para ello, deberemos disparar a diez l¨¢mparas ocultas por todo el escenario. Sabremos si hemos impactado a una cuando oigamos sonido de cuervos. Su ubicaci¨®n es la siguiente:

    1. De espaldas a donde apareces hay una chimenea. Date la vuelta para mirarla directamente, y hay un poste junto a una mesa. La l¨¢mpara est¨¢ en el poste.
    2. Nos giramos. En un poste al pie de las escaleras hay otra l¨¢mpara.
    3. Al mirar por la ventana al pie de las escaleras m¨¢s cercanas a la MP40 veremos un cami¨®n. La l¨¢mpara est¨¢ encima del cap¨®. Puede costar verla, ya que fuera est¨¢ oscuro.
    4. Subimos las escaleras. Al final de ellas est¨¢ colgada otra l¨¢mpara.
    5. Avanzamos por el pasillo. Al principio del mismo, en la pared de la derecha, hay colgada una l¨¢mpara.
    6. Al final del pasillo hay una silla. En ella hay una l¨¢mpara.
    7. A la derecha de la silla anterior hay una mesa; en ella hay otra l¨¢mpara.
    8. Bajando las escaleras, en el piso inferior hay otra l¨¢mpara colgada del techo.
    9. A la derecha hay una mesa; hay una l¨¢mpara m¨¢s colgada en la pared sobre dicha mesa.
    10. A la izquierda desde la l¨¢mpara anterior, hay una ventana. Si miramos fuera, veremos un resplandor de color rojo cerca del muro. Ah¨ª est¨¢ la ¨²ltima l¨¢mpara.

    Cuando lleguemos a la oleada 20, nos saltar¨¢ el trofeo.

    Niebla roja - 10G/Bronce

    Consigue 10 bajas de una ¨²nica explosi¨®n de Bombardero en El ¨²ltimo Reich.

    Para desbloquear este trofeo, lo que deberemos hacer es disparar a un Bombardero a la cabeza peque?a de la parte posterior ¡ªel Bombardero son dos cuerpos de zombi unidos, uno de ellos es el que lleva la bomba¡ª para hacer que la bomba caiga al suelo. Una vez la bomba est¨¦ en el suelo, simplemente dejamos que los zombis nos vayan persiguiendo y acumulando hasta que, al pasar cerca de la bomba, le disparemos, y la explosi¨®n liquide al menos a 10 zombis.

    Artes oscuras - 15G/Bronce

    Construye todas las variantes del arma Tesla en El ¨²ltimo Reich. (Secreto)

    Antes de iniciar el proceso para desbloquear este logro, necesitar¨¦is haber construido un Arma Tesla. Para ello, primero ved la soluci¨®n para el trofeo ?Operario de Rayos?. A partir de ah¨ª, sabed que hay cuatro variantes del Arma Tesla, y que debemos construirlas todas en la misma partida. Deberemos haber completado el punto de la defensa del pararrayos, descrita en la soluci¨®n del logro/trofeo ?Fuegos artificiales? (2.3). Las cuatro variantes son las siguientes, y se construyen de esta forma:

    • Medianoche:
      • 1: Mata a un Brenner, coge su cabeza, y ve a la Ribera.
      • 2: Lanza la cabeza a la estatua frente a la taquilla del rifle de francotirador. Esta se romper¨¢, y nos dejar¨¢ un ?berschnalle.
      • 3: Dispara al ?berschnalle con el Arma Tesla, c¨®gela, y ponla en la trampa de minas S.
      • 4: Carga la bater¨ªa matando zombis.
      • 5: Lleva el ?berschnalle cargado al Laboratorio, a la habitaci¨®n donde conseguimos el ca?¨®n del Arma Tesla. Debemos defender.
      • 6: Llevamos la parte obtenida a la estaci¨®n de montaje del Puesto de Mando. Ya tenemos la variante Medianoche.
    • Sed de sangre:
      • 1: Desde la Ribera, debemos disparar a ciertas farolas, haciendo que una chispa avance entre farolas hasta llegar a la Morgue.
      • 2: Cuando apaguemos la ¨²ltima farola, en el suelo tendremos el ?berschnalle. Lo colocamos en su contenedor, cerca del lugar en el que apareci¨®.
      • 3: Cargamos la bater¨ªa eliminando Plagas con la trampa de pinchos de la zona.
      • 4: Cuando la bater¨ªa est¨¦ cargada, la llevamos a la zona donde conseguimos el n¨²cleo del Arma Tesla en la Morgue. Debemos defender.
      • 5: Llevamos la parte obtenida a la estaci¨®n de montaje del Puesto de Mando. Ya tenemos la variante Sed de Sangre.
    • Hurac¨¢n:
      • 1: Debemos atraer un Bombardero hacia la zona del Laboratorio en la que se encuentra el Schildblitz. En las escaleras hay una puerta de metal cerca de la cual debemos provocar la explosi¨®n del Bombardero para que aparezca un ?berschnalle.
      • 2: Colocamos el ?berschnalle en el t¨²nel de la trampa el¨¦ctrica.
      • 3: Matamos con la trampa el¨¦ctrica a cuatro W¨¹stling.
      • 4: Llevamos la bater¨ªa cargada al lugar del laboratorio en el que encontramos el ca?¨®n del Arma Tesla. Debemos defender.
      • 5: Llevamos la parte obtenida a la estaci¨®n de montaje del Puesto de Mando. Ya tenemos la variante Hurac¨¢n.
    • Parca:
      • 1: En la alcantarilla, enfrente de la taquilla de pared donde compramos la MP40, habr¨¢ una puerta de metal. Debemos conseguir que un W¨¹stling se estampe contra ella dispar¨¢ndole estando pegados a ella, y apart¨¢ndonos antes de que cargue contra nosotros. Aparecer¨¢ un ?berschnalle.
      • 2: Lo colocamos en su contenedor, enfrente de la puerta.
      • 3: Alimentamos la bater¨ªa con las almas de cuatro Bombarderos, que deber¨¢n morir con la trampa de sierras de la zona. Hay que matarlos de dos en dos. Si nos acercamos demasiado, explotar¨¢n, por lo que ser¨ªa buena idea dispararles a las cabezas de la parte trasera para hacer que suelten sus bombas.
      • 4: Llevamos la bater¨ªa cargada al lugar del laboratorio en el que encontramos el ca?¨®n del Arma Tesla. Debemos defender.
      • 5: Llevamos la parte obtenida a la estaci¨®n de montaje del Puesto de Mando. Ya tenemos la variante Parca.

    ?Al ataque! - 10G/Bronce

    Acaba con 10 zombis en El ¨²ltimo Reich con una carga del W¨¹stling.

    El W¨¹stling es un tipo de zombi especial que lleva una enorme maza. Suelen aparecer a partir de la ronda 9. Si le disparamos, cargar¨¢ en l¨ªnea recta contra nuestra posici¨®n cuando le atacamos. La idea consiste en acumular un buen n¨²mero de zombis, preferentemente en alg¨²n pasillo, y disparar a un W¨¹stling de modo que en su carga arrolle y elimine como m¨ªnimo a 10 zombis.

    Acechando - 10G/Bronce

    Encuentra y dispara al doctor Straub en El ¨²ltimo Reich. (Secreto)

    Este trofeo es algo aleatorio porque el doctor Straub aparece de forma tambi¨¦n aleatoria en cualquiera de las ventanas por los que los zombis entran al nivel propiamente dicho. Es un se?or con una bata blanca. Simplemente debemos alcanzarle con una bala. Teniendo en cuenta que el requisito del logro es simplemente dispararle, su lugar de aparici¨®n, y que en las partidas puede llegar a haber mucha algarab¨ªa entre tanto zombi y jugador, puede que lo desbloqueemos con alguna bala perdida sin ni siquiera darnos cuenta.

    Enterrador- 10G/Bronce

    Acaba con el Bombardero usando la pala en El ¨²ltimo Reich. (Secreto)

    Los Bombarderos son un tipo de enemigo que van cargando una enorme bomba, y que se inmolar¨¢n contra nosotros en cuanto se nos acerquen demasiado. Un modo sencillo de desbloquear este logro consiste en, antes de empezar la partida, equiparnos Camuflaje, una habilidad que nos hace invisibles a todos los zombis. Adem¨¢s de esto, podemos equiparnos tambi¨¦n la Modificaci¨®n Golpe de Gracia ¡ªque aumenta nuestro da?o cuerpo a cuerpo contra enemigos con menos de la mitad de salud¡ª, y dentro de la partida propiamente dicha, comprar el Blitz Faustblitz, que aumenta nuestro da?o cuerpo a cuerpo. Una vez hecho todo esto, en cuanto encontremos a un Bombardero, activamos la habilidad Camuflaje, nos equipamos la pala, y lo matamos a golpes.

    Operario de rayos - 10G/Bronce

    Construye un arma Tesla en El ¨²ltimo Reich. (Secreto)

    Si vamos a realizar cualquiera de los dos easter eggs disponibles, necesitaremos construir a la fuerza un Arma Tesla. Los pasos a seguir son los siguientes:

    • 1: Activa la energ¨ªa
        1.1: Abre las tres v¨¢lvulas: Comenzamos el juego en la Entrada de la Aldea. Desde aqu¨ª, necesitamos reunir al menos 750 Descargas para poder abrir la puerta que nos lleva hasta la Plaza de la Aldea. Enfrente, al fondo, veremos la entrada a un b¨²nker. A la izquierda, un generador, que debemos activar para dar la corriente al escenario. En el centro de la plaza hay un pozo cerrado, con tuber¨ªas que llevan hasta distintos puntos. Sigui¨¦ndolas llegaremos a cada una de las tres v¨¢lvulas. Hay dos en la Plaza de la Aldea, y una en la Ribera, para la cual deberemos abrir la puerta que nos lleva hasta all¨ª por 1000 Descargas.
        1.2: Activa la luz piloto: Con las tres v¨¢lvulas activadas, nos vamos hacia una m¨¢quina que hay en el pozo, y la activamos. Esto har¨¢ que aparezcan varios Pestes del pozo, pero nos permitir¨¢ acceder a ¨¦l.
        1.3: Activa el generador: Dentro del pozo, y de camino a la superficie, veremos el generador. Debemos activarlo para dar electricidad a todo el mapa.
        1.4: Regresa a la superficie: Seguimos avanzando hacia arriba, y estaremos en la puerta del b¨²nker, la cual ahora podemos abrir al haber electricidad.
    • 2: Entra al b¨²nker y llega hasta la c¨¢mara del Emperador
      • 2.1: Utiliza la manivela: Al entrar al b¨²nker, en el Puesto de Mando, habr¨¢ una estructura piramidal en el suelo. Debemos girar la manivela que est¨¢ adherida a ella.
      • 2.2: Llega al Laboratorio y a la Morgue: Desde el Puesto de Mando, veremos que hay puertas cerradas a ambos lados; cada una vale 1500 Descargas. Debemos abrir las dos.
      • 2.3: Activa los interruptores para desviar la corriente: En el Laboratorio y en la Morgue habr¨¢ dos botones que debemos activar en una ventana de tiempo limitada. El de la Morgue est¨¢ entrando a ella, yendo a la habitaci¨®n de la derecha al fondo del primer pasillo, y justo enfrente lo veremos. El del Laboratorio nos lo encontraremos enfrente si vamos subiendo las escaleras a la izquierda de la ubicaci¨®n del Schildblitz.
      • 2.4: Abre la puerta de la Salina: Volvemos al Puesto de Mando, y por 1500 descargas, abrimos la puerta de las Minas de Sal, y bajamos hasta la C¨¢mara del Emperador. 
      • 2.5: Activa el Geistkraft, y mata zombis cerca: En el centro de la C¨¢mara del Emperador habr¨¢ un artefacto que debemos activar, y luego matar zombis dentro de su radio de acci¨®n marcado con un c¨ªrculo rojo para cargarlo. Cuando est¨¦ a tope, subir¨¢ hacia el nivel superior, y debemos volver al Puesto de Mando.
    • 3: Consigue el n¨²cleo y el ca?¨®n del Arma Tesla, y ens¨¢mblala
      • 3.1: Suelta el Geistkraft: En la parte m¨¢s alta del Puesto de Mando, justo al lado de donde hay que ensamblar el Arma Tesla, hay un bot¨®n que debemos pulsar para que el Geistkraft vaya avanzando por los ra¨ªles del techo.
      • 3.2: Consigue el ca?¨®n: Una vez liberado el Geistkraft, ir¨¢ avanzando hacia el Laboratorio. Debemos ir avanzando con ¨¦l, liquidando enemigos dentro de su radio de acci¨®n hasta que llegue a su destino, y podamos coger el ca?¨®n.
      • 3.3: Consigue el n¨²cleo: De igual modo, debemos acompa?ar al Geistkraft hasta la Morgue para obtener el n¨²cleo.
      • 3.4: Ensambla el Arma Tesla: En el Puesto de Mando, en la mesa de trabajo del Arma Tesla, utilizamos las piezas, y con esto nos salta el trofeo.

    Nudillos blancos - 15G/Bronce

    Sobrevive a tres plagas en El ¨²ltimo Reich sin recibir disparos en una sola partida.

    Las Plagas son un tipo de zombi especial que no tiene brazos, pero son muy r¨¢pidos. Las rondas de Plagas suelen ser cada 5 rondas; desbloquear este trofeo consiste en superar tres rondas de este tipo sin que nos toquen en la misma partida. Para ello, deberemos equiparnos Camuflaje antes de iniciar la partida, y utilizarlo en medida de lo posible durante la ronda, para liquidar a los enemigos mientras no nos hacen nada. Pese a que puedan aparecer Plagas m¨¢s adelante en rondas normales, junto con los zombis est¨¢ndar, son ¨²nicamente estas rondas especiales en las que solo aparecen Plagas las que cuentan para el logro.

    • Tened en cuenta que la salud no es regenerativa, por lo que deberemos vigilarla constantemente, y buscar por los escenarios botiquines, as¨ª como solicit¨¢rselos a Zussman en medida de lo posible
    • Usad cobertura, y, cuando teng¨¢is que cambiar de una a otra, lanzad granadas de humo para evitar que los enemigos os vean
    • Avanzad con calma, liquidando a los enemigos uno a uno
    • Si, por cualquier motivo, un nivel se nos atraganta y decidimos reducir la dificultad, en el men¨² de selecci¨®n de nivel nos pondr¨¢ en qu¨¦ dificultad hemos completado cada misi¨®n. Podemos elegir jugar en Veterano desde el principio del juego
    • Usad las habilidades de vuestros aliados en medida de lo posible. Principalmente, las de Zussman (botiqu¨ªn), Pierson (posiciones enemigas) y Turner (munici¨®n)
    • 1: Fabrica un Arma Tesla: Para esto, mirad la soluci¨®n que tenemos para el logro/trofeo ?Operario de rayos?.
    • 2: Repara la mano derecha de Dios:
      • 2.1: Activa la mano derecha: En la C¨¢mara del Emperador hay varios aparatos electr¨®nicos. El de la izquierda es la mano derecha. Lo activamos.
      • 2.2: Activa las cuatro cajas de fusibles: En el Puesto de Mando, cerca de la mesa de trabajo del Arma Tesla, habr¨¢ un mapa, y un bot¨®n. Pulsando el bot¨®n, haremos que aparezca una secuencia de colores. Activando el panel, se encender¨¢n cuatro luces que pueden ser de tres colores distintos ¡ªes aleatorio en cada partida¡ª: rojo (rot), verde (grun), o azul (blau). Debemos memorizar la secuencia e introducir cada color en su respectivo panel, en orden. Tenemos un tiempo limitado. La primera caja de fusibles est¨¢ justo donde estamos, en el Puesto de Mando. La segunda, en la Morgue, cerca de la salida que da hacia las Alcantarillas. La tercera, al lado de la puerta por la que se sale desde las Alcantarillas a la Ribera. La cuarta, cerca del Pub, direcci¨®n a la Torre.
      • 2.3: Activa el pararrayos y los generadores secundarios: Debemos dirigirnos hacia la Torre, cuya puerta cuesta 1500 Descargas desbloquear. Una vez aqu¨ª, debemos activar una palanca, y defender el generador de los ataques de los zombis. Hecho esto, deberemos activar, esta vez, dos palancas, y defender dos generadores simult¨¢neamente.
      • 2.4: Activa la mano derecha: Regresamos a la C¨¢mara del Emperador, e interactuamos con la mano derecha.
    • 3: Repara la mano izquierda de Dios:
      • 3.1: Consigue el ?berschnalle: En la Plaza de la Aldea veremos que un zepel¨ªn sobrevuela el ¨¢rea. Tiene unas luces blancas en su parte inferior. Cuando una se ponga naranja, debemos dispararle hasta que se ponga roja. En este momento, el zepel¨ªn dejar¨¢ caer una bater¨ªa. Debemos ir hacia el lugar en el que haya ca¨ªdo, y alimentarla con las almas de los zombis que matemos alrededor.
      • 3.2: Lleva el ?berschnalle cargado a la mano izquierda: Cogemos la bater¨ªa cargada, y la llevamos a la mano izquierda, en la C¨¢mara del Emperador. Ojo, porque es un objeto que, mientras lo llevamos, no podemos atacar de ning¨²n modo, por lo que conviene usar Camuflaje, ir escoltado por compa?eros, o realizar esta tarea poco a poco entre rondas.
      • 3.3: Lleva m¨¢s ?berschnalles a la mano izquierda: Debemos repetir esto dos veces m¨¢s. Es posible que el zepelin no muestre las luces, esto indica que debemos pasar de ronda.
    • 4: Calibra la voz de Dios:
      • 4.1: Consigue una cabeza de Brenner: Brenner es un enemigo con lanzallamas que aparecer¨¢ en las rondas m¨¢s avanzadas. En cuanto le matemos, soltar¨¢ su cabeza, la cual podemos coger.
      • 4.2: Escanea los cuadros: Con la cabeza de Brenner equipada, debemos escanear varias pinturas que se encuentran desperdigadas a lo largo y ancho del escenario. Cada cuadro tiene un n¨²mero romano aleatorio que debemos memorizar o apuntar en alg¨²n sitio para que nos se nos olvide, y un cuervo que mira en una direcci¨®n. Su ubicaci¨®n es la siguiente:
        • 4.2.1: Planta alta del Pub, junto a la barra. Cuervo que mira a la derecha.
        • 4.2.2: En el Patio, junto a las escaleras que conducen hacia el Laboratorio. Cuervo que mira a la izquierda. 
        • 4.2.3: En la Alcantarilla. Nos lo encontraremos enfrente si entramos por la puerta del Muelle. Cuervo que mira hacia delante.
        • 4.2.4: Desde el cuadro anterior, yendo en direcci¨®n a la Morgue, a la derecha, en una habitaci¨®n poco iluminada y con una estructura circular en el suelo del centro de la misma. Cuervo que mira hacia delante, con la luna sobre ¨¦l.
      • 4.3: Introduce los n¨²meros en la voz de Dios: En la C¨¢mara del Emperador, utilizamos el aparato del centro de la sala. Nos fijamos en los s¨ªmbolos que hay a los lados del aparato, e introducimos debajo de cada cuervo el n¨²mero romano correspondiente.
      • 4.4: Dispara a la burbuja: Tras completar el paso anterior, una burbuja se formar¨¢ alrededor del Geistkraft, a la que debemos disparar con un Arma Tesla. Esto dejar¨¢ expuesta la empu?adura de la espada del emperador Frekerik Barbarossa. Nos acercamos a ella, y la cogemos. Cuando hagamos esto, presenciaremos una escena.
    • 5: Derrota al Panzerm?rder: 
      • 5.1: Consigue un ?berschnalle: Al igual que en uno de los pasos anteriores, debemos disparar al zepel¨ªn para que suelte una bater¨ªa. La alimentamos con zombis hasta que se cargue. 
      • 5.2: Coloca el ?berschnalle cargado en el Panzerm?rder: Debemos disparar al Panzerm?rder hasta aturdirlo, momento en el que un jugador con el ?berschnalle equipado se acercar¨¢ e interactuar¨¢ con ¨¦l.
      • 5.3: Repite el proceso dos veces m¨¢s: Haciendo esto dos veces m¨¢s, al final de la escena que habr¨¢, desbloquearemos este logro/trofeo. ?Enhorabuena!
    • 1: Construye las cuatro variantes del Arma Tesla. Echadle un ojo a la soluci¨®n que tenemos para el logro/trofeo ?Artes oscuras?.
    • 2: Obt¨¦n la Espada Talon:
      • 2.1: Debemos activar los interruptores de desv¨ªo de energ¨ªa con los que abrimos la puerta hacia la C¨¢mara del Emperador. Se abrir¨¢ un panel al lado de la puerta de acceso a los T¨²neles de la Salina. Lo activamos, y a mano izquierda aparecer¨¢n dos bobinas.
      • 2.2: Disparamos a las bobinas con el Arma Tesla. Luego vamos a la entrada del Laboratorio. Aqu¨ª, en la pared de la izquierda, habr¨¢ una caja fuerte con cinco diales. La caja se abrir¨¢ cuando pongamos la combinaci¨®n correcta. Para saber cu¨¢l es, debemos usar una cabeza de Brenner para escanearlos; si est¨¢n de color azul, es que el dial es correcto. Con la caja abierta, recibiremos la mitad de una moneda.
      • 2.3: Repetimos esto en la Morgue, donde habr¨¢ otra caja fuerte. Recibiremos la mitad restante de la moneda.
      • 2.4: Regresamos a la C¨¢mara del Emperador y colocamos ambas mitades debajo de la estatua, momento a partir del cual podremos recogerla, y sustituir¨¢ a la pala como arma cuerpo a cuerpo.
    • 3: Obt¨¦n las tres peonzas: En las ventanas, balcones y tejados del mapa aparecen, de forma aleatoria, tres peonzas de colores rojo, verde, y amarillo, que debemos conseguir dispar¨¢ndo para hacer que caigan y as¨ª poder recogerlas. Cuando las tengamos, debemos colocarlas en el escaparate de la tienda de juguetes, a la derecha de la puerta del b¨²nker. Su ubicaci¨®n es aleatoria, y pueden aparecer en cualesquiera de los siguientes sitios:
      • Balc¨®n de la habitaci¨®n en la que empezamos la partida, enfrente del Lebenblitz.
      • El balc¨®n de al lado.
      • Ventana de la tienda de juguetes, al lado de la entrada del b¨²nker.
      • Enfrente de la anterior, sobre un techo helado.
      • La ventana derecha del arco que une la Plaza de la Aldea con la Ribera.
      • Cruzando el arco hacia la Ribera, en el tejado del edificio a la izquierda.
      • En el techo del patio de la iglesia.
      • La ventana izquierda enfrente del Pub.
      • La ventana de al lado de la anterior.
      • La ventana de la parte de atr¨¢s del Pub.
      • Desde la anterior, la ventana de la derecha.
    • 4: Encuentra las M¨¢quinas Enigma y obt¨¦n sus c¨®digos: Detr¨¢s de varias ventanas por las que los zombis entran al nivel, habr¨¢ m¨¢quinas enigma con lazos del mismo color que las peonzas, rojo y amarillo. Dada la distancia a la que pueden aparecer, no veremos sus combinaciones a simple vista, para lo cual necesitaremos la mira de un rifle de francotirador. En el Patio podemos comprar un Lee Enfield. Las ubicaciones habituales de las m¨¢quinas enigma son:
      • Ventana en la zona en la que comenzamos la partida.
      • Casa encima de la Ribera.
      • Ventana junto a la v¨¢lvula de la Ribera.
      • Ventana del lado izquierdo de la Plaza de la Aldea.
    • 5: Recoge el disco: Vamos al escaparate de la tienda de juguetes, y hacemos que las peonzas giren el n¨²mero de vueltas indicado por la m¨¢quina enigma del mismo color. Una vez hecho esto, se abrir¨¢ un caj¨®n con un vinilo que debemos recoger.
    • 6: Enciende el gram¨®fono: En la Ribera, sobre el muro que bordea el r¨ªo hay una veleta con un gallo. Interactuamos con ella, y se?alar¨¢ a un punto brillante peque?o al que tenemos que disparar. Cuando lo hagamos, la noria al final del Muelle girar¨¢, y al pararse, revelar¨¢ que una de sus palas es, en realidad, una bobina. Debemos dispararle con el Arma Tesla. Esto hace que se active la electricidad en el Pub, y el gram¨®fono que hay en la barra puede ser usado. Colocamos el vinilo, y matamos zombis cerca con la Espada Talon hasta que podamos utilizar el gram¨®fono para reproducir el vinilo.
    • 7: Consigue el c¨®digo del gram¨®fono: Cuando el gram¨®fono comience a sonar, escucharemos m¨²sica. No obstante, nos debemos percatar de que hay una especie de clics que se oyen de fondo. Podemos ir al men¨² de ajustes de audio para silenciar la m¨²sica; esto nos ayudar¨¢ a identificar dichos clics. Una pausa larga indica que comienza la secuencia, que est¨¢ formada por cuatro fragmentos separados entre s¨ª por pausas m¨¢s breves. Cada fragmento contiene entre 1 y 5 clics, Obtendr¨¢s, por tanto, un c¨®digo de cuatro d¨ªgitos (que s¨®lo pueden ser n¨²meros entre 1 y 5). Hay una bombilla en el lateral del gram¨®fono que cambia de color cuando va a comenzar la secuencia. Cuando logres identificar el c¨®digo de cuatro d¨ªgitos, ve a la C¨¢mara del Emperador.
    • 8: Introduce el c¨®digo, y recoge la espada de Frederik Barbarossa: Ve a la Voz de Dios e introduce cada uno de los cuatro n¨²meros en un lateral. Debes comenzar por el cuervo que mira a la izquierda, que si te pones frente a la m¨¢quina se encuentra en el lateral izquierdo. Luego, avanza en el sentido de las agujas del reloj e introduce los otros tres. Activa la m¨¢quina. Dispara ahora a la gran l¨¢mpara que hay sobre la estatua, pero hay que hacerlo con las cuatro variantes del Tesla en un determinado orden, que adem¨¢s es aleatorio. Si sois cuatro, disparad a la vez. El campo de fuerza rojo alrededor de la empu?adura se vuelve azul, y puedes coger la Espada.
    • 9: Derrota al Panzerm?rder: Del mismo modo que ya pasaba durante el trofeo ?Fuegos artificiales?, tenemos que apagar las luces del zepel¨ªn para que suelten una bater¨ªa, cargarla con almas de zombis hasta que suelte un ?berschnalle, y colocar el ?berschnalle en el Panzerm?rder tras aturdirlo tres veces distintas. La diferencia est¨¢ en que ahora la luz del zepel¨ªn a la que hay que disparar cambia. Cuando venzamos al Panzerm?rder habr¨¢ una escena, tras la cual, desbloquearemos el logro/trofeo. ?Enhorabuena, jugones!
    1. De espaldas a donde apareces hay una chimenea. Date la vuelta para mirarla directamente, y hay un poste junto a una mesa. La l¨¢mpara est¨¢ en el poste.
    2. Nos giramos. En un poste al pie de las escaleras hay otra l¨¢mpara.
    3. Al mirar por la ventana al pie de las escaleras m¨¢s cercanas a la MP40 veremos un cami¨®n. La l¨¢mpara est¨¢ encima del cap¨®. Puede costar verla, ya que fuera est¨¢ oscuro.
    4. Subimos las escaleras. Al final de ellas est¨¢ colgada otra l¨¢mpara.
    5. Avanzamos por el pasillo. Al principio del mismo, en la pared de la derecha, hay colgada una l¨¢mpara.
    6. Al final del pasillo hay una silla. En ella hay una l¨¢mpara.
    7. A la derecha de la silla anterior hay una mesa; en ella hay otra l¨¢mpara.
    8. Bajando las escaleras, en el piso inferior hay otra l¨¢mpara colgada del techo.
    9. A la derecha hay una mesa; hay una l¨¢mpara m¨¢s colgada en la pared sobre dicha mesa.
    10. A la izquierda desde la l¨¢mpara anterior, hay una ventana. Si miramos fuera, veremos un resplandor de color rojo cerca del muro. Ah¨ª est¨¢ la ¨²ltima l¨¢mpara.
    • Medianoche:
      • 1: Mata a un Brenner, coge su cabeza, y ve a la Ribera.
      • 2: Lanza la cabeza a la estatua frente a la taquilla del rifle de francotirador. Esta se romper¨¢, y nos dejar¨¢ un ?berschnalle.
      • 3: Dispara al ?berschnalle con el Arma Tesla, c¨®gela, y ponla en la trampa de minas S.
      • 4: Carga la bater¨ªa matando zombis.
      • 5: Lleva el ?berschnalle cargado al Laboratorio, a la habitaci¨®n donde conseguimos el ca?¨®n del Arma Tesla. Debemos defender.
      • 6: Llevamos la parte obtenida a la estaci¨®n de montaje del Puesto de Mando. Ya tenemos la variante Medianoche.
    • Sed de sangre:
      • 1: Desde la Ribera, debemos disparar a ciertas farolas, haciendo que una chispa avance entre farolas hasta llegar a la Morgue.
      • 2: Cuando apaguemos la ¨²ltima farola, en el suelo tendremos el ?berschnalle. Lo colocamos en su contenedor, cerca del lugar en el que apareci¨®.
      • 3: Cargamos la bater¨ªa eliminando Plagas con la trampa de pinchos de la zona.
      • 4: Cuando la bater¨ªa est¨¦ cargada, la llevamos a la zona donde conseguimos el n¨²cleo del Arma Tesla en la Morgue. Debemos defender.
      • 5: Llevamos la parte obtenida a la estaci¨®n de montaje del Puesto de Mando. Ya tenemos la variante Sed de Sangre.
    • Hurac¨¢n:
      • 1: Debemos atraer un Bombardero hacia la zona del Laboratorio en la que se encuentra el Schildblitz. En las escaleras hay una puerta de metal cerca de la cual debemos provocar la explosi¨®n del Bombardero para que aparezca un ?berschnalle.
      • 2: Colocamos el ?berschnalle en el t¨²nel de la trampa el¨¦ctrica.
      • 3: Matamos con la trampa el¨¦ctrica a cuatro W¨¹stling.
      • 4: Llevamos la bater¨ªa cargada al lugar del laboratorio en el que encontramos el ca?¨®n del Arma Tesla. Debemos defender.
      • 5: Llevamos la parte obtenida a la estaci¨®n de montaje del Puesto de Mando. Ya tenemos la variante Hurac¨¢n.
    • Parca:
      • 1: En la alcantarilla, enfrente de la taquilla de pared donde compramos la MP40, habr¨¢ una puerta de metal. Debemos conseguir que un W¨¹stling se estampe contra ella dispar¨¢ndole estando pegados a ella, y apart¨¢ndonos antes de que cargue contra nosotros. Aparecer¨¢ un ?berschnalle.
      • 2: Lo colocamos en su contenedor, enfrente de la puerta.
      • 3: Alimentamos la bater¨ªa con las almas de cuatro Bombarderos, que deber¨¢n morir con la trampa de sierras de la zona. Hay que matarlos de dos en dos. Si nos acercamos demasiado, explotar¨¢n, por lo que ser¨ªa buena idea dispararles a las cabezas de la parte trasera para hacer que suelten sus bombas.
      • 4: Llevamos la bater¨ªa cargada al lugar del laboratorio en el que encontramos el ca?¨®n del Arma Tesla. Debemos defender.
      • 5: Llevamos la parte obtenida a la estaci¨®n de montaje del Puesto de Mando. Ya tenemos la variante Parca.
    • 1: Activa la energ¨ªa
        1.1: Abre las tres v¨¢lvulas: Comenzamos el juego en la Entrada de la Aldea. Desde aqu¨ª, necesitamos reunir al menos 750 Descargas para poder abrir la puerta que nos lleva hasta la Plaza de la Aldea. Enfrente, al fondo, veremos la entrada a un b¨²nker. A la izquierda, un generador, que debemos activar para dar la corriente al escenario. En el centro de la plaza hay un pozo cerrado, con tuber¨ªas que llevan hasta distintos puntos. Sigui¨¦ndolas llegaremos a cada una de las tres v¨¢lvulas. Hay dos en la Plaza de la Aldea, y una en la Ribera, para la cual deberemos abrir la puerta que nos lleva hasta all¨ª por 1000 Descargas.
        1.2: Activa la luz piloto: Con las tres v¨¢lvulas activadas, nos vamos hacia una m¨¢quina que hay en el pozo, y la activamos. Esto har¨¢ que aparezcan varios Pestes del pozo, pero nos permitir¨¢ acceder a ¨¦l.
        1.3: Activa el generador: Dentro del pozo, y de camino a la superficie, veremos el generador. Debemos activarlo para dar electricidad a todo el mapa.
        1.4: Regresa a la superficie: Seguimos avanzando hacia arriba, y estaremos en la puerta del b¨²nker, la cual ahora podemos abrir al haber electricidad.
    • 2: Entra al b¨²nker y llega hasta la c¨¢mara del Emperador
      • 2.1: Utiliza la manivela: Al entrar al b¨²nker, en el Puesto de Mando, habr¨¢ una estructura piramidal en el suelo. Debemos girar la manivela que est¨¢ adherida a ella.
      • 2.2: Llega al Laboratorio y a la Morgue: Desde el Puesto de Mando, veremos que hay puertas cerradas a ambos lados; cada una vale 1500 Descargas. Debemos abrir las dos.
      • 2.3: Activa los interruptores para desviar la corriente: En el Laboratorio y en la Morgue habr¨¢ dos botones que debemos activar en una ventana de tiempo limitada. El de la Morgue est¨¢ entrando a ella, yendo a la habitaci¨®n de la derecha al fondo del primer pasillo, y justo enfrente lo veremos. El del Laboratorio nos lo encontraremos enfrente si vamos subiendo las escaleras a la izquierda de la ubicaci¨®n del Schildblitz.
      • 2.4: Abre la puerta de la Salina: Volvemos al Puesto de Mando, y por 1500 descargas, abrimos la puerta de las Minas de Sal, y bajamos hasta la C¨¢mara del Emperador. 
      • 2.5: Activa el Geistkraft, y mata zombis cerca: En el centro de la C¨¢mara del Emperador habr¨¢ un artefacto que debemos activar, y luego matar zombis dentro de su radio de acci¨®n marcado con un c¨ªrculo rojo para cargarlo. Cuando est¨¦ a tope, subir¨¢ hacia el nivel superior, y debemos volver al Puesto de Mando.
    • 3: Consigue el n¨²cleo y el ca?¨®n del Arma Tesla, y ens¨¢mblala
      • 3.1: Suelta el Geistkraft: En la parte m¨¢s alta del Puesto de Mando, justo al lado de donde hay que ensamblar el Arma Tesla, hay un bot¨®n que debemos pulsar para que el Geistkraft vaya avanzando por los ra¨ªles del techo.
      • 3.2: Consigue el ca?¨®n: Una vez liberado el Geistkraft, ir¨¢ avanzando hacia el Laboratorio. Debemos ir avanzando con ¨¦l, liquidando enemigos dentro de su radio de acci¨®n hasta que llegue a su destino, y podamos coger el ca?¨®n.
      • 3.3: Consigue el n¨²cleo: De igual modo, debemos acompa?ar al Geistkraft hasta la Morgue para obtener el n¨²cleo.
      • 3.4: Ensambla el Arma Tesla: En el Puesto de Mando, en la mesa de trabajo del Arma Tesla, utilizamos las piezas, y con esto nos salta el trofeo.
    Normas

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