Un juego AAA singleplayer cuesta 10 veces m¨¢s que hace 10 a?os
Seg¨²n Remedy Entertainment.
Remedy: "La audiencia es relativamente la misma, pero el coste es diez veces mayor"
En los ¨²ltimos meses hemos le¨ªdo, o¨ªdo y visto a varias personas con relevancia en la industria del videojuego quejarse sobre el coste de desarrollo de las superproducciones, tambi¨¦n llamadas producciones "AAA" en el ocio interactivo. La discusi¨®n interna en la que se ha visto sumergida la industria gira en torno a la rentabilidad de estos desarrollos tan caros, que en los ¨²ltimos tiempos suelen acompa?arse de sistemas de monetizaci¨®n criticados por los jugadores para poder alcanzar dicha rentabilidad. En una entrevista publicada en GamesIndustry, Thomas Puha, jefe de comunicaciones de Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake y Quantum Break, entre otros), habla sobre la materia.
El estudio finland¨¦s se hace eco de que el aumento de los costes de desarrollo no ha venido acompa?ado de un aumento del p¨²blico potencial: "La realidad es que estas experiencias AAA son caras de hacer. Las expectativas de los juegos en cuanto a la duraci¨®n, las caracter¨ªsticas y los valores de producci¨®n son realmente altas. Todo eso es muy caro de hacer. Y si retrocedes 10 a?os, podr¨ªas decir que el mercado de consolas [actual] tiene aproximadamente el mismo tama?o [que entonces]. Al final, la audiencia es relativamente la misma, pero el coste es diez veces mayor. Obviamente es un problema".
Remedy Entertainment est¨¢ trabajando en estos momentos en el modo para un jugador del shooter en primera persona Crossfire 2, y en un juego cooperativo multijugador cuyo nombre en clave es Project 7 y que ser¨¢ publicado por 505 Games. Puha explica que los propios desarrolladores prefieren, en ocasiones, que el trabajo en crear un mundo y unos personajes complejos sea rejugable y no se agote en las pocas horas que puede durar la campa?a de una aventura de acci¨®n:
"Hay una parte de locos en la creaci¨®n de un videojuego, que te lleva cuatro o cinco a?os, y el juego es terminado [por el jugador] como en una semana. Desde una perspectiva creativa, incluso cuando hicimos Alan Wake, pasamos todo ese tiempo creando los personajes, el universo, las reglas y todo. Es un lugar donde quieres que el jugador pase un largo periodo de tiempo, y es dif¨ªcil hacerlo en un espacio para un solo jugador tradicional".
- Aventura
- Acci¨®n
Quantum Break, desarrollado por Remedy Entertainment y distribuido por Microsoft para Xbox One y PC, es una nueva aventura de acci¨®n de los creadores de Alan Wake, en el que su protagonista, Jack Joyce, es capaz de manipular el tiempo. Un t¨ªtulo con un fuerte componente cinematogr¨¢fico muy enfocado a los tiroteos y las coberturas.