Qu¨¦ podemos de esperar de Spider-man
Menudo 2018 Marveliano nos espera: en el cine toda la culminaci¨®n de las tres fases Marvel en Avengers: Infinity War. En los videojuegos el estreno de Spider-man, un t¨ªtulo que se est¨¢ postulando para convertirse en lo mejor del g¨¦nero desde los Batman Arkham de Rocksteady.
Spiderman PS4, ?el juego Marvel definitivo?
Ha sentado un nuevo est¨¢ndar en la forma de hacer cine de superh¨¦roes y tambi¨¦n cine blockbuster. Ha logrado traer las historias de multi-personajes a la pantalla y lograr una cohesi¨®n que DC intenta lograr con desigual fortuna. Sea uno/a fan o no de Marvel y sus pel¨ªculas, es imposible no ver que la editora y su due?a, la mega-poderosa Disney, han reescrito las reglas del juego. Pero mientras en el cine arrasan cada vez que estrenan, en los videojuegos Marvel tiene una asignatura pendiente con su trepamuros: Han pasado 14 a?os ya desde que hizo historia con ese Spider-man 2 que asent¨® el sandbox para los juegos de comics. Shattered Dimensions fue un notable intento de lograr un Spider-Arkham que no alcanz¨®.? Y aunque los juegos LEGO como Marvel Superh¨¦roes son una joya y una demostraci¨®n de c¨®mo aprovechar una licencia, su est¨¦tica es una barrera para muchos.
Hemos visto buenos juegos de Spider-man, grandes juegos de Spidey, pero los fans quieren el pr¨®ximo JUEGO del trepamuros, hecho con un enorme presupuesto, cuidado, cari?o, ¡®sin reparar en costes¡¯ y con esa aureola de grande del a?o. Y en un 2018 en que Marvel va a alcanzar su climax en cines -ah¨ª tenemos Avengers Infinity Wars, el culmen de las tres fases f¨ªlmicas-, la compa?¨ªa busca lo mismo en el ¨¢mbito videojueguil. Pero no con lo f¨¢cil, no con adaptar la peli y punto, sino en hacer precisamente lo que Warner hizo en Batman Arkham: aprovechar el vasto y rico legado del superh¨¦roe, usarlo de base y darle un toque nuevo, algo de originalidad aqu¨ª y all¨¢ para sorprender a los fans al tiempo.

Un simple t¨ªtulo
Estamos en 2014, el a?o de El Soldado de Invierno, Guardianes de la Galaxia y ese Disney Infinity 2.0 que fue el primer producto en revelar una verdad a gritos: que Spider-man volv¨ªa a casa Marvel. En una reuni¨®n verdaderamente ultra-secreta (hasta el anuncio del E3 no se filtr¨® absolutamente nada), Marvel se acerca a Sony Interactive con la idea de crear un juego de Spider-man AAA First Party para la PS4. El acuerdo se firma y se busca desarrolladora: nada menos que Insomniac Games, que se enfrenta aqu¨ª a su primera licencia tras dos d¨¦cadas creando IPs propias. El proyecto se llama simplemente ¡®Spider-man¡¯, como una forma de rese?ar que Marvel empieza de nuevo con el trepamuros y su nueva pol¨ªtica: ¡°trabajar con las mejores compa?¨ªas¡±. Es la primera vez en 18 a?os que un juego del personaje se llamar¨¢ simplemente as¨ª, y da la casualidad de que el anterior fue precisamente el Spider-man de PSOne firmado por Neversoft para la primera PlayStation, un t¨ªtulo que algunos recordamos con mucho cari?o.




Peter, MJ y Miles

Homecoming ha establecido un Spidey teen de instituto, pero el juego mover¨¢ al personaje en el tiempo a sus 23 a?os. Peter Parker lleva 8 a?os como defensor de Nueva York, est¨¢ a punto de graduarse, y en este marco hist¨®rico tenemos a Wilson Fisk, a Shocker, a Norman Osborn buscando ser reelegido como alcalde la ciudad, y a un villano del que no queremos saber demasiado para no spoilearnos la trama, Mr. Negative. Lo que s¨ª ha quedado probado seg¨²n el tr¨¢iler de la Paris Game Week es que habr¨¢ un interesante triplete protag¨®nico. Tenemos a Parker, que saldr¨¢ haciendo cosas de Peter porque lo manejaremos tambi¨¦n sin traje; tenemos a Mary Jane, reconvertida en periodista del Daily Bugle y con sus fases propias en las que la infiltraci¨®n e investigaci¨®n suenan como las mec¨¢nicas jugables.
Y tenemos a Miles Morales, el mayor WTF!! para los fans que llevamos de momento. ?Por qu¨¦? Porque Parker es Spider-man en la serie principal, y Morales es Spider-man en el universo Ultimate. Verlos juntos ha sido un sorpres¨®n. Y de hecho, seg¨²n Insomniac Morales fue incorporado a mitad del desarrollo y tendr¨¢ una presencia considerable en la trama del juego, por lo que nos hace plantearnos ideas realmente curiosas como esa de ¡®?veremos a dos Spiderman con sus trajes y telara?as balanceando por NY al mismo tiempo?¡¯ Suena a locura, s¨ª, pero desde luego quedan claras las intenciones de Insomniac de brindar una trama fresca, con elementos cl¨¢sicos y nuevos que busque sorprender no s¨®lo al espectador medio, sino incluso al fan m¨¢s hardcore del personaje.

Motor Insomniac, gui?os Spidey
La jugabilidad buscar¨¢ reflejar los detalles de la trama, y dado que esto no es un episodio inici¨¢tico, sino un Spidey que lleva casi una d¨¦cada peleando y aprendiendo, todos los poderes del personaje estar¨¢n desbloqueados desde un principio. Y gracias a un ¨¢rbol de skills iremos mejor¨¢ndolos, aunque el estudio promete que desde el minuto 1 podremos tirarnos a hacer un picado desde el edificio Chrysler y disfrutar del balanceo de telara?a. De hecho, Insomniac usa el mismo motor gr¨¢fico que utiliz¨® en su fren¨¦tico Sunset Overdrive y el visualmente magistral Ratchet & Clank de PS4. Un motor que aprovechar¨¢ los elementos de navegaci¨®n a distintas alturas que planteaba Sunset Overdrive y los usar¨¢ ampli¨¢ndolos para crear la jugabilidad del enganche y balanceo en telara?a, que el estudio aspira a que sea el m¨¢s din¨¢mico y fluido visto en un juego del trepamuros.
Hablando de la jugabilidad, podemos definir el gameplay alrededor del personaje en 4 apartados:
- Lanzatelara?as: No s¨®lo nos servir¨¢ para movernos por toda la ciudad, sino que al igual que en anteriores juegos servir¨¢ para realizar combos y ataques especiales usando de base los¡
-¡ Movimientos de Melee: Una vez m¨¢s bas¨¢ndose en un sistema de combos, esta nueva iteraci¨®n apuesta por un sistema cuerpo a cuerpo al que el gui?o al Free Flow System de Batman Arkham ha llenado de posibilidades para despachar grandes grupos de enemigos, ayud¨¢ndonos de los¡
-¡ Gadgets: En los pocos gameplays vistos se han visto el uso de gadgets ar¨¢cnidos similares a los de Spider-man Homecoming, y es que esa granada web del juego pintan tan ¨²til como la que suelta Tom Holland en la pel¨ªcula. Eso s¨ª, el tercer elemento de los combates ser¨¢¡
- ¡la opci¨®n de Usar el Entorno: Cada escenario en el que nos toque pelear estar¨¢ lleno de elementos interactivos ideales para ataques de entorno. Si estamos en un almac¨¦n, las cajas de una elevadora o mesas de trabajo; si estamos en una obra, las tuber¨ªas o bloques de cemento por ejemplo.
Greetings from NY

Obviamente, Spider-man ten¨ªa que poner a prueba la potencia de la PS4 y adem¨¢s no renunciar al mundo abierto. Y un misterioso Open World es lo que nos espera. ?A qu¨¦ viene lo de misterioso? Pues que apenas sabemos nada de ¨¦l. El elemento de sidequests es algo que nos parece que acompa?ar¨¢ a las misiones principales, pero desconocemos a¨²n hasta que punto, la verdad. No se sabe si las misiones secundarias tendr¨¢n mucha o poca importancia, pero s¨ª que Insomniac ha se?alado que el mapa creado para su Spider-man es el mayor que han hecho nunca, siendo 6 veces m¨¢s grande que el de Sunset Overdrive. Y por descontado hasta arriba de gui?os y easter eggs al universo Marvel, pues de hecho ah¨ª est¨¢ el Sanctum Sanctorum de Stephen Strange en el ¨²ltimo tr¨¢iler, o el p¨®ster de lucha libre en el cuarto de Peter.
Qu¨¦ podemos esperar de¡ Spider-man
Es una buena pregunta. Hemos visto el juego, hubo una demo, hay un tr¨¢iler del modo Historia, pero faltan un mill¨®n de detalles del juego por saber. De alg¨²n modo Sony, Marvel e Insomniac nos est¨¢n dejando en un poso informativo a posta, lo que es estupendo de cara a sorprender al usuario. Spider-man no est¨¢ dejando ver sus mejores cartas, raro teniendo en cuenta que estamos ya en el a?o de su estreno. Y ser¨ªa estupendo que la cosa siguiera igual, y descubrir que preparan en el a?o Marvel m¨¢s importante para su universo cinematogr¨¢fico desde el 2012 y la primera de Vengadores.
- Aventura
- Acci¨®n
En Spider-Man para PlayStation 4 encarnar¨¢s al superh¨¦roe m¨¢s emblem¨¢tico del mundo y usar¨¢s las habilidades acrob¨¢ticas, la improvisaci¨®n y las telara?as que han hecho famoso al trepamuros. Adem¨¢s, encontraremos en ¨¦l elementos jam¨¢s vistos en un juego de Spider-Man. Desde cruzar la ciudad haciendo parkour y usando el entorno hasta un sistema de combate novedoso y escenas nuevas de superproducci¨®n... Este es un Spider-Man como nunca antes hab¨ªas visto. Marvel e Insomniac Games se han unido para crear una historia de Spider-Man completamente nueva y aut¨¦ntica.