Fotograf¨ªa, otra forma de disparar en videojuegos
Son varios los videojuegos que incluyen la mec¨¢nica de la fotograf¨ªa. No nos referimos al modo foto tan de moda, sino a personajes con c¨¢mara en mano dispuestos a retratar lo que les rodea. Y algunos funcionan realmente bien con este concepto.
Disparar de otra manera: con fotos
La fotograf¨ªa es una disciplina que nos permite capturar momentos e im¨¢genes para siempre, y as¨ª poder revivir las sensaciones de entonces cuando nuestra memoria no es siempre n¨ªtida. A veces, al mirar una imagen, descubrimos detalles que en el momento nos resultaron desapercibidos y que nos permiten evaluar el recuerdo desde otra perspectiva. No es de extra?ar que varios videojuegos actuales incluyan el modo foto, el cual nos permite crear postales virtuales de nuestras partidas con mucho m¨¢s cuidado que el que nos permite la captura de pantalla. Adem¨¢s de esto, hay t¨ªtulos que han explorado el arte de la fotograf¨ªa m¨¢s all¨¢ de esto, como una mec¨¢nica que aporta posibilidades interesantes al juego, y hoy os hablamos de algunos de los m¨¢s destacables.
Project Zero (Koei Tecmo), donde la c¨¢mara es un arma sobrenatural
En diversas culturas existe la creencia de que el espejo captura el alma, superstici¨®n que evolucion¨® hacia la idea de que la fotograf¨ªa roba el alma, porque nos permite vernos a nosotros mismos desde fuera. La saga Project Zero/Fatal Frame convierte este concepto en el coraz¨®n del juego; armados con la C¨¢mara Oscura, un artefacto m¨¢gico, fotografiaremos a los esp¨ªritus con el fin de exorcizarlos. Mientras que, de esta manera, derrotaremos a los fantasmas hostiles, lograremos pistas de los fantasmas pac¨ªficos que retratemos. Como munici¨®n, dispondremos de distintos carretes. Asimismo, podemos a?adir lentes que aportan mejoras a nuestras fotograf¨ªas, como la posibilidad de ralentizar un fantasma o aumentar el da?o de los siguientes disparos.
En la partida, cuando deseemos fotografiar a un fantasma, levantamos la c¨¢mara y accedemos al visor, donde en primera persona veremos un c¨ªrculo de captura, que es donde debemos situar al esp¨ªritu y, acto seguido, pulsar el bot¨®n de obturador para obtener la foto. Para que la fotograf¨ªa resulte m¨¢s efectiva, debemos procurar que el fantasma permanezca centrado en el c¨ªrculo de captura, con lo cual nos obligamos a mirarle mientras nos mostramos vulnerables.
Capturar a un esp¨ªritu durante un momento fugaz y clave nos permite lograr instant¨¢neas que causan un mayor da?o. Por un lado, tenemos el chance shutter o momento de obturaci¨®n, indicado por un breve resplandor en el c¨ªrculo de captura y que nos permite fotografiar al fantasma en un momento clave. Por otro lado, tenemos el fatal frame ¡ªencuadre fatal¡ª , disponible durante los ataques del fantasma y que nos permite una foto m¨¢s efectiva. En ambas ocasiones, el sentimiento de terror se potencia en el jugador, puesto que debe exponer su vulnerabilidad ¡ªla cual mantenemos presente en todo el juego, puesto que las protagonistas Project Zero son fr¨¢giles f¨ªsicamente, herramienta narrativa que se suele dar en los survival horror para construir en el jugador una sensaci¨®n terror¨ªfica de indefensi¨®n¡ª a cambio de obtener una valiosa instant¨¢nea que se traduce en un ataque poderoso.
Las fotograf¨ªas resultantes son inquietantes, ya que la jugabilidad incita al jugador a tomar planos muy cercanos, con lo que se aprecian los perturbadores detalles de los fantasmas, como su mirada inhumana o las marcas de su muerte, lo cual puede constituir una buena inspiraci¨®n para nuestras pesadillas.
Life Is Strange (DONTNOD Entertainment), el poder sobre el tiempo
La protagonista de esta emotiva aventura narrativa de DONTNOD es Max Caulfield, una joven estudiante de fotograf¨ªa, llena de ilusi¨®n por crecer en ese mundo y que siente predilecci¨®n por las Polaroid. En un d¨ªa ordinario de su vida, descubre que tiene el poder de volver atr¨¢s en el tiempo, gracias al cual salva de la muerte a Chloe, su mejor amiga de la infancia, con la que a partir de entonces puede retomar su relaci¨®n.
La fotograf¨ªa est¨¢ muy presente en el juego en m¨²ltiples aspectos. Durante la vida escolar de Max, nos acercamos a sus conceptos m¨¢s b¨¢sicos: asistimos a lecciones en las que nos explican qu¨¦ es un daguerrotipo, vemos a una chica posar para el trabajo de un compa?ero, un compa?ero nos muestra su portfolio si nos considera tan cultos como ¨¦l, etc. Asimismo, veremos referencias a personalidades de la fotograf¨ªa, como Robert Cappa o Diane Arbus. A diario, Max se autorretrata y colecciona sus instant¨¢neas en su cuarto. Sobre su mente planea un evento inminente, el concurso Everyday Heroes ¡ªH¨¦roes Cotidianos¡ª, en el que se debe presentar una fotograf¨ªa que ilustre a uno de esos campeones an¨®nimos que viven entre nosotros, o una haza?a del d¨ªa a d¨ªa que no llega a verse laureada en los medios. Nuestra hero¨ªna sufre un bloqueo art¨ªstico, presionada por un profesor que valora m¨¢s su talento que ella misma.
Como misi¨®n opcional, en cada episodio tenemos una lista de im¨¢genes que encontrar y fotografiar. Muchas de ellas ser¨¢n instantes, como un bal¨®n rompiendo un cristal o dos ardillas compartiendo un manjar. Para cada fotograf¨ªa, deberemos lograr el ¨¢ngulo adecuado y provocar la situaci¨®n para que se produzca el momento que deseamos retratar. Por supuesto, si logramos todas las fotograf¨ªas desbloquearemos un logro o trofeo y cabe destacar que todos ¨¦stos, as¨ª como a los pertenecientes a la misi¨®n principal, reciben nombres de t¨¦cnicas fotogr¨¢ficas.
Asimismo, en ciertos momentos de la partida la fotograf¨ªa ejerce una mec¨¢nica relacionada con el poder de Max, y es que podremos viajar hasta ciertos momentos remotos del pasado ¡ªy, por consiguiente, alterar lo sucedido¡ª a trav¨¦s de una instant¨¢nea representativa, en la cual tenemos que concentrarnos y enfocar la vista para realizar dicho viaje interdimensional.
Por supuesto, conoceremos la oscuridad en el lado art¨ªstico de algunos personajes, como las composiciones macabras de Nathan Prescott, o c¨®mo algunos profesionales son capaces de romper l¨ªmites ¨¦ticos para alcanzar su creaci¨®n perfecta.
El estilo visual de las fotograf¨ªas en este juego se asemeja a la acuarela, aunque sin gran definici¨®n de detalles excepto en los planos m¨¢s cercanos, cuyo dibujo se aproxima al resto del juego. No obstante, la emotividad que transmite cada imagen llega al jugador a trav¨¦s de los personajes del juego, sin que la calidad de la fotograf¨ªa sea realista.
Life is Strange abre la puerta del mundo de la fotograf¨ªa, invita al jugador a pasar y le hace sentirse c¨®modo, al margen de sus conocimientos y su nivel de afici¨®n a ella. Nos muestra diversas maneras de comprenderla y despierta esa sensibilidad hacia la belleza ef¨ªmera y c¨®mo inmortalizarla.
Beyond Good and Evil (Ubisoft), el poder de la prensa
Este t¨ªtulo de culto de Ubisoft nos plantea una protagonista cuya mayor arma no es la violencia ¡ªsi bien hace uso de las artes marciales para defenderse¡ª, sino su c¨¢mara fotogr¨¢fica. Jade es una intr¨¦pida reportera capaz de adentrarse en los lugares m¨¢s rec¨®nditos para lograr piezas fotogr¨¢ficas reveladoras. Pero, sobre todo, las cualidades que m¨¢s definen a Jade son su bondad, su integridad profesional y su curiosidad.
Durante uno de sus trabajos, descubre a trav¨¦s de la fotograf¨ªa una conspiraci¨®n gubernamental que ser¨¢ el eje de la aventura que viviremos a trav¨¦s de ella: fotografiaremos pruebas de dicha confabulaci¨®n, que iremos descubriendo a lo largo de la partida, para luego crear un reportaje que muestre la verdad oculta a nuestros conciudadanos. En esta peligrosa misi¨®n descubriremos intrigas y deberemos defender nuestra vida de quien teme que destapemos su secreto, al mismo tiempo que aprenderemos a movernos sigilosamente para infiltrarnos en rincones llenos de informaci¨®n reveladora. A lo largo de este periplo, aprenderemos la lecci¨®n que describe el mismo t¨ªtulo del juego: la aspiraci¨®n de una reportera como Jade se halla m¨¢s all¨¢ del bien y del mal, y es la verdad. La conspiraci¨®n que destaparemos causar¨¢ decepciones en la poblaci¨®n, confirmar¨¢ teor¨ªas descabelladas y, aunque el descubrimiento sea doloroso, les har¨¢ m¨¢s libres.
Las fotograf¨ªas que consigamos ejecutar¨¢n la funcionalidad informativa. No destacar¨¢n por su iluminaci¨®n y composici¨®n, si bien lo que se contempla en ellas habla por s¨ª mismo. Sin adornos, las im¨¢genes cumplir¨¢n su cometido, que es proporcionar una prueba visual que expone un funesto secreto.
Adicional a esta misi¨®n principal, que es todo un homenaje al periodismo de investigaci¨®n y a la nobleza de la profesi¨®n, tendremos un encargo que har¨¢ las veces de misi¨®n secundaria: deberemos buscar un ejemplar de cada una de las especies que habita Hyllis, nuestro planeta, y fotografiarlas para enviarlas a un centro cient¨ªfico que est¨¢ creando un archivo en el que documentar toda la flora y fauna. Este reportaje nos har¨¢ apreciar el juego desde una perspectiva m¨¢s contemplativa: recorreremos hermosos paisajes, de los que apreciaremos todos sus detalles, al mismo tiempo que descubriremos la riqueza de una naturaleza rebosante de creatividad en cada uno de los seres vivos que retratemos.
Pok¨¦mon Snap (HAL Laboratory): ?Hazte con todos!... en tu c¨¢mara
El sistema de juego tradicional de Pok¨¦mon consiste en capturar criaturas, entrenarlas y enfrentarse a otras criaturas, con el fin de coleccionar a todas las disponibles. En Pok¨¦mon Snap, el objetivo es hacerte con todos, pero desde otro enfoque: retratar al mayor n¨²mero de pok¨¦mon posibles y con la mejor calidad.
En este t¨ªtulo controlamos al fot¨®grafo Todd Snap, a quien el Profesor Oak asigna un extenso reportaje fotogr¨¢fico en la Isla Pok¨¦mon. En diferentes fases del juego en las que nos movemos por ra¨ªles, fotografiaremos hasta sesenta criaturas por nivel. Al finalizar, deberemos escoger la mejor imagen de cada pok¨¦mon para presentarla al Profesor Oak. ?ste nos evaluar¨¢ en funci¨®n de la calidad fotogr¨¢fica, y valorar¨¢ tanto el encuadre, como el modelo y su pose. Si captamos criaturas en una pose especial, como un tr¨ªo de Jigglypuff cantando, obtendremos puntos extra, as¨ª como las instant¨¢neas que retraten a varias criaturas a la vez.
A medida que progresemos, Oak nos obsequiar¨¢ con mejoras para nuestra c¨¢mara, y podremos revisitar niveles anteriores para redescubrir nuevas rutas y lograr nuevas fotos que con el material previo no pod¨ªamos.
En Pok¨¦mon Snap tambi¨¦n se nos incentivar¨¢ provocar una situaci¨®n para que se produzca un momento id¨®neo para la fotograf¨ªa; tendremos comida que lanzaremos para atraer a pok¨¦mon y as¨ª poder obtener su mejor retrato, o tocar la pokeflauta para hacerles bailar.
Pese a que la propuesta de jugabilidad es distinta al resto de la saga, nos hace valorar al mundo Pok¨¦mon desde una perspectiva distinta. Lejos de competir, nos enfocamos m¨¢s en la autosuperaci¨®n de conseguir los mejores retratos, los cuales nos permiten contemplar a los pok¨¦mon en actividades diversas y alegres, que nos mostrar¨¢n su faceta ¡ªa¨²n m¨¢s¡ª adorable. Adem¨¢s, apreciaremos aspectos b¨¢sicos de la fotograf¨ªa, como un encuadre decente y capturar una pose irrepetible y que transmita, en este caso, un momento tierno dif¨ªcil de visionar.
Warco (11 bit Studios), la guerra desde los ojos de una corresponsal
Generalmente, cuando hablamos de t¨ªtulos b¨¦licos pensamos en juegos de disparos en donde nos ponemos en la piel de un combatiente que se juega la vida por su pa¨ªs y/o su causa. En This War of Mine, viv¨ªamos la dolorosa situaci¨®n de los civiles que intentan mantenerse con vida durante un conflicto en el que se ven indefensos.
Y, por otro lado, tenemos Warco, un t¨ªtulo a trav¨¦s del cual experimentamos la guerra desde un punto de vista no siempre valorado: el del corresponsal.
En este t¨ªtulo ideado por el periodista Tony Maniaty quien, tras ver a sus hijos jugar a Far Cry 2, pens¨® en un t¨ªtulo que explorara la labor de un corresponsal de guerra, al mismo tiempo que sirviera como material did¨¢ctico para estudiantes de la profesi¨®n. En una entrevista concedida a la BBC en octubre de 2011, Maniaty declar¨®: ¡°No busco sustituir el entorno hostil de un conflicto b¨¦lico con una experiencia virtual, pero, de igual manera que hay videojuegos que se utilizan en la formaci¨®n de diferentes profesionales, tal vez Warco sirva para salvar la vida a futuros corresponsales de guerra¡±.
En Warco nos ponemos en la piel de la corresponsal Jesse De Marco, que debe cubrir los sucesos que se dan en una zona de guerra al mismo tiempo que se mantiene sana y salva. Deber¨¢ seguir pistas, obtener material gr¨¢fico con y construir un reportaje con ¨¦ste. Durante el juego, deberemos buscar los lugares m¨¢s propicios desde el cual obtener las im¨¢genes m¨¢s elocuentes, mientras pasamos ratos de espera hasta que se produzca un suceso que merezca la pena cubrir, al mismo tiempo que tomamos decisiones morales y velamos por nuestra integridad.
La partida se realiza en primera persona, con mec¨¢nicas similares a un FPS, aunque no ofrece el mismo ritmo de acci¨®n que estos. No obstante, Warco nos ofrece una perspectiva de los conflictos b¨¦licos mucho m¨¢s naturalista, al mismo tiempo que nos conciencia sobre las cualidades y estrategias de supervivencia de un corresponsal.
Dead Rising y Spiderman 3, reporteros de acci¨®n
Hay una serie de t¨ªtulos en los que la fotograf¨ªa no es la mec¨¢nica principal, aunque s¨ª ofrece un a?adido suculento al juego. Dos de ellos son Dead Rising y Spiderman 3.
En el primero, nos ponemos en la piel de Frank West, un reportero que sue?a con lanzar una exclusiva que le conceda el ¨¦xito profesional, se ve atrapado en un centro comercial en pleno apocalipsis zombie. Mientras trata de sobrevivir hasta que sea rescatado ¡ªpara lo cual pr¨¢cticamente cualquier objeto puede convertirse en arma, desde una sart¨¦n hasta una cortadora de c¨¦sped¡ª, no deja de lado su misi¨®n period¨ªstica, que incluye estar en el lugar indicado para cubrir ciertos eventos en los que se ver¨¢ envuelto, y encontrar oportunidades que nos concedan una oportunidad fotogr¨¢fica ¨²nica, a cambio de puntos de prestigio que invertir en mejoras de habilidades y armas. Estas misiones de documentaci¨®n visual se han mantenido a lo largo de la saga.
En Spiderman 3 no olvidamos que Peter Parker no es s¨®lo superh¨¦roe, sino tambi¨¦n periodista. Mientras nos balanceamos por Manhattan en nuestra tela de ara?a, salvando la vida a civiles, podemos llevar a cabo misiones fotogr¨¢ficas, en las que capturamos im¨¢genes ¨²nicas que venderemos a Daily Bugle. Para lograr un reportaje de calidad, nuestras habilidades ar¨¢cnidas nos ser¨¢n imprescindibles, ya que deberemos acceder a lugares imposibles y enfrentarnos a villanos inoportunos para lograr la foto anhelada.
Una ¨®ptica que posibilita mec¨¢nicas interesantes
La fotograf¨ªa proporciona una gran fuente de inspiraci¨®n para crear mec¨¢nicas que nos hagan disfrutar de los videojuegos de formas diversas y creativas. Al mismo tiempo, nos permite valorar el universo donde nos sumergimos en cada juego desde ¨®pticas distintas: ya sea contemplando su belleza, mejorando nuestra capacidad observadora o bien valorando momentos m¨¢gicos y ef¨ªmeros.