Qu谷 podemos esperar de Metroid Prime 4

Con apenas un logo mostrado, la pr車xima aventura de Samus es uno de los juegos m芍s esperados de Switch. Hoy miramos algunas de las posibilidades de este regreso, as赤 como las no pocas expectativas que debe cumplir.

Metroid Prime: El poder de un cuatro

Una de las nociones m芍s importantes a tener en cuenta a la hora de hablar de Metroid Prime 4 es que se trata de una respuesta. Tambi谷n de un juego, o eso esperamos ver alg迆n d赤a no muy lejano, pero hoy por hoy es casi imposible no pensar que su existencia va m芍s ligada a los deseos de los fans que a los de Nintendo. Claro que ellos mismos son los responsables de haber llegado a esta situaci車n. Desde su nacimiento, Metroid ha sido una saga que rara vez ha dependido de los n迆meros para ilustrar su evoluci車n. S赤, sus respectivas pantallas de t赤tulo nos recordaban que Super Metroid era el tercero y Metroid Fusion el cuarto, pero no eran m芍s que un peque?o pie de p芍gina en juegos que ante todo se defin赤an por los matices de sus propuestas y las plataformas en las que corr赤an. Incluso en esa reescritura de la historia que supone el reciente Samus Returns se ha dejado caer un dos que ten赤a su l車gica en tiempos de GameBoy, pero ya no tanto a estas alturas y con tantas entregas intermedias.

Sin embargo, Metroid Prime 4 s赤 lleva n迆mero. No s車lo lo lleva, lo necesita. Nintendo lleg車 al E3 de 2017 sin un tr芍iler al uso, o un teaser que nos dejase ver a Samus en acci車n como s赤 har赤a despu谷s con Bayonetta durante los The Game Awards. Tampoco un artwork que evocase al revelado a?os atr芍s con Link y Fay antes de la puesta de largo de Skyward Sword, ni un productor que lo explicase de viva voz como en el caso del venidero Pok谷mon. Habr赤a estado bien contar con alguna de esas cosas, o varias, pero Nintendo supuso que ese 4 era suficiente para transmitir su mensaje. Incluso antes de que el logo confirmase el juego que se estaba anunciando, la nebulosa con el s赤mbolo del Ataque Espiral fue r芍pidamente ocultada bajo el n迆mero que, en conjunci車n con la melod赤a del Metroid Prime original, dej車 claro a los fans de qu谷 iba el tema sin necesidad de palabras. Pocas veces un simple logo ha significado tanto, y m芍s si tenemos en cuenta que con casi total seguridad es uno provisional que se terminar芍 cambiando por otro m芍s representativo del juego final.

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Es hasta posible que Metroid Prime 4 ni siquiera se acabe llamando Metroid Prime 4, y no s車lo porque a partir de Return of Samus la saga siempre haya a?adido alg迆n subt赤tulo o palabra extra, sino porque en realidad ese cuatro ya ha hecho el trabajo que ten赤a que hacer. Ha servido para tender una mano desde Nintendo hacia los seguidores de la saga con la intenci車n de cerrar un conflicto que se inici車 hace m芍s de siete a?os con el lanzamiento de Other M, y que alcanz車 un punto cr赤tico en 2015 con el anuncio de Federation Force (la proporci車n de votos negativos en su tr芍iler habla por s赤 sola). Aunque ambos juegos contasen con claras virtudes dentro de su propio contexto, ni por asomo llenaban el hueco que Metroid Prime 3 y Zero Mission hab赤an dejado atr芍s. Samus Returns, anunciado de forma menos ceremoniosa pero tambi谷n efectiva durante el pasado E3, ya se ha encargado de cicatrizar las heridas en lo que al Metroid de scroll lateral se refiere. La de Prime 4, por contra, es una historia m芍s larga que a迆n tiene varios cap赤tulos por contar.

Pasado, presente y futuro de Prime

Aunque sea com迆n y l車gico tratar a Metroid como una 迆nica saga, la aparici車n de Prime en 2002 dio lugar a una escisi車n que a迆n hoy tiene a fans debatiendo sobre la idoneidad de una u otra vertiente con cada nueva entrega anunciada. La 車pera prima de Retro Studios fue a la vez en primer Metroid en 3D, el primero desarrollado fuera de Jap車n, el primero en contar con perspectiva en primera persona, y el primero en integrar una exploraci車n y narraci車n de digesti車n m芍s lenta, donde sentirse parte del mundo era tan importante como correr, saltar o disparar. Cambi車 el sabor de la saga sin dejar de ser un Metroid de pleno derecho, con su complejo dise?o de niveles interconectados, un backtracking alimentado por la progresiva adquisici車n de mejoras, una acentuada sensaci車n de aislamiento y los grandes jefes que tampoco pod赤an faltar a la cita. Esta revisi車n de la f車rmula logr車 un gran 谷xito tanto entre la cr赤tica como el p迆blico, y propici車 un cambio de paradigma en la saga, dando lugar a m迆ltiples secuelas y spin-offs espec赤ficamente enraizados en ese juego.

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Con el logo de Prime 4 Nintendo no s車lo anuncia un Metroid, sino que lo se?ala como el siguiente eslab車n de una cadena que hasta ahora terminaba en Corruption. As赤 que aun sin im芍genes podemos asumir tanto la primera persona como el enfoque monojugador (si bien un hipot谷tico modo multi probablemente no est谷 fuera de la mesa), y abundante acci車n sin por ello negar su sitio a una buena variedad de localizaciones alien赤genas en las que perdernos mientras buscamos la siguiente pieza que ayude a resolver el puzle planteado por el dise?o global. Por supuesto, cabe la posibilidad de que tomen alguna decisi車n inesperada, pero cuesta creer en grandes desv赤os teniendo en cuenta la elecci車n del t赤tulo, ese conflicto con fans del que han demostrado ser conscientes (y se agravar赤a en caso de dar otro paso en falso) o la presencia de Samus Returns. Despu谷s de todo, antes de que Breath of the Wild respondiese a las quejas sobre el exceso de ayudas y linealidad en Skyward Sword, Nintendo tambi谷n recurri車 a una entrega port芍til m芍s humilde (A Link Between Worlds) para reeducarnos en el Zelda cl芍sico, as赤 que la estrategia se puede repetir con Metroid.

M芍s all芍 de Retro Studios... y de Samus Oscura

Por un lado est芍 eso, la buena voluntad que podemos dar por sentado. Pero por otro tambi谷n est芍 la noticia de que Retro Studios no se encarga de la nueva entrega. Dado que son los creadores de la trilog赤a original, as赤 como uno de los equipos de Nintendo con m芍s consistencia en la calidad de sus lanzamientos (a pesar de su chocante desaparici車n tras Tropical Freeze), la ausencia supone un jarro de agua fr赤a. Al igual que ocurriera con Halo 4 tras la marcha de Bungie, es inevitable que la incertidumbre sobrevuele el cambio de manos mientras no tengamos algo s車lido a lo que aferrarnos. Lo que por ahora es literalmente nada, porque a la falta de material ingame debemos sumar el secretismo en torno al equipo encargado: Kensuke Tanabe, productor de los Prime y sus spin-offs port芍tiles, vuelve a repetir en el papel de supervisor, pero m芍s all芍 de eso a d赤a de hoy no hay certezas sobre d車nde se est芍 desarrollando el juego. Una inc車gnita que ha dado pie a rumores tan variopintos como los que se?alan a un estudio nuevo de Nintendo, una escisi車n de la propia Retro, Namco o incluso Bethesda.

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Por suerte no todo es oscuridad, porque precisamente contar con la referencia de Tanabe nos sirve para saber algunas de las ideas que se pueden barajar en este nuevo proyecto. Como una de las principales caras visibles de la saga en los 迆ltimos a?os, el creativo japon谷s ya ha ido dando pinceladas mucho antes del anuncio. De hecho a 谷l se debe la confirmaci車n de que la nave que sigue a Samus al final de Metroid Prime 3 es la de Sylux, un cazarrecompensas presentado en Hunters que quiz芍 desempe?e un papel clave en la futura entrega. Aqu赤 es necesario hacer un inciso y comentar, para todos aquellos no demasiado familiarizados con la obra de Retro Studios, que los Prime introduc赤an y cerraban su propio arco a lo largo de la trilog赤a original. Sin entrar en muchos detalles, en ella Samus deb赤a resolver una serie de situaciones provocadas por una sustancia mut芍gena conocida como Phazon, de la que tambi谷n surg赤a Samus Oscura, una versi車n maligna de nuestra hero赤na. Como era de esperar, Corruption puso el punto y final a esta historia, pero no sin aprovechar la secuencia especial post-cr谷ditos para plantear una especie de cliffhanger.

Si dicho cliffhanger se retomar芍 en Metroid Prime 4 es algo que a迆n no sabemos a ciencia cierta, pero Tanabe se mostr車 interesado en ello durante la promoci車n de Federation Force, juego que a pesar de su enfoque multijugador tambi谷n tiene un final extra que conecta con esta posibilidad. Mientras que los t赤tulos producidos por Yoshio Yakamoto, co-creador de la saga en su vertiente tradicional, se han centrado m芍s en la relaci車n de Samus con los metroides, los Piratas Espaciales, Ridley o recientemente su tutor Adam, los Prime se han dedicado a ampliar el universo de una forma m芍s general: tanto Hunters como Metroid Prime 3 pusieron al frente la interacci車n con otros cazarrecompensas, amigos o enemigos seg迆n las circunstancias; y la Federaci車n Gal芍ctica, organizaci車n que anta?o se relegaba a un par de l赤neas en el manual o la introducci車n, ha disfrutado de una presencia cada vez mayor, hasta el punto de colaborar de forma estrecha con nosotros en la 迆ltima entrega de Retro Studios, o incluso protagonizar el spin-off donde nos ponen a los mandos de sus marines. Para bien o para mal, el universo Metroid ya no es tan Samus-c谷ntrico.

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Pero volviendo al inicio, Prime 4 existe como respuesta, como soluci車n a un problema. As赤 que si bien ser赤a natural contar con una escala mayor que la de Super Metroid y Metroid Prime (quiz芍 con m芍s de un planeta a visitar como ya ocurriera en Prime 3), o tener algunos secundarios pululando por la pantalla de vez en cuando, tampoco se puede perder de vista que gran parte del impacto de la saga naci車 precisamente en su sensaci車n de soledad. Est芍 bien contar con personajes de apoyo en momentos puntuales, algunas secuencias de acci車n pura para crear cl赤max m芍s intensos, o incluso un modo extra para jugar online, especialmente si el nuevo equipo atina volviendo al control con doble anal車gico (aunque costar芍 no echar algo de menos el excelente uso del Wiimote en Trilogy). Pero Metroid trata ante todo sobre la supervivencia en entornos tan fascinantes como hostiles, la capacidad de orientarse sin un GPS con la ruta marcada, los momentos ※?aj芍!§ que se producen cuando caemos en que el 赤tem reci谷n adquirido sirve para superar una secci車n dejada atr芍s hace tiempo, y tambi谷n la clase de atm車sfera que sencillamente no se encuentra en otros juegos de Nintendo.

Zebes, Tallon IV, ?ter... Los mejores mundos de Metroid comparten protagonismo con Samus gracias a una ambientaci車n construida con la misma minuciosidad que el propio dise?o de niveles. La exploraci車n solitaria permite que la m迆sica llene el espacio sonoro con melod赤as compuestas para reforzar el misterio o la tensi車n, que la direcci車n art赤stica nos asombre al recorrer cuevas y ruinas que ning迆n otro humano ha visto en mucho tiempo, y que las victorias sean tan satisfactorias como relativas en los confines de un universo cuyo alcance no llegamos a comprender. Lograr un equilibrio entre el espect芍culo y la introspecci車n es una de las pruebas m芍s duras a las que se someter芍 Metroid Prime 4, pero es una que se ha aceptado de forma impl赤cita al elegir ese t赤tulo. A nosotros, como jugadores, por ahora no nos queda otra que desear que Nintendo no s車lo haya recuperado esta serie porque la gente la demandaba, sino tambi谷n porque ah赤 hay un equipo que de verdad le puede hacer justicia. Va a ser una espera larga (es muy probable se vaya a 2019), pero si consiguen que el resultado sea digno del nombre que lleva, ser芍 de esas que valen la pena.

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Metroid Prime 4: Beyond

  • NSW
  • Acci車n

Metroid Prime 4: Beyond, desarrollado por Retro Studios y editado por Nintendo para Nintendo Switch, es una nueva entrega de la popular saga de acci車n first person shooter protagonizada por Samus Aran, la mejor cazarrecompensas de toda la galaxia que emprender芍 una nueva misi車n.

Car芍tula de Metroid Prime 4: Beyond
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