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El legado de Wii U en juegos revolucionarios
La innovaci車n en Wii U
Wii U se define en base al riesgo
Habr赤a que ver si en Nintendo est芍n celebrando o no el hecho de que Nintendo Switch haya vendido en Jap車n tanto como Wii U en s車lo 10 meses. Queda sobre la mesa el contraste entre el apabullante 谷xito de la nueva plataforma, frente a la comedida andadura comercial de su predecesora. El d赤a en el que se da esta noticia de ventas, anticipada durante el 迆ltimo mes, es un buen momento para reivindicar el cat芍logo y legado de Wii U.
Se dice aquello de que la crisis agudiza el ingenio, y ese fue el desempe?o de Nintendo durante los 迆ltimos a?os. Tras una 谷poca de absoluto dominio comercial, ?qui谷n iba a esperar que una consola con Wii en el nombre fuese un fiasco? El caso es que sin grandes alardes en sus primeros d赤as, el paso de los meses, y luego de los a?os, certific車 que la Wii U no terminaba de despegar. Los desarrolladores third party se bajaron del barco, y la producci車n de Nintendo, junto a la de los desarrollos independientes, trataron de aguantar viento y marea.

La propia Nintendo explic車 en alguna ocasi車n que sostener el desarrollo de tantos juegos first party para consola port芍til y consola de sobremesa estaba siendo un quebradero de cabeza, motivo por el cual se fusionaron las sedes de la compa?赤a en Jap車n en un solo edificio, y raz車n prioritaria por la que Nintendo Switch emerge como un sistema h赤brido. De igual forma, las puertas de Nintendo se comenzaron a abrir a los desarrolladores independientes de manera cada vez m芍s clara, hasta el punto que hoy para los indies Nintendo Switch es plataforma predilecta. Por 迆ltimo, y eso es lo que este art赤culo reivindica, el cat芍logo de Nintendo Wii U se torn車 en uno tremendamente experimental. Tachada de conservadora en no pocos momentos de su historia, las producciones de Nintendo para Wii U son un ejercicio de riesgo pocas veces visto con sus nombres principales.
Splatoon abriendo camino
El primer ejemplo de este 芍nimo experimental lo encontramos en Splatoon. Una nueva licencia, tras much赤simos a?os, que acercaba a la compa?赤a a un nuevo g谷nero, el shooter multijugador. Nintendo da la batuta a un equipo muy joven, que con un tono completamente refrescante se adentra en uno de los grandes talones de aquiles de la compa?赤a: el entorno online.

Este juego es, con gran diferencia, el m芍s importante de todo el cat芍logo de Wii U. No s車lo por ser uno de los m芍s exitosos, sino porque emerge como un ejercicio de renovaci車n en la compa?赤a de Kioto, que gracias al 谷xito cosechado a todos los niveles, abri車 la puerta a otros ejercicios similares a posteriori, como el magn赤fico Arms.
Super Mario Maker, la comunidad al poder
Otro buen ejemplo de experimentalidad es Super Mario Maker. Una rareza absoluta y un absoluto imprescindible. Lo 迆nico que se propuso la compa?赤a japonesa fue aprovechar la idiosincrasia de su hardware, obsesi車n en los muros de la empresa de Iwata. Una enorme pantalla t芍ctil y un stylus dieron lugar al editor m芍s exitoso que nunca se ha lanzado. Con un dibujo r芍pido se abri車 la posibilidad al dise?o de niveles de absoluta complejidad, y el hueco m芍s imaginativo de la comunidad de Super Mario se abri車 paso. Super Mario Maker es, en primer lugar, un canto a la comunidad de jugadores: los fans de Super Mario son apasionados, y con Super Mario Maker se culmin車 una celebraci車n absoluta para un juego presentado exactamente como eso. Sin embargo, el experimento de Super Mario Maker lleg車 un paso m芍s all芍. Al ser una propuesta creada sobre una base tan conocida como Super Mario, d谷cadas corriendo con el fontanero en niveles 2D nos han entrenado en unas reglas muy b芍sicas de lo que Super Mario es y debe ser. Todas esas reglas se rompen en Super Mario Maker, cuyas mejores creaciones son las que alejan lo m芍ximo posible del canon de la franquicia. As赤, jugar muchos niveles de Super Mario Maker siendo un fan de Super Mario genera una sensaci車n de desconcierto y novedad dif赤cil de imaginar, y m芍s dif赤cil todav赤a de explicar.

Apuesta por Platinum
El riesgo y Wii U fueron de la mano en todo momento. Y uno de los estudios m芍s arriesgados de producir es Platinum Games. Inaba, productor de Platinum, explicaba hace poco que eran una compa?赤a que trabaja en base a equipos relativos peque?os y apostando en primer y 迆ltimo lugar por la originalidad. Esa imposici車n a la innovaci車n, conduce a Platinum Games, en muchos casos, a una situaci車n de incomprensi車n por parte de la masa m芍s amplia de jugadores. Quedan as赤 condenados al reducto del juego de culto, que granjea buenos titulares y grandes art赤culos, pero pocas ventas. Nintendo decidi車 en su momento de m芍xima incertidumbre apostar por uno de los estudios m芍s arriesgados. Apostar con dos obras: Bayonetta 2 como destacado sobresaliente, pero en este caso nos interesa m芍s The Wonderful 101.

The Wonderful 101 es uno de los juegos m芍s exigentes y originales que esconde el cat芍logo de la del gamepad. Uno de esos t赤tulos que no se parecen a absolutamente ninguna otra cosa que se pueda jugar, y que define en hechos esa intenci車n por la originalidad que Inaba verbalizaba, as赤 como la idea de que el cat芍logo de Wii U esconde muchos pedacitos revolucionarios.
Los spin-off fuera de casa
La 迆ltima rareza sonora entre el cat芍logo first party surge de la simple necesidad. Nintendo lleg車 un momento en el que no era capaz de sacar adelante todos los desarrollos que pretend赤a, y abrieron las puertas de franquicias muy relevantes a compa?赤as externas. De estos acuerdos surgen dos t赤tulos que merece la pena destacar, dos spin-off: Zelda: Hyrule Warriors y Pokken Tournament.
En este momento hemos aceptado estos dos ejercicios como parte de un cat芍logo predecible en Nintendo, de hecho Pokken y Fire Emblem Warriors est芍n ya en Nintendo Switch. Sin embargo, el momento en el que tanto Zelda Hyrule Warriors como Pokken fueron anunciados, el debate se abri車 profundo y encarnizado hasta su comercializaci車n. Cada uno de los juegos es una rareza absoluta para su especie, alejados de sus sagas principales dando sentido como nunca a la categor赤a de spin-off. Sin embargo, ambos juegos, cabe esperar que pronto convertidos en saga, son lo suficientemente interesantes como para terminar sumando, y nunca restando, al conjunto del cat芍logo de Wii U.
Es dif赤cil de predecir si el recuerdo de conjunto que quedar芍 de Wii U ser芍 en t谷rminos positivos o negativos. Pero sin duda, s赤 deber赤a ser recordado su cat芍logo en la historia de Nintendo como un que abraz車 con valent赤a el riesgo y el experimento en cada paso.

- Acci車n
- Aventura
The Wonderful 101, conocido en un principio como Project P-100 para Wii U, es un t赤tulo de acci車n desarrollado por Platinum Games que nos plantea un planeta Tierra atacado por alien赤genas en el que deberemos explorar cada rinc車n de las ciudades encontrando ciudadanos indefensos. Los jugadores podr芍n usar la pantalla t芍ctil para realizar diferentes comandos, as赤 como ataques especiales en el que los h谷roes se pueden transformar en gelatina y protegerse de los enemigos