Dioramas, plataformas y puzles: combinaci¨®n ganadora
3 a?os de Captain Toad: Treasure Tracker

Captain Toad: Treasure Tracker cumple 3 a?os
Hay algo que hace de CaptainToad: Treasure Tracker un t¨ªtulo dif¨ªcilde olvidar. Lo que comenz¨® siendo un minijuego adicional, un extra de SuperMario 3D World, termin¨® convirti¨¦ndose en un t¨ªtulo completo para Wii Uque ahora cumple ya 3 a?os. Estapr¨¢ctica se ha repetido recientemente con las ¨²ltimas aventuras de Kirby enNintendo 3DS, que tambi¨¦n han visto como algunos de sus minijuegos se hanconvertido en videojuegos standalone.
Esta peque?a gran aventura de Toad, dif¨ªcil de enmarcar en un solo g¨¦nero pero sorprendentemente abstracta en su propuesta,da pie a un gran abanico de posibilidades que podr¨ªan usarse en el futuro parapr¨®ximos juegos, bien sean de Nintendo o de otra compa?¨ªa. Es quiz¨¢ un ejemploaproximado lo que hemos visto con Snake Pass, el t¨ªtulo de Sumo Digital queapuesta por peque?os niveles experimentales donde el avance se basa en elmovimiento serpenteante del protagonista y donde, con el paso de los niveles,el propio entorno se convierte en un elemento a tener en cuenta.
El poder de la perspectiva: c¨¢mara por encima de control
Podr¨ªamos citar otros t¨ªtulos que tambi¨¦n saben jugar con lac¨¢mara y la perspectiva, como FEZ o Crush, un t¨ªtulo de PSP que pas¨® algodesapercibido; pero centr¨¦monos en Captain Toad, que es un diorama jugable, un t¨ªtulo tridimensional donde se mezcla el puzle, la aventura, una peque?a dosis de acci¨®ny algo de plataformeo donde al finaltiene m¨¢s peso el stick derecho que elizquierdo.
Esto es algo a lo que noestamos acostumbrados: que la c¨¢mara tenga m¨¢s protagonismo que el propiocontrol. El t¨ªtulo, desarrollado por KentaMotokura y Shinya Hiratake, quiso explorar las posibilidades tan abiertasde este t¨ªtulo de puzle, que si bien no presentaba ning¨²n tipo de reto, parec¨ªam¨¢s bien una prueba de estr¨¦s para lo que podr¨ªa venir despu¨¦s. Se trata de unaobra que encajar¨ªa a la perfecci¨®n con el hardware de Nintendo Switch al serpropicio en partidas en modo port¨¢til; partidas cortas, en cualquier sitio.
El propio ShigeruMiyamoto fue el que invit¨® a sus directores a convertirlo en un juegocompleto antes de terminar el desarrollo de Super Mario 3D World, tal como serecoge en esta entrevista de los compa?eros de NintendoLife:
¡°Desde el comienzo de nuestrotrabajo con SM3DW, quisimos convertir Captain Toad en nuestro propio videojuego.Una vez terminamos Super Mario 3D World, el se?or Miyamoto nos pregunt¨® si nosgustar¨ªa hacer un juego de Toad, y el proyecto comenz¨® as¨ª. Es algo que noshizo muy felices¡±, dec¨ªa Hayashida.
No sabemos exactamente qu¨¦ les llev¨® a tener tanto inter¨¦spor este concepto jugable, pero la ejecuci¨®n fue m¨¢s que notable. Qui¨¦n sabe sivolver¨¢n a ella en el futuro.
Adem¨¢s, el t¨ªtulo estuvoplaneado para ser protagonizado por Link, pero la idea se descart¨® porque aMiyamoto no le convenc¨ªa. La idea era clara: hacer de un diorama, una pieza quese pudiera visualizar en cualquier perspectiva, en una caja de sorpresas dondese aglomerasen todo tipo de g¨¦neros.
A d¨ªa de hoy, tresa?os m¨¢s tarde, este concepto sigue esperando que se le saque todav¨ªa mayorpartido. La escena independiente puede mover ficha.
Captain Toad: Treasure Tracker
- Plataformas
- Puzle
Captain Toad: Treasure Traker, desarrollado y distribuido por Nintendo para Wii U y Switch, es un plataformas de rompecabezas protagonizado por Toad en el que deberemos resolver divertidos puzles basados en las pruebas de Super Mario 3D World. La versi¨®n de Switch incluye nuevos niveles en miniatura basados en varios reinos de Super Mario Odyssey. Adem¨¢s, los jugadores podr¨¢n jugar con un amigo compartiendo un par de mandos Joy-Con: mientras un jugador controla al Capit¨¢n Toad, el otro puede ayudarle lanzando nabos al enemigo.