Dioramas, plataformas y puzles: combinaci車n ganadora
3 a?os de Captain Toad: Treasure Tracker

Captain Toad: Treasure Tracker cumple 3 a?os
Hay algo que hace de CaptainToad: Treasure Tracker un t赤tulo dif赤cilde olvidar. Lo que comenz車 siendo un minijuego adicional, un extra de SuperMario 3D World, termin車 convirti谷ndose en un t赤tulo completo para Wii Uque ahora cumple ya 3 a?os. Estapr芍ctica se ha repetido recientemente con las 迆ltimas aventuras de Kirby enNintendo 3DS, que tambi谷n han visto como algunos de sus minijuegos se hanconvertido en videojuegos standalone.
Esta peque?a gran aventura de Toad, dif赤cil de enmarcar en un solo g谷nero pero sorprendentemente abstracta en su propuesta,da pie a un gran abanico de posibilidades que podr赤an usarse en el futuro parapr車ximos juegos, bien sean de Nintendo o de otra compa?赤a. Es quiz芍 un ejemploaproximado lo que hemos visto con Snake Pass, el t赤tulo de Sumo Digital queapuesta por peque?os niveles experimentales donde el avance se basa en elmovimiento serpenteante del protagonista y donde, con el paso de los niveles,el propio entorno se convierte en un elemento a tener en cuenta.
El poder de la perspectiva: c芍mara por encima de control
Podr赤amos citar otros t赤tulos que tambi谷n saben jugar con lac芍mara y la perspectiva, como FEZ o Crush, un t赤tulo de PSP que pas車 algodesapercibido; pero centr谷monos en Captain Toad, que es un diorama jugable, un t赤tulo tridimensional donde se mezcla el puzle, la aventura, una peque?a dosis de acci車ny algo de plataformeo donde al finaltiene m芍s peso el stick derecho que elizquierdo.
Esto es algo a lo que noestamos acostumbrados: que la c芍mara tenga m芍s protagonismo que el propiocontrol. El t赤tulo, desarrollado por KentaMotokura y Shinya Hiratake, quiso explorar las posibilidades tan abiertasde este t赤tulo de puzle, que si bien no presentaba ning迆n tipo de reto, parec赤am芍s bien una prueba de estr谷s para lo que podr赤a venir despu谷s. Se trata de unaobra que encajar赤a a la perfecci車n con el hardware de Nintendo Switch al serpropicio en partidas en modo port芍til; partidas cortas, en cualquier sitio.
El propio ShigeruMiyamoto fue el que invit車 a sus directores a convertirlo en un juegocompleto antes de terminar el desarrollo de Super Mario 3D World, tal como serecoge en esta entrevista de los compa?eros de NintendoLife:
※Desde el comienzo de nuestrotrabajo con SM3DW, quisimos convertir Captain Toad en nuestro propio videojuego.Una vez terminamos Super Mario 3D World, el se?or Miyamoto nos pregunt車 si nosgustar赤a hacer un juego de Toad, y el proyecto comenz車 as赤. Es algo que noshizo muy felices§, dec赤a Hayashida.
No sabemos exactamente qu谷 les llev車 a tener tanto inter谷spor este concepto jugable, pero la ejecuci車n fue m芍s que notable. Qui谷n sabe sivolver芍n a ella en el futuro.
Adem芍s, el t赤tulo estuvoplaneado para ser protagonizado por Link, pero la idea se descart車 porque aMiyamoto no le convenc赤a. La idea era clara: hacer de un diorama, una pieza quese pudiera visualizar en cualquier perspectiva, en una caja de sorpresas dondese aglomerasen todo tipo de g谷neros.
A d赤a de hoy, tresa?os m芍s tarde, este concepto sigue esperando que se le saque todav赤a mayorpartido. La escena independiente puede mover ficha.
Captain Toad: Treasure Tracker
- Plataformas
- Puzle
Captain Toad: Treasure Traker, desarrollado y distribuido por Nintendo para Wii U y Switch, es un plataformas de rompecabezas protagonizado por Toad en el que deberemos resolver divertidos puzles basados en las pruebas de Super Mario 3D World. La versi車n de Switch incluye nuevos niveles en miniatura basados en varios reinos de Super Mario Odyssey. Adem芍s, los jugadores podr芍n jugar con un amigo compartiendo un par de mandos Joy-Con: mientras un jugador controla al Capit芍n Toad, el otro puede ayudarle lanzando nabos al enemigo.