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Miyamoto prefiere creativos que no sean s迆per fans de los videojuegos
Explica su opini車n
Miyamoto explica cu芍les son sus preferencias a la hora de contratar dise?adores
Shigeru Miyamoto ha concedido una entrevista a The New York Times donde ha estado habnlando sobre la forma en que se est芍 preparando el salto generacional de creativos en Nintendo, algo que est芍 produciendo paulatinamente y sin pausa. La b迆squeda de nuevos talentos es fundamental.
A estas alturas, con las grandes cabezas pensantes de Nintendo experimentando su 迆ltima etapa al frente de los proyectos futuros de la compa?赤a, es el momento de ir dando paso a j車venes promesas, aquellos que en el futuro tendr芍n que encargarse de llevar el tim車n y formar a los que vendr芍n despu谷s. Juegos como Splatoon, ARMS o Pok谷mon Ultrasol y Ultraluna se han desarrollado principalmente por dise?adores con poca experiencia previa. Ahora bien, ?qu谷 criterios se utilizan para su contrataci車n?
Para Shigeru Miyamoto, lo principal es que no sean fans ac谷rrimos a la industria del ocio electr車nico, que no basen todo su tiempo libre a jugar a videojuegos porque, seg迆n dice, esto limita su conocimiento en otras 芍reas.
※Siempre estoy buscando dise?adores que no sean s迆per apasionados de los videojuegos§, comenzaba diciendo. ※Esto permite asegurar que no solo son gamers, sino que tambi谷n tienen otros intereses y habilidades dominadas§.
Esto es algo que ya sucedi車 en su momento con Eiji Aonuma y as赤 quiere que contin迆e pasando. Adem芍s, es tambi谷n importante que a pesar de todo sean capaces de interiorizar la esencia de lo que significa Nintendo, que aprender cu芍l es esa ※magia§ que cuenta cada proyecto para que se sienta como un videojuego de Nintendo y no de otra compa?赤a.