Las Mejores Bandas Sonoras de los Videojuegos en 2017
Hacemos un amplio recorrido por las mejores bandas sonoras de los videojuegos que hemos podido disfrutar a lo largo de 2017.
Si algo ha caracterizado a este 2017 ha sido la cantidad ingente de grandes t赤tulos que han salido a lo largo del a?o. Hemos re赤do, hemos llorado, hemos querido y hemos odiado. Sin embargo, toda nuestra traves赤a a lo largo de estos 365 d赤as ha sido acompa?ada de diversas piezas, temas o canciones que han a?adido un valor, mayor o menor, a esta forma de arte que tan buenos resultados ha obtenido este a?o. Como es costumbre, os traemos una selecci車n con las que creemos que son las mejores bandas sonoras de 2017. As赤 que, sin m芍s dilaci車n, m迆sica Maestro.
Hollow Knight sali車 a comienzos de a?o para PC. Su est谷tica y dise?o as赤 como su jugabilidad encandil車 a muchas personas, y la cr赤tica lo acompa?車. Sin embargo, otro de los grandes pilares de Hollow Knight es la m迆sica, que corre a cargo de Christopher Larkin. Larkin es un compositor que ya hab赤a trabajado antes en t赤tulos como PAC-MAN 256 y Expand. Nada en comparaci車n a la tarea de componer la banda sonora de Hollow Knight, en la que estuvo trabajando durante tres a?os.
Mimetiz芍ndose de manera perfecta con la sensaci車n que evoca el juego, la m迆sica utiliza motivos luminosos y tintes mel車dicos que se a?aden de manera sutil a ciertas escenas, entornos o personajes con especial relevancia en el desarrollo del juego. A trav谷s de ellos, podremos ver el predominio de ciertos instrumentos o melod赤as que se relacionar芍n 赤ntegramente con los elementos que veremos en la pantalla del juego. La mayor赤a de sus temas son instrumentales, con especial peso del piano y la viola en la mayor赤a de las piezas. Sin embargo,tambi谷n lleva consigo grandes obras con la incursi車n de voz,como City of Tears. Una banda sonora que nos sumerge en un cuento oscuro con una gran historia.
La m迆sica en Persona 5 brilla con una luz especial granjeada por lo bien que lo ha hecho Atlus con este juego. Variedad, originalidad y much赤sima personalidad es lo que aportan las m芍s de 100 canciones con las que cuenta la banda sonora del t赤tulo. Shoji Meguro es el compositor principal de la obra junto con Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajeh y Ryota Koduka. Partes indispensables de un todo capitaneado por Meguro, que ya trabaj車 en la mayor赤a de t赤tulos de la franquicia Shin Megami Tensei.
Como bien nos tiene acostumbrados, el acid jazz es el principal protagonista en la BSO. Los ritmos cl芍sicos del funk y el jazz-fusion implementados a los teclados y la electr車nica dotan al juego de un rasgo muy caracter赤stico en la saga Persona y refleja la parte sat赤rica de la obra en muchas de sus circunstancias. Tambi谷n toman especial relevancia los toques de g谷neros como el Hard Rock en zonas concretas del juego y en los combates contra enemigos espec赤ficos, que le a?aden el toque exigente de la pelea. Una banda sonora del todo para todos que nos enamor車 desde el minuto 1.
Qu谷 decir de un juego que lleva la letra de su tema principal dentro de su caja# Super Mario Oddysey tiene una banda sonora espectacular. Su visible intenci車n de cambio desprende frescura a la par que se homenajea a s赤 mismo. Un binomio perfectamente captado en su banda sonora, que nos ha hecho sonre赤r y recordar. Naoto Kubo es uno de los principales portadores de esta nueva bandera con una ※M§ y dos ojos. Compositor del tema principal ※Jump Up, Superstar§ (canci車n que cont車 con las voces de Kate Higgins en la versi車n inglesa y Aimi Mukohara en la japonesa), Kubo reflej車 en su banda sonora esta ※celebraci車n§ a base de instrumentos de viento, bombos y platillos. Una fiesta en la que no falta la esencia del ※ex-fontanero§, que a trav谷s de justificados cambios, a veces alude a un tiempo pasado con menor resoluci車n y texturas. La nostalgia juega una especial baza en esta banda sonora que encandila tanto a mayores como a peque?os y que har芍 que nos vayamos a la cama tarareando esa pegadiza canci車n que desprende optimismo...
Pese a que no haya tenido tanta repercusi車n como otros t赤tulos que nos podemos encontrar en la lista, Ruiner ha sido uno de los Sleepers del a?o. Su jugabilidad y dise?o nos recuerdan a una versi車n futurista de Hotline Miami y algo parecido se podr赤a decir de su banda sonora. La gran mayor赤a de los temas est芍n compuestos por Sidewalks & Skeletons y Zamilska; nombres conocidos dentro de sus respectivos g谷neros de electr車nica que otorgan al juego ciertas reminiscencias del Synthwave/ VaporWave con bases de la m迆sica electr車nica alternativa actual. Una fusi車n que se une a la perfecci車n con lo que quiere mostrar el juego: muerte, oscuridad, locura y ne車n. Con Ruiner, parecer芍 que una versi車n perturbada de Vangelis vuelve para proporcionar grandes dosis de violencia.
Bungie siempre ha tratado sus bandas sonoras con mucho cuidado y con Destiny 2 no iban a hacer lo contrario. No se le pueden reprochar la calidad y la delicadeza con la que han adaptado el inmenso espacio que puede representar el juego. Una banda sonora pausada, reflexiva y ambiental que acompa?an la vasta belleza de los mundos y galaxias en las que nos encontramos. Michael Salvatori es el encargado de la OST para esta nueva entrega de Bungie y Activision.
Esta vez sin la participaci車n de Marty Odonell, responsable principal de la banda sonora de su t赤tulo previo e ic車nico escultor de la m迆sica de Halo; Salvatori tambi谷n conoce la f車rmula de la m迆sica en las obras de Bungie, y en esta nueva entrega ha sabido mantener esa incre赤ble lucidez con la que la empresa impregna la mayor赤a de sus obras. Grandes temas dignos de superproducciones de Hollywood que se apoya en la m迆sica ambiental y el uso de tenuto en muchas de sus notas, manteni谷ndolas a lo largo de las diversas piezas que componen la obra. Una l芍stima que no haya vuelto McCartney#
No somos pecadores como Cuphead y Mugman; y por ello, Cuphead ten赤a que estar s赤 o s赤 en esta selecci車n. Lo que han hecho Jared Moldenhauer y Studio MDHR ha sido incre赤ble de por s赤, y a todo ese compendio de dibujos de los a?os 30 y violencia le a?aden una banda sonora excepcional. Kristofer Maddigan es el director de esta big band que toca swing en honor al juego, el azar, la avaricia y la gula de estas inocentes tacitas. Sirvi谷ndose de la est谷tica del juego, el equipo quer赤a una m迆sica acorde al t赤tulo, que se adaptara tanto a su estilo vintage como al amplio cat芍logo de jefes con el que cuenta Cuphead. Un trabajo complicado que Maddigan ejecut車 a la perfecci車n; aunque no es de extra?ar; porque Kristoffer Maddigan es miembro de la Orquesta Sinf車nica de Canad芍 (entre otros muchos grupos), y es conocido dentro del mundo del jazz como un excelente percusionista. Un gran producto final que recopila m芍s de 50 canciones originales, cada una de ellas integrada a una batalla, una cinem芍tica, un stage o una pantalla de tr芍nsito. Banda sonora fresca y original que evoca algo ※inocente§ y antiguo. Tanto ha gustado el efecto Cuphead en la gente (testigos son sus ventas), que la tienda PlayAsia hace poco sac車 a la venta unos vinilos que recopilan toda la banda sonora del juego, con un dise?o acorde a la obra indie del momento.
Guerrilla Games ha dado el Do de pecho con Horizon Zero Dawn, que ha tra赤do a una protagonista poderosa, una vasto futuro postapocal赤ptico, un argumento interesante y un apartado visual espectacular. Todo ello son rasgos generales de un mundo gobernado por las tribus, las m芍quinas y la belleza natural; pilares fundamentales que sirvieron de base para la banda sonora de este vasto juego. As赤 lo asegur車 Lucas van Tol, supervisor de la musica de Guerrilla, en una entrevista que public車 el Blog Oficial de Playstation hace unos meses. Bajo esa base, Niels Van der Leest, Joris de Man y The Flight, comenzaron a desarrollar la idea de crear algo futurista la par que arcaico, y definitivamente lo consiguieron. Testigo de ello son las 80 canciones que conforman la banda sonora del juego, que gracias a la perfecta simbiosis con Aloy y su mundo, nos hace evadirnos de la realidad para aventurarnos en amplios valles de vegetaci車n. Un respiro lleno de naturaleza con aires salvajes y tribales.
What Remains of Edith Finch es una experiencia narrativa inolvidable. Sus pasajes, su historia y el magn赤fico desarrollo de los acontecimientos nos llevan por la vida de una familia muy concreta. Con el desarrollo de la historia y el recorrido por la aventura; la m迆sica ir芍 fluyendo como las palabras o el viento, cobrando una especial importancia en la consecuci車n de los hechos. A veces casi imperceptible, otras veces estruendosa y disruptiva. Una m迆sica que formar芍 parte de la interesante narrativa de este juego, que ha tenido una gran recepci車n en la mayor赤a de 芍mbitos.
Jeff Russo es el encargado de contar esta historia a trav谷s de la banda sonora del t赤tulo. Como es de esperar por el resultado final, Russo tiene una amplia carrera como compositor y ha trabajado en series como Fargo o Legi車n. Entre estas cosas tambi谷n ha sido el compositor en 芍mbito cinematogr芍fico, algo m芍s acercado al estilo de What Remains of Edith Finch. Seg迆n cuenta en una entrevista con la revista FactMag, lo que le llam車 la atenci車n del juego era su lenta narrativa que invitaba a la reflexi車n. Una aventura emotiva e intensa con tintes oscuros que aumentan en sobremedida la experiencia del juego, como si de una segunda lectura se tratara. Una banda sonora que podemos tratar como la calma que precede a una tormenta espec赤fica, la tormenta de los Finch.
NieR: Aut車mata se ha coronado como uno de los mejores juegos de 2017. Sus m谷ritos ha tenido con el trabajo que Platinum Games y Square Enix se han echado a la espalda. La historia, su sistema de combate y la rejugabilidad a?adida a un basto mundo por explorar han sido motivos de peso para que NieR: Aut車mata se coloque como uno de los preferidos del a?o por muchos usuarios. Un todo que se refuerza con una banda sonora de grandes proporciones, que a trav谷s de su 谷pica y su belleza, nos encauza a cada segundo que pasa. La encomiable tarea de realizar esta OST que se ha llevado el premio a Mejor Banda Sonora en The Game Awards fue obra de Keiichi Okabe, que lleva trabajando en la industria de la composici車n musical en los videojuegos desde 1992.
Okabe ya ten赤a ciertas premisas de lo que ten赤a que hacer con NieR: Aut車mata; puesto que tambi谷n trabaj車 en la BSO de su predecesor, causando con su resultado unas reacciones muy positivas en cr赤tica y usuarios. El sentimiento y la emotividad que nos transmite a trav谷s de los crescendos, as赤 como la incursi車n coral en diversas piezas, la variedad de instrumentos o las melod赤as y recursos utilizados para cada tema, muestran la complejidad de la banda sonora que cuenta con 80 temas originales. Un trabajo complicado con una perfecta ejecuci車n que lleva a otro nivel el valor de la m迆sica en un videojuego.
THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
El t赤tulo del juego podr赤a definir a la perfecci車n el sentimiento que transmite la banda sonora de Breath of The Wild. Esta obra magna del a?o de Nintendo ha roto con muchos de los c芍nones caracter赤sticos de la saga y ha supuesto un verdadero 谷xito para la compa?赤a nipona. Su historia, jugabilidad, ambientaci車n y su vasto terreno ha hecho de The Legend of Zelda: Breath of The Wild un cl芍sico moderno. Un juego que no pod赤a ser menos en el apartado sonoro, que recoge el bello mundo de Hyrule en una preciosa aventura tanto para nuestro coraz車n como para nuestros o赤dos.
Sabemos lo importante que es la m迆sica dentro de la saga The Legend of Zelda. Testigos de ello son t赤tulos como Ocarina of Time, Majora*s Mask o Wind Waker, donde la m迆sica tiene un papel protagonista para el desarrollo de la historia. Con la m迆sica de Breath of The Wild, al igual que con el juego, encontraremos peque?os ecos de lo que anta?o fue Hyrule, que se encuentra desolada y corrompida por el mal. Peque?os puntos y notas carentes de sentido por s赤 mismas que unidas adquieren un valor. Una banda sonora que tambi谷n se ver芍 contagiada con la 谷pica y el preciosismo que componen el juego. De todo hay en las m芍s de 200 piezas (s赤 incluimos los temas de los DLC*s) que conforman la banda sonora en The Legend Of Zelda: Breath of the Wild.
En esta ocasi車n, es Manaka Kataoka la encargada principal de la BSO, que ya trabaj車 con la saga en Spirit Tracks y que con el excelente trabajo que ha realizado en la nueva entrega, seguramente volvamos a ver. Su capacidad de transmitir a trav谷s de las piezas los valores principales del t赤tulo refleja un especial cuidado a la hora de componer los diferentes temas que comprenden la obra. Una obra que se fundamenta de la 谷pica, el valor y el coraje de nuestro protagonista y que se adapta al territorio en el que nos encontremos. En esta banda sonora, tambi谷n adquieren especial fuerza los instrumentos cl芍sicos orientales como el shakuhachi, el shamisen o el koto, que le aportan un toque ※Ghibli§ en algunos momentos de la aventura. Una banda sonora a la altura para un juego que se ha convertido por m谷ritos propios en leyenda.
Otro gran trabajo sonoro de Nintendo es el de Xenoblade Chronicles 2, donde han mostrado toda la belleza y enormidad de su mundo en una compleja y reflexiva banda sonora. Y es que el especial 谷nfasis y amor que reciben estas piezas reflejan un poco el sentimiento de su compositor Yasunori Mitsuda con el juego; el cual ha afirmado en varias declaraciones que su m迆sica le ha hecho llorar de la emoci車n. Fruto de las horas de trabajo de Mittsuda con el coro Bratislava Symphony y el coro irland谷s An迆na ha sido esta maravillosa BSO conformada por m芍s de 50 temas. De todo cabe en esta composici車n donde contamos con temas instrumentales, piezas corales y un sin f赤n de elaboradas piezas con las que disfrutar m芍s all芍 del propio juego. El misticismo y el exotismo toman un especial peso en las melod赤as de la obra, acordes al dise?o del juego. Tambi谷n cabe destacar (como ya vimos en la banda sonora de Persona 5) que hace uso del Hard Rock en algunos momentos determinados del juego.
Sonic Mania era el Sonic que Sonic merec赤a. Un juego que respeta la esencia del Erizo y la mejora con un acabado final espectacular. Uno de los principales culpables de que Sonic Mania haya sido una completa oda a lo retro es la banda sonora, que al igual que el t赤tulo, ha sabido derrochar frescura, optimismo y simpat赤a a partes iguales. El responsable de esta gran banda sonora es Tiago ※Tee§ Lopes, compositor que trabaja con PadogaWest Games (una de las empresas encargadas de que este Sonic haya salido a la luz) conocido por hacer remixes con canciones de videojuegos en su canal de Youtube. Nada mejor que dar a un fan una obra, para que a trav谷s de su talento y sus composiciones transmita el cari?o que la comunidad siente por el erizo de Sega. Una fusi車n entre lo antiguo y lo nuevo que recorren las m芍s de 40 canciones con las que el juego cuenta, recogidas tambi谷n en una edici車n vinilo del disco. Por s赤 la figura de Sonic no fuera suficiente#
Tanto la m迆sica como el juego de Hellblade: Senua*s Sacrifice nos tienen alucinados. La manera en la que el juego trata la psicosis del personaje principal, la narrativa, el desarrollo perturbador de su historia y su ambientaci車n. Todo destaca en esta nueva obra de Ninja Theory, que ha sabido desmarcarse del estilo de otros t赤tulos para adentrarse en un mundo m芍s maduro, tribal y oscuro. A todo ello le acompa?a la banda sonora, excepcional en todos los aspectos. A modo de antiguos cantos del norte de Europa, la m迆sica tiene un elemento importante en el juego, que basa parte de su ambientaci車n e historia en antiguas tribus y mitos celtas. Para ello contaron con Andy LaPlegua, componente del grupo Icon Of Coil, que busc車 transmitir una historia a trav谷s de la propia m迆sica, aportando un contexto diferente a la obra; el de la propia banda sonora. Con esos tonos graves y esos ritmos arcaicos, la m迆sica capta la psique perturbada de Senua como regalo para amenizar nuestro viaje al mismo infierno.
Pyre ha sido otro gran indie a tener en cuenta este a?o. No iba a ser menos con lo bien acostumbrados que nos tiene Supergiant Games. Tras Bastion y Transistor, llega Pyre con una interesante propuesta de jugabilidad y una historia emotiva. Al igual que su narrativa, la banda sonora se compone por s赤 sola. Y es que a modo de juglares modernos, el uso de la guitarra ac迆stica y las melod赤as que componen tanto voces como instrumentos nos hacen pensar en cantos y gestas; sin embargo, a todo esto le a?aden un toque coral y unos efectos en los instrumentos de cuerda que nos recuerdan a la m迆sica folk inglesa o americana. Una fusi車n de g谷neros que nos cuenta una historia creada por Darren Korb. Korb ya hab赤a trabajado con SuperGiants en Bastion y Transistor. Tras sus grandes resultados, el compositor continu車 su legado con Pyre, donde transmiti車 la esencia y la imagen del juego a un cantar r迆stico y c芍lido. Una obra sobresaliente en todos los sentidos.
Otra obra que tenemos que destacar por su originalidad es la de Splatoon 2, que ha sabido diferenciarse de su anterior t赤tulo y ha desprendido frescura sonora a la obra. Canciones divertidas, melod赤as pegadizas y sonidos originales que destacan en esta banda sonora arrolladora. Esta mezcla de componentes electr車nicos, rock, voces y ritmos nos reflejan una mezcla de g谷neros muy variados con un resultado incre赤blemente efectivo ejecutado de manera perfecta por Wet Floor. Toda esta m迆sica variar芍 seg迆n el modo en el que nos encontremos e ir芍 en concordancia con la ambientaci車n del stage que nos encontremos. Una banda sonora variada que mantiene esa esencia burlona, divertida y loca que representa a Splatoon 2.
- Acci車n
- Plataformas
Hollow Knight, desarrollado por Team Cherry para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, es un plataformas de acci車n en 2D ambientado en un oscuro mundo de insectos y en el que deberemos enfrentarnos a 130 tipos de enemigos diferentes e incluso aut谷nticos jefes finales de nivel gracias a nuestros extra?os poderes.