Especial Juegos Navide?os
La Navidad sirve tambi¨¦n de inspiraci¨®n a los desarrolladores para programar videojuegos basados en ella. En MeriStation hemos hecho una lista de t¨ªtulos que abrazan esta festividad tan familiar.
Queda muy poco para despedir este a?o 2017 y dar la bienvenida a 2018 pero para ello todav¨ªa quedan unas cuantas tabletas de turrones en nuestra despensa, polvorones y, como no, videojuegos que jugar. Si despu¨¦s de este vibrante a?o en el que hemos tenido lanzamientos tan jugosos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Persona 5, Super Mario Odyssey, Divinity Original Sin 2 o Horizon: Zero Dawn, todav¨ªa ten¨¦is ganas de descubrir joyas interactivas, en MeriStation hemos creado una lista de videojuegos que se nutre de la fiesta navide?a para dar sentido a su historia.
Doce t¨ªtulos que abarcan todo tipo de g¨¦neros en los que disfrutar del pasado y presente, en compa?¨ªa o en solitario e incluso con la familia. Ya sean unos ratones de pelo verde y algo cortos de cerebro o un fot¨®grafo de zombies, en esta la lista todos sus protagonistas abrazan la Navidad.
Xmas Lemmings
La Rockstar que conocemos, creadora de franquicias como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption, tuvo sus comienzos bajo el nombre de DMA Design. No vamos a repetir lo que nuestro compa?ero Joaqu¨ªn Rela?o nos explic¨® detalladamente en su excelente reportaje dedicado al 20 aniversario de Grand Theft Auto pero s¨ª conviene conocer que una de las sagas que m¨¢s cari?o profesaban en la d¨¦cada de los 90 fue creada por la que a d¨ªa de hoy nos infarta con cada tr¨¢iler de su pr¨®ximo videojuego.
Hablamos de los Lemmings, una suerte de ratones de pelo verde y tendencias suicidas que aparec¨ªan en un videojuego titulado como el nombre que reciben sus protagonistas con una jugabilidad parte estrategia en tiempo real, parte plataformas que nos volv¨ªa locos. Entre tantas entregas que acogi¨® la marca, una de ellas estaba destinada a la Navidad, Xmas Lemmings. En un principio se lanz¨® como una expansi¨®n independiente gratuita a modo demostraci¨®n con apenas cuatro niveles para, m¨¢s tarde, lanzar la versi¨®n completa con un total de 36 pantallas a superar.
El software nos llevaba a manejar una horda de estos simp¨¢ticos personajes hacia sus respectivas casas con su incesante caminar tal y como era el original pero superando estructuras puzle decoradas acorde a esta festividad mientras sonaban remezclas musicales de temas navide?os. Tuvo versiones para Macintosh, Amiga y PC, qued¨¢ndose las consolas sin recibir esta simp¨¢tica expansi¨®n.
Jazz Jackrabbit: Holiday Hare
Un viejo conocido en la industria de los videojuegos que a d¨ªa de hoy intenta salir al paso con su ¨²ltimo t¨ªtulo condenado al fracaso, Lawbreakers, comenz¨® en esto de la arquitectura x86 all¨¢ por 1992 con un poco conocido The Palace of Deceit: The Dragon¡¯s Plight. Hablamos de Cliff Bleszinski, padre de la saga Gears of War y activo en el mundo del ocio interactivo desde hace 25 a?os que salt¨® a la fama gracias a su tercera creaci¨®n, la franquicia Jazz Jackrabbit.
La que fue mascota de la desarrolladora Epic Games protagoniz¨® tres videojuegos de plataformas y acci¨®n (dos para PC y uno para Game Boy Advance) adem¨¢s de adentrarse como shareware en el planeta Holidaius en Jazz Jackrabbit: Holiday Hare, un mundo donde siempre es Navidad. Una expansi¨®n con cuatro niveles -uno de ellos oculto- y unas fases de bonus desarrolladas con una t¨¦cnica similar al Modo 7 de Super Nintendo donde recog¨ªamos diamantes para ganar una vida extra.
Para muchos fue mejor que el videojuego original sin contar su versi¨®n CD, pero lo que m¨¢s agrad¨® a los jugadores de PC de 1994 fue su banda sonora que transformaba dulces temas navide?os como Jingle Bells o Silent Night en ca?eras melod¨ªas rockeras. Su endiablada velocidad (se le suele comparar con Sonic de Mega Drive), la precisi¨®n en los movimientos que requer¨ªa y su multitud de armas disponibles lo convirtieron en un must have de los 90.
Cabe rese?ar que al ser un producto shareware es posible descargarlo en multitud de websites por lo que os recomendamos echarle un vistazo. La segunda parte de la saga central tuvo tambi¨¦n una expansi¨®n navide?a llamada Jazz Jackrabbit 2: The Christmas Chronicles.
Home Alone
A d¨ªa de hoy no concebimos un 14 de febrero sin una parrilla televisiva donde no tenga cabida Pretty Woman o Ghost en alg¨²n canal, y eso es lo que ocurre cada Navidad con Solo en Casa. El famoso largometraje que catapult¨® a la fama a un todav¨ªa joven Macaulay Culkin y de la que muchos de nosotros nos acordamos cuando nos afeitamos, Solo en Casa, tuvo multitud de adaptaciones a videojuego. Tantas como sistemas hab¨ªan en la ¨¦poca.
En Home Alone se nos narraba la historia de Kevin, el menor de la familia McCallister, que mientras su parentela viaja a Par¨ªs a pasar las navidades el se queda en casa por un descuido. Durante su estad¨ªo de Rodriguez dos ladrones de poca monta intentan robar en su casa y el zagal, con los objetos que encuentra por casa, decide poner trampas en todas las habitaciones para intentar detenerlos. A¨²n y con las diferencias entre las distintas versiones, la narrativa y mec¨¢nica jugable era siempre la misma que la pel¨ªcula original a excepci¨®n de los cartuchos destinados a Super Nintendo y Game Boy donde incluso nos enfrent¨¢bamos a jefes de final de fase, obviamente, sacados de la manga.
Aunque la cinta cosech¨® grandes ¨¦xitos -m¨¢s de 470 millones de d¨®lares recaudados- los videojuegos no fueron lo que se esperaba de ellos. Parte de la culpa la tuvo el lanzar a la venta los mismos casi un a?o despu¨¦s del estreno de la pel¨ªcula. Eso y que cada versi¨®n fue desarrollada por diferentes compa?¨ªas con lo que ello conllevaba; Bethesda (NES), SEGA (Mega Drive y Game Gear), Manley & Associates (DOS, Amiga) y Probe (Master System).
Daze Before Christmas
La ahora conocida compa?¨ªa como experta en materia mmorpg, Funcom, desarroll¨® en 1994 para Mega Drive y Super Nintendo un videojuego donde control¨¢bamos a un heroico Santa Claus que deb¨ªa rescatar a sus ayudantes elfos apresados por un diab¨®lico mu?eco de nieve. Un rara avis entre los coleccionistas de Mega Drive dada su escasa distribuci¨®n limitada ¨²nicamente a Australia.
Durante esta aventura plataformera de 24 fases presentadas en un calendario de adviento y cada una de corta duraci¨®n, nuestro portador de regalos favorito convert¨ªa a sus enemigos en regalos para despu¨¦s lanzarlos a las chimeneas de los hogares entre fase y fase. El t¨ªtulo contaba tambi¨¦n con toques shoot¡¯em up en los niveles de reparto y en su batalla final.
Un videojuego sencillo y para toda la familia que a¨²n a pesar de mover tan solo dos planos de scroll, contaba con animaciones bastante sorprendentes para la ¨¦poca y reproduc¨ªa melod¨ªas bastante trabajadas con efectos de voz a buena calidad. Como curiosidad, Santa Claus pod¨ªa transformarse en Evil Santa al tomar una poci¨®n y lanzar regalos a sus enemigos a la par de ser invencible durante corto tiempo.
Donkey Kong Country 3
Una de las franquicias m¨¢s queridas del Cerebro de la Bestia, Donkey Kong Country de Rare, se uni¨® a la celebraci¨®n navide?a en su tercera iteraci¨®n gracias a un truco que nos permit¨ªa cambiar levemente el videojuego a?adiendo diferentes toques festivos.
Si al iluminar uno de los slots de guardado del juego presion¨¢bamos L,R,L,R,L,R,L,R, se acced¨ªa a un men¨² de trucos que entre otras cosas nos permit¨ªa hacer el videojuego m¨¢s dif¨ªcil, entrar en su jukebox, cambiar el color de atuendo de los protagonistas o conseguir todas las monedas de un plumazo. Entre los diferentes trucos que permite el cartucho se daba la posibilidad de que al escribir MERRY en el slot de guardado las fases de bonus cambiaba los objetos a recoger por adornos vacacionales y su m¨²sica se volv¨ªa navide?a.
No es quiz¨¢s el juego que mejor se integre en esta lista pero no pod¨ªamos dejar pasar este easter egg de Rare para con el broche final de la saga en Super Nintendo.
Duke Nukem: Nuclear Winter
Un a?o despu¨¦s del lanzamiento del ¨²ltimo t¨ªtulo mencionado, en 1997, Simply Silly Software lanzaba al mercado de PC una expansi¨®n para Duke Nukem 3D llamada Nuclear Winter. Aqu¨ª el musculado protagonista de pelo rubio y fumador empedernido deb¨ªa librar batalla con un Santa Claus pose¨ªdo por los extraterrestres en niveles hivernales.
Es quiz¨¢s la expansi¨®n m¨¢s controvertida de la saga al reutilizar escenarios que ya se hab¨ªan visto en la idea original adem¨¢s de aparecer enemigos con los que el jugador se hab¨ªa enfrentado previamente. Pero no todo era reciclado, algunos de sus enemigos eran mu?ecos de nieve que lanzaban bolas heladas al bigardo h¨¦roe as¨ª como f¨¦minas elfas con ametralladoras. O somachig¨²n, como dir¨ªa el gran Pazos (Manuel Manqui?a) en la m¨ªtica pel¨ªcula Airbag dirigida por Juanma Bajo Ulloa. Santa Claws, la versi¨®n malvada en la que se convierte el orondo repartidor de ilusiones tras ser abducido por los extraterrestres, es el jefe final de esta expansi¨®n.
Parasite Eve
Nunca perdonaremos a Squaresoft el no lanzar Parasite Eve para PlayStation en nuestra regi¨®n pero no por ello no debe incluirse en esta lista. El videojuego protagonizado por Aya Brea nos transportaba a la Nueva York de 1997 en el d¨ªa de Nochebuena para hacer frente a criaturas neo-mitocondriales en un t¨ªtulo que ellos mismos apodaban como ¡°Cinematic Horror RPG¡± que estaba dispuesto a romper moldes en el g¨¦nero.
Parte de aquello fue la colaboraci¨®n entre estudios japoneses y americanos de Squaresoft a la hora de su concepci¨®n y el dotar al videojuego de un toque de pel¨ªcula de terror que consegu¨ªa asustar a los jugadores a cada nueva pantalla en la que se adentraban. Todo un derroche de geniales ideas -como su adictivo sistema de combate localizado- desarrolladas por genios de la industria como Takashi Tokita en la direcci¨®n del juego, Hironobu Sakaguchi como productor y dise?ador, Tetsuya Nomura al mando art¨ªstico y la fant¨¢stica batuta de Yoko Shimomura en la m¨²sica.
Si por casualidad sois poseedores de una copia original del videojuego, sabed que existen traducciones a nuestro idioma que os permitir¨¢n disfrutar plenamente del videojuego. Merece la pena, y mucho.
Christmas NiGHTS Into Dreams¡
Hablar de videojuegos navide?os y no mencionar a Christmas NiGHTS Into Dreams ser¨ªa un error por nuestra parte. El binomio que dio vida a Sonic, Naoto Ohshima y Yuji Naka, cre¨® un videojuego para la videoconsola Sega Saturn basado en la libertad de volar entre sue?os que a d¨ªa de hoy se le sigue considerando como uno de los mejores t¨ªtulos de la historia.
Christmas NiGHTS era un disco demostraci¨®n gratuito que utilizaba el reloj interno de consola para modificar la apariencia de su ¨²nico nivel de juego, Spring Valley, y adornarla de motivos navide?os cada diciembre, sustituir la m¨²sica por un remix de la canci¨®n Jingle Bells o sacar a pasear a Santa Claus con sus renos sobrevolando el entorno. El CD estaba lleno de contenido en forma de nuevos modos de juego, desbloqueables musicales o la posibilidad de jugar con Sonic.
Pero la cosa no acababa ah¨ª. Gracias al reloj de Sega Saturn el juego modificaba su apariencia seg¨²n la hora o el mes en el que lo jug¨¢ramos. En San Valent¨ªn por ejemplo ca¨ªan corazones sobre el escenario mientras que en April¡¯s Fools -1 de abril- pod¨ªamos jugar como Reala. Un disco demostraci¨®n que los jugadores catalogan como expansi¨®n independiente.
Die Hard Trilogy
?Yippee ki yay! El alop¨¦cico m¨¢s querido de la gran pantalla, Bruce Willis, nos dej¨® en el recuerdo una de las mejores pel¨ªculas del cine de acci¨®n noventero con Jungla de Cristal. Sin entrar en debates sobre la adaptaci¨®n del t¨ªtulo original al castellano, la saga cuenta en la actualidad con cinco largometrajes y en tiempos de guerra entre Sony y Sega, ambas con PlayStation y Sega Saturn a la cabeza, Probe Entertainment se sac¨® un as de la manga lanzando al mercado Die Hard Trilogy.
El t¨ªtulo recopilaba las tres primeras pel¨ªculas en un solo disco siendo cada cinta un juego distinto en cuanto a mec¨¢nica jugable. Para la primera parte el videojuego mostraba una jugabilidad en tercera persona con el buen McClane ascendiendo por el rascacielos Nakatomi Plaza a la par que repart¨ªa estopa a los terroristas mientras que en la segunda se convert¨ªa en un shooter de pistola on-rails bastante adictivo y con entornos destruibles que ten¨ªan la man¨ªa de acabar con los inocentes en un abrir y cerrar de ojos. Para representar la ¨²ltima cinta la acci¨®n nos pon¨ªa a los mandos de un veh¨ªculo con una mec¨¢nica de juego similar al t¨ªtulo lanzado por Reflections tres a?os m¨¢s tarde, Driver.
Un agraciado batiburillo jugable que en su fase temprana de desarrollo era muy distinto al que termin¨® col¨¢ndose en las estanter¨ªas pues sus creadores solo ten¨ªan en mente adaptar la tercera pel¨ªcula. Fue Fox Interactive la que oblig¨® a Probe a incluir las dos primeras aventuras del agente McClane dando lugar a uno de los discos m¨¢s queridos de PlayStation, Saturn y PC.
The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge
Sin abandonar el mundo cinematogr¨¢fico, una de las obras m¨¢s aclamadas de Tim Burton, Pesadilla antes de Navidad, recibi¨® diferentes videojuegos sobre la marca pero hoy quer¨ªamos destacar The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge, la aventura en la que Jack debe detener las ambiciones de Oogie Boogie para con Ciudad Halloween.
Con un planteamiento beat¡¯em up que recuerda a la saga Devil May Cry -de hecho comparten desarrolladora-, la aventura nos lleva a visitar, l¨¢tigo verde en mano, distintos t¨¦tricos y divertidos parajes que recuerdan vagamente a MediEvil. Conforme avanza la historia nuestro querido Jack tendr¨¢ la opci¨®n de equiparse con nuevas vestiduras que potenciar¨¢n sus caracter¨ªsticas luchadoras a?adiendo combos a su repertorio de tollinas y ataques elementales.
El t¨ªtulo puede parecer algo infantiloide o aburrido pero para nada es as¨ª. Se nutre y mucho de la pel¨ªcula original, muestra unos gr¨¢ficos m¨¢s que decentes (PS2 y Xbox) y una banda sonora fant¨¢stica compuesta por los temas principales de la cinta. Jugablemente no decepciona aunque a d¨ªa pudiera estar anticuado.
Saints Row IV: How the Saints Save Christmas
La franquicia Saints Row ha cambiado mucho desde su primera aparici¨®n en Xbox 360. En un intento de desmarcarse de su rival m¨¢s directo, Grand Theft Auto, Volition adorna con s¨¢tiro humor cada una de sus entregas incluyendo sus contenidos descargables. How the Saints Save Christmas fue uno de ellos dirigido a su cuarto cap¨ªtulo.
Aqu¨ª nuestro h¨¦roe junto a su banda deb¨ªa de rescatar a Santa Claus, quien estaba atrapado en una suerte de mundo virtual a lo Matrix. Se incluy¨® en el pase de temporada de Saints Row IV e inclu¨ªa tan solo tres misiones, la posibilidad de conducir el trineo de Santa, trajes, pistolas y un curioso veh¨ªculo volador con renos. Su contenido era sencillo y apenas necesitaba de poco m¨¢s de una hora para completarse.
La ciudad principal del juego luc¨ªa sus largas calles llenas de nieve, adornos navide?os, m¨²sica acorde a la temporada festiva as¨ª como infinidad de tiroteos en cada esquina. Una vez completada esta expansi¨®n, se desbloqueaban caracter¨ªsticas, armas y trajes para utilizar en el juego principal.
Dead Rising 4
La ciudad de Willamette no es quiz¨¢s el destino vacacional m¨¢s consultado en los buscadores de viajes que pueblan internet. Y con raz¨®n. Los pobres residentes de este modesto pueblo se ven asolados cada cierto tiempo por un brote v¨ªrico que transforma a sus habitantes en zombies pero eso no parece ser un problema para el fot¨®grafo Frank West, quien vuelve en Dead Rising 4 con muchas ganas de deslomar cuerpos p¨²tridos.
El videojuego se ambienta en unas hipot¨¦ticas navidades de 2022 con un Frank metido de lleno en un marr¨®n con el gobierno que le obliga a lavar su imagen frente al mundo investigando el nuevo brote que asola Willamette. En medio del percal descubre que el virus que anta?o dej¨® hu¨¦rfano al pueblo es ahora m¨¢s potente y que ni las vacunas Zombrex son eficaces contra el.
La cantidad de accesorios ¨²tiles para desmembrar zombies sigue siendo lo m¨¢s interesante de esta cuarta iteraci¨®n que adem¨¢s hace escasas semanas lleg¨® a PlayStation 4 con el juego base y todos los descargables lanzados hasta el momento bajo el nombre Dead Rising 4: Frank¡¯s Big Package. El t¨ªtulo fue exclusivo temporal de la asociaci¨®n Xbox One y PC.