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Guerrilla explica el pol¨¦mico tr¨¢iler de Killzone 2 en PS3
La cinem¨¢tica imposible de Killzone 2
La explicaci¨®n del estudio de Killzone
Uno de los episodios m¨¢s sonados de la historia reciente de los videojuego es el de Killzone 2. En el E3 de 2005 Sony comenz¨® a introducir PlayStation 3. En un momento dado, Kazuo Hirai dio paso a los primeros v¨ªdeos de juegos en desarrollo para la tercera PlayStation. Uno de ellos, el m¨¢s sorprendente de todos, Killzone 2.
El tr¨¢iler de Killzone 2 mostrado en esa presentaci¨®n ten¨ªa muy poco que ver en cuanto a calidad y acabado de lo que luego fue el juego que Guerrilla comercializ¨®. Esto gener¨® un runr¨²n incesante en las redes, que concluy¨® con r¨ªos de tinta entre los comentarios, y con la supresi¨®n del v¨ªdeo de todos los canales de comunicaci¨®n oficiales de PlayStation.
M¨¢s de una d¨¦cada despu¨¦s de aquel acontecimiento, Guerrilla habla abiertamente del suceso en el documental de Horizon: Zero Dawn publicado por NoClip. Este proyecto publica peri¨®dicamente en YouTube documentales de videojuegos creados en base a entrevistas de una calidad asombrosa. En el de Horizon se lanzan a repasar la andadura del estudio, y cuando el episodio del tr¨¢iler de Killzone 2 sale a la palestra, Angie Smets, productora ejecutiva de Guerrilla, explica la situaci¨®n.
Smets comenta que Killzone 2 arranc¨® su desarrollo en PlayStation 2. Cuando el v¨ªdeo de PS3 fue mostrado, no ten¨ªan disponible nada del videojuego. El tr¨¢iler, evidentemente, no era contenido gameplay perteneciente al desarrollo del t¨ªtulo. Este corte fue concebido por el estudio como un concepto de lo que les gustar¨ªa llegar a crear en PlayStation 3. Sin embargo, explican desde Guerrilla que en el momento de emisi¨®n del tr¨¢iler en la presentaci¨®n no lo anticiparon como algo traum¨¢tico, porque comprend¨ªan que todo el mundo iba a asumir que se trataba de una cinem¨¢tica de concepto. La pol¨¦mica, por tanto, parece que reside en un error de comunicaci¨®n.
Un error de comunicaci¨®n que pas¨® durante mucho tiempo para el conjunto de PlayStation, y especialmente para Guerrilla Games. Afortunadamente, hoy el equipo est¨¢ en la posici¨®n m¨¢s ventajosa en toda su trayectoria en el desarrollo gracias al ¨¦xito de Horizon: Zero Dawn, y posiblemente por ese motivo se habla de este acontecimiento de una manera tan abierta a estas alturas.
- Acci¨®n