Not a Hero, DLC de Resident Evil 7
Jugamos a la esperada nueva expansi¨®n de Resident Evil 7: Biohazard con Chris Redfield y os contamos nuestras impresiones. ?Est¨¢ a la altura de las expectativas de los fans?
Un gran legado
El ¨¦xito que ha cosechado Resident Evil 7: Biohazard entre p¨²blico y cr¨ªtica ha sido gracias a conseguir equilibrar los elementos jugables de exploraci¨®n, puzles e ingenio con combates directos contra monstruos de todo tipo, aderezando toda la mezcla con el ingrediente clave del miedo y la tensi¨®n constante. Una vuelta al esp¨ªritu de los or¨ªgenes de la saga Resident Evil pero a su vez un lavado de cara que le sienta francamente bien. Hablando de regresos, uno de los personajes m¨¢s queridos de los juegos (y pel¨ªculas) hace su aparici¨®n estelar en esta nueva entrega, habiendo aparecido c¨®mo sorpresa en el final de la historia del juego principal y siendo ahora protagonista de su propio contenido descargable. El m¨ªtico Chris Redfield, qui¨¦n fue el primer personaje jugable de toda la saga apareciendo por primera vez en el Resident Evil de 1998, acude a salvar a Ethan Winters junto a su fiel equipo de soldados de la B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance o La Alianza de Seguidad Contra el Bioterrorismo).
Por si alguien no conoce a Chris o no recuerda su importancia en la saga, resumimos que se trata del hermano de la tambi¨¦n muy conocida Claire Redfield, que fue miembro destacado de S.T.A.R.S. y que tiene una gran conexi¨®n con la gran Jill Valentine. Sobrevivi¨® al incidente de la mansi¨®n y por lo que tuvo que pasar siempre ha sido movido por un sentimiento de querer venganza y justicia por el da?o provocado por Umbrella, centrando su rabia en su archienemigo Albert Wesker, qui¨¦n fue capit¨¢n de su equipo y us¨® a sus soldados para beneficio propio. Chris es considerado tanto por fans como por la propia Capcom como uno de los personajes m¨¢s importantes de la familia de Resident Evil.
Precisamente por su historia y antedecentes, algo que nos extra?¨® al vivir el final de esta s¨¦ptima entrega fue que Redfield llegara en un helic¨®ptero de Umbrella, sus eternos enemigos. Ante ello, ya avanzamos que lamentablemente el DLC no da una gran y satisfactoria respuesta m¨¢s all¨¢ de un documento dirigido a los soldados que encontramos y dice lo siguiente: " Como para muchos de vosotros es vuestra primera misi¨®n con nosotros, quer¨ªamos esclarecer de qu¨¦ va Umbrella. Aunque mucho de nuestro personal provenga del gigante farmac¨¦utico Umbrella, nuestro prop¨®sito es compensar las atrocidades perpetuadasbajo el nombre de Umbrella. Es por eso que nos hemos reincorporado como un PMC (Grupo Militar Privado) en 2007. Pondremos fin no solo a qui¨¦n ingenie o venda armas biol¨®gicas si no a todos los que apoyen estas medidas. Hicimos un desastre y ahora lo tenemos que limpiar. Al mantener el nombre de Umbrella mostramos que nos lo tomamos en serio y queremos que lleves esa responsabilidad contigo en cada misi¨®n".
A pesar de no dar m¨¢s explicaci¨®n que esa acerca de c¨®mo, cuando ni porqu¨¦ se uni¨® nuestro (no) h¨¦roe Chris a la malvada multinacional, el documento ofrecido constituye un buen resumen para definir el objetivo que en Not a Hero nos ocupa: perseguir y capturar al conocido Lucas Baker, el hijo de la familia afectado por la influencia parasit¨¢ria de la poderosa Evie. Un psic¨®pata que nos pondr¨¢ las cosas muy dif¨ªciles en el laberinto de trampas que se ha construido en las minas de los terrenos de los Baker.
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Tras una larga espera
Ha sido abundante el contenido extra que Capcom ha ideado y lanzado para complementar el t¨ªtulo principal bajo diversos enfoques con Grabaciones In¨¦ditas Vol. 1 y Vol.2. En estas nos dan acceso a nuevas historias centradas en los diferentes miembros de la familia Baker y a su vez sirven para conocer m¨¢s detalles de ellos y de sus tramas. En el Volumen 1 pudimos jugar a los modos Pesadilla: encarnando a Clancy, el c¨¢mara del flashback del primer tramo de la historia y teniendo que sobrevivir a hordas de holomorfos hasta que llegue el amanecer mediante el uso de chatarra, Dormitorio: siendo Clancy y estando atrapados por la madre, Marguerite, qui¨¦n nos fuerza a comer su mort¨ªfera comida y de la cual debemos escapar sin que note cambio en lo que toquemos de la habitaci¨®n y Ethan debe morir: modo muy exigente donde moriremos muchas veces hasta perfeccionar nuestra t¨¦cnica y vencer. Todos ellos muy diferentes el uno del otro. En cuanto al Volumen 2, siendo todav¨ªa m¨¢s variado y original que el primero, tenemos un divertido aunque un tanto absurdo minijuego: "55o cumplea?os de Jack", donde debeaos encarnar a Mia y recorrer la mansi¨®n en busca de alimentos variados para satisfacer el apetito del padre de la familia. Tambi¨¦n 21, el macabro juego de cartas en el que fallar una ronda significar¨¢ perder un dedo...e incluso la vida.. Y por ¨²ltimo Hijas, el m¨¢s interesante de todos estos contenidos extra al proporcionarnos el control de la menor de los Baker: Zoe y regresarnos al momento en el que la malvada y peligrosa Eveline llega al hogar, transtocando por completo las mentes de los miembros de la familia. Resulta muy pr¨¢ctico como pr¨®logo de la historia de Resident Evil 7, aunque la estrategia de venderlo por separado y no a?adirlo al pripio juego sea cuestionable.
En cuanto a las dem¨¢s expansiones, las "grandes": End of Zoe y la que nos ocupa en este texto, Not a Hero, ya est¨¢n finalmente disponibles. La espera para vivir la nueva aventura de Redfield ha sido larga, y es que el DLC fue originalmente programado para ver la luz durante el segundo trimestre de este a?o. Su retraso fue debido, seg¨²n la propia Capcom, a que en ese momento el contenido de la expansi¨®n todav¨ªa no alcanzaba las expectativas. Seg¨²n Masachika Kawata y Koshi Nakanishi, director y productor de Resident Evil 7 respectivamete explicaron en un v¨ªdeo dirigido a los fans: "Trabaj¨¢bamos muy duro para tener el DLC a tiempo para un lanzamiento en el segundo trimestre y estuvimos cerca de completar el contenido del juego", seg¨²n Kawata. "Buscamos que este contenido est¨¦ al nivel de calidad del juego principal, as¨ª que necesitamos m¨¢s tiempo de desarrollo para poder lograr esa meta". "Sin embargo, ante la incre¨ªble recepci¨®n al lanzamiento de Resident Evil 7, concluimos que este DLC no era lo suficientemente bueno para alcanzar esas expectativas" aport¨® Nakaishi. "Tengan la seguridad que usaremos este tiempo para crear algo que nuestros fans amen". Tras jugarlo y terminarlo nos preguntamos: ?realmente era este contenido lo que los fans han estado esperando casi un a?o?. La respuesta r¨¢pida ser¨ªa: en lo jugable, s¨ª, ya que innova en mec¨¢nicas y a?ade gui?os al personaje de Chris que los fans de la saga apreciar¨¢n. Ahora bien, en lo narrativo flojea un tanto, ya que m¨¢s que despejarnos dudas que quedaron al a finalizar Biohazard sentimos que al acabarlo tenemos todav¨ªa m¨¢s preguntas sin resolver. Ve¨¢moslo en profundidad.
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Tenemos trabajo que hacer
El contenido de la expansi¨®n Not a Hero empieza con una cinem¨¢tica casi fotorrealista donde vemos al detalle los pelos de la barba de qui¨¦n parece ser el hijo de los Baker, Lucas, recibiendo una llamada de la que ha guardado como "Fucking company". Tras soltar la frase "tenemos trabajo que hacer" pasamos a la escena posterior al final del juego, donde Chris confirma por el pinganillo que Ethan Winters ha sido puesto a salvo. Despu¨¦s de ello se adentra en el laberinto de minas que se sit¨²an bajo los terrenos de la familia Baker con la misi¨®n de encontrar y atrapar al lun¨¢tico Lucas, qui¨¦n se ha ocultado en el subterr¨¢neo para monat sus trampas y llevar a cabo sus macabras ideas. Este espacio de las minas, aunque amplio, es el ¨²nico que visitaremos en el DLC. No volverermos a la casa ni tendremos ninguna escena extra a modo de flashback, la acci¨®n se centra en el momento m¨¢s actual y en el cometido de Redfield.
Tal encargo no ser¨¢ f¨¢cil, ya que los enemigos holomorfos ser¨¢n el menor de nuestros problemas en comparaci¨®n con la ingente cantidad de trampas que Lucas nos ha preparado. Cables trampa atados a bombas que en algunos casos solo podremos detectar con el a?adido de la visi¨®n nocturna, mort¨ªferas torretas que disparar¨¢n cuando nos detecten e incluso un peligroso gas venenoso del que la m¨¢scara que llevamos nos proteger¨¢ por un tiempo, hasta que nuestros niveles de ox¨ªgeno empiecen a descender hasta niveles cr¨ªticos. Para este ¨²ltimo detalle nos veremos obligados a encontrar filtros de aire para renovar nuestra m¨¢scara si queremos cruzar las ¨¢reas irradiadas de veneno gaseoso. Tal vez el ingenio de Lucas no llegue a los niveles de Riddler (Acertijo) del mundo de DC Comics, si no que se queda m¨¢s cerca de la mente del man¨ªaco de Until Dawn al crear trampas muy gore similares tambi¨¦n al estilo de Saw. Veremos a algunos de nuestros compa?eros soldados caer de formas horribles sin que lo podamos evitar, aunque este es un hecho bastante habitual en el historial de Chris Redfield, el perder a sus camaradas y que este hecho le haga nacer las ganas de venganza y de obtener justicia, motivos que lo mueven como personaje.
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Armados hasta los dientes
Chris llevar¨¢ todo su arsenal a las minas, estando preparado para cualquier peligro que se le presente. Empezamos teniendo en nuestro poder todas las armas de las que dispondremos en la expansi¨®n, es decir, no iremos encontrando armamento progresivamente m¨¢s all¨¢ de granadas y munici¨®n. A¨²n as¨ª, ¨¦sta ser¨¢ escasa en pr¨¢cticamente todo momento, dej¨¢ndonos sin balas en m¨¢s de una ocasi¨®n en las que las necesitamos m¨¢s que nunca al ser perseguidos por tres peligrosos holomorfos. En nuesro poder tendremos una metralleta pesada, una potente pistola, un cuchillo de combate, diversas granadas y nuestros propios pu?os. S¨ª, la caracter¨ªsticas de Chris jugada en otras entregas de Resident Evil vuelve como gui?o en Not a Hero, permiti¨¦ndonos golpear directamente a los holomorfos de tama?o medio y haci¨¦ndonos sentir muy "badass".
En cuanto a enemigos, su variedad y originalidad no crece demasiado, present¨¢ndonos de nuevo a los oscuros holomorfos (en su versi¨®n b¨ªdepa y quadr¨²peda, m¨¢s r¨¢pidos), y a?adiendo una nueva variante de grandes y muy duros, de los cuales a menudo tendremos que huir por falta de munici¨®n o de jeringuillas de curaci¨®n. Estas, por cierto, podr¨¢n obtenerse mediante la combinaci¨®n como anteriormente, encontr¨¢ndolas en distintos puntos de las minas e incluso pagando monedas virtuales por ellas (y munici¨®n) en las jaulas vistas en la entrega principal. A¨²n as¨ª, volviendo a los enemigos, nos encontraremos con un gran y poderoso jefe final de grandes magnitudes y afiladas extremidades adem¨¢s de las ya nombradas numerosas trampas que Lucas nos ha dejado. Probablemente muramos m¨¢s porque una torreta nos ha fulminado al pillarnos desprevenidos en una esquina o por no emprender correctamente el camino a trav¨¦s de un laberinto de cables trampa antes que por los ataques de un holomorfo.
Adem¨¢s de presentarse como peligros mortales, este tipo de trampas servir¨¢n para sorprender al jugador y mantener en todo momento la tensi¨®n y la intensidad. No ser¨¢ un paseo, si no un reto y un camino dif¨ªcil hasta lograr llegar a nuestro objetivo. Adem¨¢s, los enigmas surgidos de la mente de Lucas nos propondr¨¢n mec¨¢nicas como por ejemplo el buscar un engranaje y una palanca para bajar un carro en el que unos maniqu¨ªs sujetan la llave de una celda en la que un compa?ero est¨¢ atrapado o el que surja un temporizador con la cuenta atr¨¢s para explotar una bomba que llevamos atada al cuerpo y debemos encontrar nitr¨®geno l¨ªquido para congelarla y detenerla.
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?A la altura de las expectativas?
Tras todo lo jugado y analizado continuamos con la pregunta que ten¨ªamos al principio. Las expectativas y la espera por esta expansi¨®n gratuita de una duraci¨®n de entre una hora y media y dos eran muchas pero, ?las ha cumplido?. En alguno de sus apartados s¨ª. Como dec¨ªamos antes, su jugabilidad mantiene el nivel de acci¨®n de la entrega principal, que no de sigilo y miedo del principio, algo que echamos de menos haber explotado m¨¢s. A¨²n as¨ª, hay muchas preguntas que nos quedan por resolver y, siendo siceros, creemos que el haber metido como protagonista a Chris es m¨¢s un aliciente para atraer a fans de la saga y a m¨¢s jugadores generales que un valor real, ya que si cambi¨¢ramos a Redfield por cualquier otro mercenario no supondr¨ªa gran cambio. Echamos en falta conocer m¨¢s de su motivo para unirse a Umbrella y todo lo que rodea a esa trama, adem¨¢s de m¨¢s detalles sobre la historia principal de Resident Evil 7, c¨®mo la misteriosa y poderosa Evie y el nuevo tipo de neurotoxina desarrollado en esta entrega.
A¨²n as¨ª, al tratarse de un contenido gratuito, recomendamos jugarlo por a?adir m¨¢s juego a la s¨¦ptima entrega de la saga. Si todav¨ªa no tenemos el t¨ªtulo principal, la reci¨¦n salida Gold Edition es la opci¨®n ideal para disponer en un solo disco (o c¨®digo) de todo el material extra habido y por haber. A pesar de que los DLC's de Biohazard no han sido muy destacables por separado, en conjunto constituyen una buena red de cobertura de muchos aspectos jugables y de trama que sin duda son necesarios para entender y complementar todo lo explicado en Resident Evil 7. Siempre se podr¨ªa pedir m¨¢s, pero en conjunto ha quedado un muy buen t¨ªtulo que vuelve a posicionar a la franquicia en su ¨¦poca dorada, siendo uno de los mejores juegos del g¨¦nero de terror/shooter que abarca, adem¨¢s de uno de los t¨ªtulos m¨¢s destacables de este complet¨ªsimo 2017.
- Acci¨®n
- Aventura
Resident Evil 7, desarollado por Capcom para PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series y dispositivos iOS, es la s¨¦ptima entrega numerada de la popular saga de acci¨®n y aventura Resident Evil ahora bajo perspectiva en primera persona con un fuerte componente de terror y survival horror. Los sucesos tienen lugar despu¨¦s de los eventos de Resident Evil 6 en una Am¨¦rica rural.