
RIVE
- PlataformaPCNSW7.9PS4
- G谷neroPlataformas, Acci車n
- DesarrolladorTwo Tribes
- Lanzamiento13/09/2016 (PC, PS4)17/11/2017 (NSW)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorTwo Tribes
Rive: Analisis para Nintendo Switch
Rive pas車 sin pena ni gloria por PS4, PC y Xbox One hace poco m芍s de un a?o. Analizamos su versi車n Ultimate para Nintendo Switch, un juego que pisa el mercado con sus patas met芍licas cuando sus desarrolladores ya han anunciado que su estudio es cosa del pasado.





Est芍n muertos los juegos de tipo arcade?
Flota mucho en el ambiente la cuesti車n estos d赤as, aunque tambi谷n es cierto es que ya llevamos unos a?itos escuch芍ndola. No nos pondremos de acuerdo del todo en la respuesta, aunque hace bien poco nos desayun芍bamos con un de esas sorpresas muy desagradables con el abandono de este tipo de propuestas cl芍sicas por parte de Housemarque, uno de los estudios que mejor las han actualizado, que termina por despedirse tras el excelente Nex Machina porque, literalmente, piensan sus responsables que este tipo de videojuegos ※est芍n muertos§. Triste momento sin duda este que nos deja Housemarque,? pero no hace falta m芍s que observar lo que ha sucedido este mismo a?o para darnos cuenta de que, si son cosa del pasado, el muerto est芍 muy vivo aunque se sit迆e ya fuera de la primera l赤nea de batalla. Y es que no tiene pinta de que el zombie vaya a desaparecer bajo tierra por completo, gracias a los muchos estudios m芍s humildes, tan modestos que incluso los forman dos personas, que no paran de profundizar con sobrado acierto en estos vestigios tan retro. Otra cosa diferente ser芍n los desarrollos independientes de la categor赤a m芍s alta de la escena, una gama en la que podr赤a inscribirse todo lo que ha hecho Housemarque y tambi谷n, por qu谷 no, este Rive, un juego de un nivel de producci車n algo superior al del indie al uso.
Rive: Ultimate Edition es la edici車n definitiva de un juego que pas車 sin pena ni gloria v赤ctima de un lanzamiento m芍s bien discreto en cuanto a promoci車n, que se produjo posiblemente en un mal momento, lo que unido a la calidad media de la cosecha (m芍s bien alta) lo llev車 a perderse por completo entre los indies de 2016. Lo cierto es que la falta de visibilidad y trascendencia de este y otros videojuegos recientes, con coraz車n cl芍sico, deber赤a dar origen a un debate muy serio para toda la industria en general, con implicaciones que van mucho m芍s all芍 del 谷xito inmediato que pueda tener un videojuego e implican a desarrolladores, prensa y, tambi谷n hay que decirlo, usuarios que gustan de estas propuestas pero las apoyan solamente cuando ya es tarde para sus desarrolladoras. Es un tema complejo, pero no estamos hoy aqu赤 para responderlo, y s赤 para saber lo que tiene que ofrecernos esta obra p車stuma del estudio holand谷s Two Tribes, cuyos integrantes ya dejaron claro en su momento que Rive ser赤a el 迆ltimo videojuego que desarrollar赤an con su sello. As赤 pues, es una especie de juego-cad芍ver el que ahora recibe la consola h赤brida de nintendo, ya que lo estamos disfrutando en Switch despu谷s de que sus desarrolladores renunciasen a producir m芍s videojuegos. Bueno est芍 si contribuye a aumentar su recorrido ya que Rive es, en nuestra opini車n, lo mejor que ha salido del estudio, y nos hace lamentar lo mucho que habr赤amos podido disfrutar si los autores de Toki Tori hubiesen cultivado antes esta faceta de la acci車n fren谷tica.
Rive entra de lleno en la categor赤a alta de la escena indie en cuanto a su presentaci車n audiovisual. Hay mucho buen hacer en sus fondos y personajes, y todo gira en torno al acertad赤simo dise?o y habilidades del veh赤culo protagonista. Resulta enormemente llamativo y carism芍tico desde el primer momento, a pesar de ser poco m芍s que la cl芍sica navecita de tantos otros juegos que esta vez ha adquirido 赤nfulas de tanque ar芍cnido. Se las apa?a por igual en dos planos muy distintos en cuanto a su movimiento, y de esta dualidad nacen los dos g谷neros que Rive fusiona con gran acierto. Por un lado, nuestra nave es capaz de volar por las secciones en gravedad cero, que se convierten as赤 en los cortos pero intensos niveles de un shoot em up twin stick que sigue a pies juntillas las ense?anzas de Geometry Wars o Super Stardust. Por el otro, cuando la gravedad lo devuelve al suelo, el curioso veh赤culo y su lenguaraz ocupante se convierten en la versi車n ultra r芍pida de los tanques de la serie Metal Slug, que saltan y disparan a alocadas velocidades por otros niveles, tambi谷n muy breves pero igual de vibrantes, que apuestan por el? Run?N Gun y las plataformas.
Rive, a diferencia de muchos otros t赤tulos de este estilo que hemos visto 迆ltimamente, ha conseguido dotarse de un argumento atrayente. Se hace querer, sobre todo por c車mo el barbudo Roughshot se r赤e de s赤 mismo y de la historia de los videojuegos en di芍logos con su antagonista-que-tampoco-parece-tan-malo, un omnipresente robot guardi芍n que se cachondea a su vez con poco disimulo del inolvidable GlaDOS (ya sab谷is, de Portal). Por los di芍logos entre el d迆o protagonista y los propios escenarios desfila toda una retah赤la de chascarrillos sobre el pasado, presente y futuro de los videojuegos. Tiene para todos Roughshot desde la cabina de su nave-tanque, as赤 que cuando no est芍 disparando a todo lo que se mueve, se entretiene ironizando sobre micropagos, salones recreativos o juegos de plataformas del pasado, para enfrentarse poco despu谷s a momentos como el nivel en que las fichas del Tetris caen sobre nuestras cabezas. Impregna todo el juego este humor para jugadores retro, que tambi谷n nos regala al morir pantallas en las que hay referencias a casi todo, as赤 como alg迆n que otro homenaje musical a los shoot em up japoneses. Mucho metalenguaje en definitiva sobre el ocio electr車nico, gracias al contenedor que le brinda un gui車n que consigue hacernos re赤r en bastantes ocasiones? sin ponerse pesado en ning迆n momento.
Destruir metal no pasa de moda
Rive funciona a la perfecci車n en cuanto a lo que propone a nivel jugable. Su mezcla de shoot em up multidireccional y Run?n Gun con plataformas se complementa con el recurso de hackear ciertas naves enemigas que nos proporcionar芍n ventajas que se vuelven imprescindibles a medida que avanzamos en la campa?a. Su f車rmula, que ejecuta con acierto, consigue que el juego parezca incluso m芍s variado de lo que es en realidad, a base de alternar niveles de ambos tipos con alg迆n que otro puzzle muy sencillo o con momentos casi anecd車ticos de exploraci車n. Causa tambi谷n muy buen efecto cierta secci車n sin armas, tan destacable que pensamos que deber赤a haberse explotado mucho m芍s este recurso, o incluso una fase de homenaje a Gradius en la que disparamos solo horizontalmente. En cualquier caso, no es la variedad, que la tiene hasta cierto punto, la que predomina en toda la propuesta de Rive. M芍s bien es otra palabra la que se adue?a de ella para lo bueno y para lo malo: la dificultad.
Two Tribes no se esconde: quiere proponernos un videojuego dif赤cil, y lo deja claro desde el men迆 principal. Si el estudio se lo plante車 como objetivo, le damos la enhorabuena: ha logrado realizar uno de los shoot em ups m芍s dif赤ciles de los 迆ltimos tiempos, aunque parad車jicamente nadie se quedar芍 sin ver el final gracias a la abundancia de checkpoints, seguramente excesiva. Precisamente por eso, es en este punto de la dificultad y duraci車n donde todo el entramado flaquea un poco a nuestro entender, alej芍ndose de lo que podr赤a haber llegado a ser con una campa?a m芍s larga, una dificultad mejor estudiada y, sobre todo, con una mayor variedad de enemigos que el juego parece pedir a gritos. Sin duda, Rive es divertido e inmediato como mandan los c芍nones de los g谷neros que fusiona, pero lo cierto es que el caos se apodera de la situaci車n con demasiada frecuencia a lo largo de sus centelleantes niveles. Moriremos cientos de veces a lo largo de la campa?a y el control no tendr芍 la culpa casi nunca, pero la velocidad a la que se desarrolla el juego nos abona a momentos ca車ticos que no siempre se solucionan por la pura habilidad del jugador, transform芍ndose m芍s bien en un ejercicio de insistencia sobre tal o cual checkpoint que culmina cuando nuestra habilidad es suficiente, s赤, pero tambi谷n cuando el tremendo jaleo que se desarrolla en pantalla termina por favorecernos tras muchos intentos fallidos. Con todo, estamos ante un t赤tulo altamente jugable y rejugable gracias a sus diversos desaf赤os adicionales, como debe ser un juego as赤 hoy d赤a, pero sus puntos flacos se hacen demasiado evidentes a ojos del p迆blico al que se dirige, por muy divertido que pueda llegar a ser.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.