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Yomawari: Midnight Shadows
- PlataformaPSV8.2PS48.2PC8.2
- G¨¦neroAventura
- DesarrolladorNippon Ichi Software (NIS)
- Lanzamiento27/10/2017
- EditorBandai Namco Entertainment
An¨¢lisis de "Yomawari: Midnight Shadows"
Nippon Ichi Software presenta la secuela de "Yomawari" que pretende ofrecer una mejora evidente a la vez que sigue la l¨ªnea del juego original.
El a?o pasado Nippon Ichi lanzaba en occidente su juego de terror "Yomawari: Night Alone" cuya premisa protagonizada por una ni?a que se aventuraba a trav¨¦s de las calles de una solitaria ciudad atestada de fantasmas y espectros malignos en busca de su hermana mayor sorprend¨ªa por la mezcolanza entre un estilo marcadamente infantil, tanto en el dise?o de personajes y men¨²s, como por lo grotesco de las criaturas. En esta ocasi¨®n llega la secuela, "Yomawari: Midnight Shadows", la cual si bien pretende seguir la l¨ªnea marcada por su predecesor ofreciendo un apartado gr¨¢fico con una evidente mejora junto a la jugabilidad y ambientaci¨®n que caracterizaban al t¨ªtulo original. ?Conseguir¨¢ mantener el nivel mostrado por el juego anterior?
La trama comienza con una escena un tanto perturbadora que sirve, en parte, como tutorial para empezar a jugar. La acci¨®n pasa posteriormente a mostrarnos a Haru, protagonista del juego, y su amiga, Yui, la cual tuvo importancia en la secuencia inicial. Ambas se disponen a ver los fuegos artificiales en la noche del ¨²ltimo d¨ªa de las vacaciones de verano. Sin embargo es un momento triste puesto que Yui sabe que ser¨¢ el ¨²ltimo d¨ªa que pasen juntas ya que Haru se mudar¨¢ a otra ciudad, lo que dejar¨¢ sola a la muchacha. Una vez acabado el evento Yui desaparece y Haru, preocupada por su amiga, decide buscarla en su casa, sin suerte. Asi pues, la ni?a se arma de valor y decide aventurarse a trav¨¦s de la ciudad en su b¨²squeda para encontrarla. Sin embargo las calles de la ciudad, aparentemente en solitud, se pueblan de esp¨ªritus malignos dispuestos a dificultar la traves¨ªa de Haru.
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El juego transcurre a trav¨¦s de varios episodios en los que primeramente el control ser¨¢ en el papel de Yui de forma breve pasando posteriormente a controlar a Haru. Haru deber¨¢ explorar las calles de la ciudad hasta acceder a la zona donde es posible localizar a Yui, bien sea por pistas que vaya encontrando o siguiendo a Chaco, el perro de la ni?a desaparecida. La linterna seguir¨¢ cobrando especial importancia para iluminar el trayecto y poder ver a los esp¨ªritus y objetos que no son visibles a simple vista. Con una pulsaci¨®n del bot¨®n sensor del Dualshock 4 se puede encender y apagar la linterna si es necesario, puesto que algunos esp¨ªritus pueden seguir a Haru o en su defecto esta puede apagarse repentinamente en ciertos momentos. Con el stick derecho se podr¨¢ variar la direcci¨®n de la luz para apuntar a diferentes lugares sin varias la direcci¨®n del personaje.
Al igual que en el t¨ªtulo anterior, no existen armas ofensivas en el juego. Haru s¨®lo podr¨¢ esquivarlos a los esp¨ªritus y entes corriendo, aunque gastando resistencia en el proceso y teniendo en esos momentos el pulso card¨ªaco har¨¢ que vaya descendiendo con mayor rapidez, o en su defecto utilizando escondites para poder pasar desapercibido hasta que la presencia desaparezca, o aprovechando el momento oportuno para poder escapar. Por otro lado, los objetos comunes como piedras o monedas vuelven a estar presentes. Los primeros servir¨¢n para distraer la atenci¨®n de los espectros que sean sensibles al sonido y los segundos para guardar la partida en las estatuas de Jizou, las cuales tambi¨¦n servir¨¢n para transportarse a diferentes zonas adem¨¢s de servir como puntos de reinicio si el personaje muere, y tambi¨¦n a trav¨¦s de tel¨¦fonos en algunas localizaciones. Como novedad se han incluido dos objetos nuevos en esta entrega: el avi¨®n de papel y la sal. El primero tiene un prop¨®sito similar a las piedras s¨®lo que en el caso de los aviones la distancia de lanzamiento es mayor y la sala, la cual puede conseguirse en ciertos puntos del juego, permite destruir a ciertos esp¨ªritus con ella.
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En ciertos momentos habr¨¢ que hacer frente a poderosos esp¨ªritus que actuar¨¢n como jefes que, a diferencia del juego anterior, no requerir¨¢n de encontrar objetos con el objetivo de exorcizarlos sino esquivar sus ataques hasta poder encontrar un objeto que sirva para terminar el enfrentamiento, avanzar hasta una ubicaci¨®n espec¨ªfica o en su defecto hablar con el esp¨ªritu. Cabe decir que estos jefes seguir¨¢n contando con rutinas de ataque que requerir¨¢n de cierta pericia para salir airosos de estos encuentros. Los enemigos comunes, por su parte, tendr¨¢n diferentes patrones de ataque. Algunos se sentir¨¢n atraidos por la luz mientras que otros les repeler¨¢, otros acudir¨¢n por el sonido y otros tendr¨¢n una ruta espec¨ªfica de movimiento que los har¨¢ predecibles.
Adem¨¢s de poder localizar objetos com¨²nes y otros varios con informaci¨®n, o puzzles, se podr¨¢n encontrar objetos simb¨®licos que servir¨¢n de amuletos a lo largo del juego y con diferentes cualidades, como por ejemplo poder correr un poco m¨¢s r¨¢pido o encontrar m¨¢s piedras o monedas. Estos se ir¨¢n encontrando en diferentes localizaciones a trav¨¦s de cada episodio o en zonas concretas pero para poder equiparlos habr¨¢ que esperar al termino del cap¨ªtulo para regresar a la casa de Haru y poder acceder a la mesa de su habitaci¨®n, donde estar¨¢ disponible la opci¨®n.
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Respecto del mapa hay que decir que nuevamente, salvo las etiquetas que designan las zonas importantes, no estar¨¢ detallado el recorrido de las calles, que se ir¨¢ demarcando a medida que Haru vaya aventur¨¢ndose en su b¨²squeda para localizar a Yui. Por otro lado, en esta ocasi¨®n no s¨®lo se cuenta con una ciudad sino que tambi¨¦n se podr¨¢ visitar la ciudad vecina, a la cual se podr¨¢ llegar en un momento espec¨ªfico del juego o tras terminar el juego principal.
El estilo gr¨¢fico ha mejorado respecto de su predecesor en lo referente alas tonalidades y acabado del dise?o de las localizaciones ypersonajes, haci¨¦ndolo mucho m¨¢s vistoso. Los monstruos siguen contandocon dise?os aterradores, si bien algunos pueden resultar aparentementeinofensivos. De este aspecto se benefician especialmente los jefes deljuego. Por otro lado es interesante notar que en esta ocasi¨®n aparte dela perspectiva isom¨¦trica hay fases que permiten partes de corte "sidescrolling" de car¨¢cter notable. En cuanto al audio, al igual que su predecesor carece de voces o pistas musicales queambienten el juego, contando pues ¨²nicamente con sonido ambiente de cadazona m¨¢s los perturbadores sonidos que las criaturas que pululan porlas calles y diferentes zonas emiten y que ayudan a la inmersi¨®n dentrodel juego.
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Para terminar, una vez acabada la historia del titulo se abrir¨¢ la posibilidad de seguir explorando las dos localizaciones en busca de los objetos que no se han podido conseguir en el juego normal o en su defecto acceder a eventos adicionales disponibles en esta parte, incluso alguno con un gui?o al juego original.
Este an¨¢lisis ha sido realizado sobre la versi¨®n PS4
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.