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El crunch, principal culpable de los despidos en Telltale Games
Los trabajadores se quejan de fallos de gesti¨®n y crunch.
"La mentalidad era trabajar tan duro, tan r¨¢pido y durante tanti tiempo como pudieras"
El pasado 8 de noviembre nos despert¨¢bamos con que Telltale Games, estudio conocido por las aventuras basadas en The Walking Dead, The Wolf Among Us o Game of Thrones, hab¨ªa despedido a una cuarta parte de su plantilla de m¨¢s de 400 trabajadores. Los despidos estuvieron ocasionados por una mala gesti¨®n de los proyectos, carga excesiva de trabajo y fechas de lanzamiento inveros¨ªmiles.
El medio norteamericano US Gamer cita como fuentes an¨®nimas a varios trabajadores del estudio californiano: "La mentalidad era trabajar tan duro, tan r¨¢pido y por tanto tiempo como pudieras para alcanzar tus metas".
Telltale Games ha intentado replicar una vez tras otra, sin lograrlo, el ¨¦xito conseguido por The Walking Dead en 2012. Ninguno de sus otros t¨ªtulos basados en franquicias han llegado a los 40 millones de d¨®lares y al ¨¦xito de cr¨ªtica que supuso aquella aventura.
Sin embargo, trabajar en franquicias como Guardianes de la Galaxia, Juego de Tronos o Batman era "un obst¨¢culo" que exig¨ªa a Telltale cambiar grandes partes del juego, en ocasiones, en el ¨²ltimo minuto. Estos problemas "podr¨ªan haber sido evitados haciendo mejores decisiones en el proceso", explica a US Gamer una de las fuentes, criticando la gesti¨®n de los l¨ªderes de equipo.
Entre los aproximadamente 100 despidos que se produjeron hay una parte importante de trabajadores que estaban en posiciones de gesti¨®n.
Varios trabajadores aseguran que en la puerta de uno de los directores creativos hab¨ªa impreso un lema propiciando el crunch: "no se trata sobre cu¨¢nto tiempo necesitas para hacer un buen juego, sino cu¨¢nto de bueno puedes hacer de un juego con el tiempo que t¨² tienes".
Estos trabajadores tambi¨¦n explican un motivo por el cu¨¢l los juegos de Telltale tienen, en ocasiones, tantos bugs. Telltale Tool, el motor gr¨¢fico que usa el estudio, lleva us¨¢ndose desde 2005, mejor¨¢ndose de distintas maneras pero siempre dentro de unas limitaciones. Por ejemplo, no cuenta con un motor de f¨ªsicas, por lo que si en una escena debe caer una pelota, debe hacerse a mano. As¨ª, las mejoras que deben aplicar al motor para cada juego se juntan con la limitada franja de tiempo que hay establecida para cada t¨ªtulo.
Telltale Games se encuentra trabajando en la segunda temporada de The Wolf Among Us, la ¨²ltima temporada de The Walking Dead, en Batman: The Enemy Within y adaptaciones de algunos de sus t¨ªtulos para Nintendo Switch.
- Aventura gr¨¢fica
Telltale Games adapta el c¨®mic The Walking Dead al videojuego en cinco episodios en los que un personaje creado para la ocasi¨®n deber¨¢ sobrevivir a los zombis y a sus cong¨¦neres en un mundo al borde del abismo.