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Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 cumple 10 a?os
Tocando techo en tres dimensiones
10 a?os del juego que toc車 la excelencia en los simuladores de Dragon Ball
Se cumplen 10 a?os del lanzamiento de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, un sue?o hecho realidad que fue una respuesta a la paciencia de tantos y tantos fans de la marca que intentaban encontrar en sus consolas un simulador de la franquicia de Akira Toriyama con dosis incontables de contenido y una jugabilidad m芍s que notable.
Hab赤amos tenido buenos ejemplos con Shin Butoden o incluso los anteriores Budokai Tenkaichi, ya que la trilog赤a Budokai juega en otra liga, buscaba ser m芍s un juego de lucha convencional con personajes de Dragon Ball. En esa subsaga se puso el list車n muy alto, pero finalmente fue en noviembre de 2007 cuando la otra parte de la balanza dio un golpe sobre la mesa con este sobresaliente Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3.
Deseo concedido
PlayStation 2 y Wii fueron las plataformas afortunadas de acoger este desarrollo, un arcade con potencial para aglomerar en un mismo disco tanto frenetismo como profundidad en el sistema de combate y un plantel de luchadores que superaba los 150. Una barbaridad. Dicen que el paso tiempo termina poniendo en su lugar a los videojuegos, y podemos decir sin temor a equivocarnos que Budokai Tenkaichi 3 es uno de aquellos que prefirieron decirle no al envejecimiento, o al menos no tanto como otros proyectos que incluso vinieron despu谷s de 谷ste.
Diez a?os m芍s tarde, BT3 se sigue disfrutando bastante bien, tanto por el dise?o de los escenarios como por el modelado de los personajes. No era muy complicado dominar las t谷cnicas iniciales de los luchadores, si bien es cierto que muchos eran pr芍cticamente calcos los unos de los otros; pero tomar el control de absolutamente todos a un nivel avanzado no era tarea f芍cil.
Un homenaje a Dragon Ball# y a Toriyama
A esto tenemos que sumar los numerosos modos de juego, la forma tan bien llevada de contar la historia o el reto constante al jugador con algunas de sus vertientes individuales. Adem芍s, en este t赤tulo no faltaba de nada, tanto las tres sagas principales de Dragon Ball Z como la era original y contenido no can車nico como Dragon Ball GT. Incluso las pel赤culas. Incluso Arale, de Dr. Slump. Era casi imposible no esbozar una sonrisa jugando con amigos.
Menci車n aparte tambi谷n para la c芍mara, que pocas veces nos jugaba malas pasadas. Los escenarios din芍micos, dise?os de interfaces y men迆s, banda sonora# Es dif赤cil encontrar algo que fallase de verdad. Es por ello que nos preguntamos a qu谷 espera Bandai Namco para realizar una versi車n en Alta Definici車n del que es posiblemente uno de los tres mejores videojuegos de Dragon Ball jam芍s hechos, un podio que posiblemente intente ocupar tambi谷n Dragon Ball FighterZ en tan solo unos meses#
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
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