Indivisible, impresiones
Indivisible lanza una segunda demo que potencia los principales puntos fuertes vistos en el prototipo publicado en la campa?a de crowdfunding de hace dos a?os. El objetivo, ahora, es afianzar los mismos y extender los tent¨¢culos a las parcelas que todav¨ªa quedan por definir.
Indivisible, impresiones
Cuando un estudio de renombre lanza un Kickstarter para financiar su juego, lo primero que se piensa es que sobre el papel no deber¨ªa tener problemas para acometer dicha efem¨¦ride. Ejemplos tenemos muchos, desde Shenmue 3 hasta el juego de mesa de Dark Souls. Sin embargo, luego llega ¡°el mundo real¡±, ese que demuestra en ocasiones que planificar no vale para nada. Indivisible fue un ejemplo perfecto de esta problem¨¢tica.
Teniendo a Lab Zero Games tras de s¨ª, pocas dudas pod¨ªan quedar en el aire. El estudio pari¨® hace unos a?os Skullgirls, uno de los mejores juegos de lucha que ha dado el g¨¦nero durante las ¨²ltimas temporadas. No obstante, el crowdfunding de su nueva obra no fue sencillo, hasta tal punto que la plataforma (Indiegogo en este caso) decidi¨® darle una pr¨®rroga para ver si eran capaces de superar el mill¨®n y medio de d¨®lares que pidieron. Obviamente, el desenlace fue feliz y se metieron en algo m¨¢s de dos millones, as¨ª como la llegada de 505 Games como publisher.
Fue una pena que un t¨ªtulo como Indivisible tuviera tantas dificultades para llegar hasta su objetivo. La calidad que atesoraba en su concepto inicial estaba muy por encima de lo que se destila en materia de financiaci¨®n, pero hab¨ªa incluso una cosa m¨¢s importante: se lanz¨® un prototipo para probar lo que Lab Zero Games estaba creando. El resultado, c¨®mo no, fue magn¨ªfico.
Dos a?os despu¨¦s de lanzar su campa?a de financiaci¨®n, el estudio nos ha obsequiado con una demo preview del trabajo realizado hasta la fecha. Los cambios son palpables a simple vista a poco que se le echaran unas horas al prototipo inicial. Es hora de contar las mismas.
Puliendo la excelencia
Cuando Lab Zero Games public¨® su demostraci¨®n inicial para vender el producto, una de las coletillas m¨¢s repetidas fue: ¡°Pero si se ve casi como si estuviera terminado¡±. Y as¨ª era. El estudio se ha caracterizado siempre por tener unos niveles de calidad muy altos, de ah¨ª que el prototipo tuviera un acabado fant¨¢stico.
Con esta nueva demo se ha conseguido pulir todo lo que pudimos ver en su momento. ?Lo mejor? Que todav¨ªa queda casi un a?o de desarrollo, es decir, que el margen de maniobra sigue siendo alto.
Por ejemplo, el apartado art¨ªstico es uno de los que m¨¢s beneficiados se ha visto en estos 700 d¨ªas de desarrollo. Tanto Skullgirls como Indivisible tienen ese toque manga/anime tan colorido y vistoso. Al ponerlo en movimiento luce todav¨ªa mejor, claro, pero con esta nueva prueba hemos visto que los escenarios han ganado en detalle y definici¨®n. As¨ª mismo, y esto es importante, las animaciones de los personajes han aumentado en demas¨ªa: son m¨¢s llamativas, r¨¢pidas y directas, lo que consigue crear una mayor sensaci¨®n de celeridad en la batalla.
De hecho, y continuando con este ¨²ltimo punto, esta nueva prueba de Indivisible nos ha servido para ver que el equipo ha bajado un poco la dificultad de los enemigos, aunque tambi¨¦n se han a?adido peculiaridades para hacerlos m¨¢s f¨¢ciles: se han implementado nuevos controles y ahora es m¨¢s asequible superar las hordas rivales.
Los comandos b¨¢sicos permanecen inalterables, es decir, muy parejos a lo que se puede ver en Valkyrie Profile. Cada personaje tiene asignado un bot¨®n (equis, c¨ªrculo, cuadrado o tri¨¢ngulo, en el caso de PlayStation 4) con el que se realiza el ataque en cuesti¨®n. No obstante, el elemento diferenciador viene con la direcci¨®n del stick: se pueden crear golpes bajos o altos, as¨ª como los normales. Si a esto se le suma el comando especial que tiene cada luchador, pues la libertad de acciones gana enteros en cada enfrentamiento.
Son detalles que a simple vista pueden parecer nimios, pero era uno de los elementos que m¨¢s inter¨¦s suscitaban tras la primera demo. Ahora sabemos que el sistema de combate ha ganado en profundidad y, sobre todo, en velocidad. Adem¨¢s, y esto es a resaltar, salvo peque?as ca¨ªdas de frames, el juego va estable en todo momento. Se agradece, y mucho, que una fase de desarrollo a un a?o vista ya tenga muchos problemas t¨¦cnicos solventados (aunque ya se sabe que las demos se pulen antes de salir).
Si hay un aspecto donde puede seguir despertando dudas este Indivisible es en la evoluci¨®n de los personajes. Al igual que en la primera demo, aqu¨ª se van encontrando luchadores por el camino con una vitalidad establecida y sin sistema de progresi¨®n. Hay ganas de saber c¨®mo Lab Zero Games va a tratar este ¨²ltimo campo, ya que en un RPG es esencial conocer todos los caminos de desarrollo que van a tener cada uno de los protagonistas.
Desconocemos si el estudio lanzar¨¢ una nueva demo en el futuro y justo antes de comercializar el juego, pero ser¨ªa bueno tener m¨¢s detalles a este respecto. Al fin y al cabo, quedan muchas preguntas en el tintero: ?se podr¨¢ personalizar el armamento y equipamiento de cada personaje?, ?las habilidades especiales ser¨¢n siempre las mismas o habr¨¢ posibilidad de cambiarlas?, ?tendr¨¢ sistema de subida de nivel a la antigua usanza o vendr¨¢ prefijada?
Aunque las cuestiones se suceden una tras otra, no cabe duda de un axioma importante: estamos ante una de las producciones m¨¢s importantes que va a tener el 2018. Lo mostrado sigue teniendo, otra vez, un sello de calidad muy alto, hasta tal punto que nos aventuramos a decir que estamos ante uno de los juegos del pr¨®ximo a?o si todos los interrogantes anteriores se subsanan con clase y estilo. Est¨¢ Lab Zero Games al frente, as¨ª que apostamos que s¨ª.
- Acci¨®n
- Plataformas
Indivisible es un t¨ªtulo de acci¨®n y plataformas de los creadores de Skullgirls Lab Zero Games y 505 Games para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch donde controlaremos a Ajna, una ni?a que debe explorar el mundo para descubrir la verdad sobre sus poderes. En su camino encontrar¨¢ enemigos a los que deber¨¢ derrotar, pero tambi¨¦n h¨¦roes que la ayudar¨¢n a obtener nuevas habilidades. El t¨ªtulo est¨¢ inspirado en cl¨¢sicos como Metroid o Valkyrie.