RiME
- PlataformaNSW8PC8.8PS48.8XBO8.8
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorTequila Works
- Lanzamiento26/05/2017 (PC, PS4, XBO)17/11/2017 (NSW)
- TextoEspa?ol
- EditorSix Foot Studios
An¨¢lisis de RiME para Switch
RiME, obra cumbre del estudio espa?ol Tequila Works, llega a Nintendo Switch a trav¨¦s de una conversi¨®n realizada por Tantalus. Vuelve su evocadora direcci¨®n art¨ªstica a trav¨¦s de una emocionante experiencia de gran fuerza emocional que, en esta ocasi¨®n, podremos llevar a cualquier parte. ?Cumplir¨¢ las expectativas?
Actualizaci¨®n 28 de febrero de 2018
Tras el parche 1.0.2 lanzado por Tequila Works, hemos podido comprobar las mejoras implementadas en la versi¨®n de RiME para Nintendo Switch. La evoluci¨®n es muy notable, tanto en el modo dock como funcionando en port¨¢til. En el primer caso, se mejora sustancialmente el frame-rate (pese a que hay tirones menos notorios, sobre todo en el cambio entre zonas) y el t¨ªtulo, a nivel general, se ve bastante m¨¢s n¨ªtido.
En el modo port¨¢til encontramos las mejoras m¨¢s evidentes: el t¨ªtulo antes funcionaba a una resoluci¨®n cercana a los 480p, dando como resultado un acabado realmente borroso y molesto, que ven¨ªa acompa?ado por la p¨¦rdida de definici¨®n del personaje y la generaci¨®n de extra?os artefactos alrededor de su figura. Por suerte, tras la actualizaci¨®n el juego gana en nitidez, acerc¨¢ndose a los 720p, y la imagen en pantalla se muestra con gran fluidez, pese a que siguen presentes algunos bajones puntuales de rendimiento cuando sucede alguno de los siguientes casos: se acumulan demasiados elementos en pantalla o pasamos de una zona a otra.
En general, RiME para Nintendo Switch resuelve su mayor problema: la anterior versi¨®n resultaba, en muchos fragmentos, totalmente injugable por su bajo rendimiento y muy decepcionante en cuanto a resoluci¨®n en modo port¨¢til. Sigue siendo, a nivel t¨¦cnico, inferior a las versiones para PC, PS4 y Xbox One y menos preciosista, pero el gran avance logrado por Tequila Works hace que merezca pasar, seg¨²n nuestro criterio, de un 6 a un 8 en su calificaci¨®n general.
An¨¢lisis de RiME
Imaginad por un momento sumergiros en un viaje m¨¢gico ¡ªa caballo entre lo terrenal y aquello que va m¨¢s all¨¢ del mundo de los sue?os¡ª dentro de un nuevo universo ba?ado por un sol cegador que arroja azuladas sombras en la arena, mientras erige espectaculares construcciones de clara inspiraci¨®n griega.
Bajo el rol de un misterioso ni?o con piel de ¨¦bano e impetuosa curiosidad, recorreremos parajes que van desde lo apacible hasta lo siniestro, desde lo cercano y nost¨¢lgico hasta aquello que insufla en nosotros una inquietante sensaci¨®n de soledad y melancol¨ªa. Llegados a este punto, imaginad tener la ocasi¨®n de vivir esta peque?a aventura en cualquier parte, con o sin compa?¨ªa, en vuestra TV del sal¨®n o tumbados tranquilamente en aquel sitio que arroja recuerdos irrepetibles en tu memoria.
Porque de eso trata RiME para Switch, de poder trasladar esta experiencia de clara inspiraci¨®n sustractiva (legada en obras a la altura de Ico o The Last Guardian) con nosotros, hecho que, por varias razones que explicaremos a continuaci¨®n, conlleva m¨¢s taras de las que desear¨ªamos.
Volviendo al mundo de RiME
Aqu¨ª no hay combates espectaculares, un sistema de progresi¨®n de personajes plagado de opciones ni tampoco un complejo diagrama jugable definido por un sinf¨ªn de sub-opciones interactivas. Trata de curiosear, de sumergirnos en un viaje introspectivo a base de la sucesi¨®n de puzzles y el ¡ªdif¨ªcil de explicar¡ª deseo de seguir explorando y sorprendi¨¦ndonos ante el pr¨®ximo escenario. Pero, yendo al grano, la versi¨®n de Nintendo Switch que nos trae Tantalus (creadores, entre otros, del remaster de The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii U) mantiene el juego tal y como lo pudimos vivir hace unos meses en PS4, Xbox One y PC en su concepto, a?adiendo la opci¨®n de podernos llevar la experiencia a cualquier parte como principal reclamo, y adaptando el motor gr¨¢fico a los requerimientos del sistema de Nintendo como punto m¨¢s controvertido.
Por ello, si no conoc¨¦is el juego os animamos a leer nuestro extenso an¨¢lisis de la versi¨®n de PS4 ¡ªdonde destacamos todos los puntos que hacen grande este m¨¢gico t¨ªtulo espa?ol¡ª pues en el texto que nos ocupa vamos a intentar concentrarnos en la conversi¨®n realizada para Switch, sus pros, sus contras y si mantiene la categor¨ªa que merece la obra.
La elegancia art¨ªstica mermada por la inestabilidad t¨¦cnica
Es de recibo subrayar algo fundamental: a pesar de que el dise?o jugable de RiME y su acertado sistema de control ¡ªm¨¢s amable y efectivo que en los juegos de Team Ico¡ª es lo m¨¢s importante del t¨ªtulo, en lo que destaca principalmente es en su soberbia direcci¨®n art¨ªstica (para bien) y en su consecuci¨®n t¨¦cnica en Switch (para mal, desafortunadamente).
El juego sobresale gracias a un gran dise?o de niveles, puzzles no muy dif¨ªciles pero ingeniosos en la mayor¨ªa de los casos, y un desarrollo marcado por la belleza, la variedad de situaciones, el poder¨ªo de sus diferentes ambientaciones y el po¨¦tico planteamiento general de la obra.
Nada m¨¢s comenzar la aventura ¡ªen el ya can¨®nico y ampliamente conocido emplazamiento costero¡ª, la p¨¦rdida de resoluci¨®n general y nitidez en las estructuras se hace patente, pese a que la iluminaci¨®n y la carga poligonal no se vean afectadas a primera vista. Lo que en un principio parecen unos 30fps a 720p afectados por frame pacing, se convierten en un vaiv¨¦n de tasa de cuadros por segundo mucho m¨¢s acusado que en PS4.
Durante los momentos de m¨¢s carga gr¨¢fica es donde el juego sufre de forma contundente: con bajadas por debajo de los 15fps y parones que resultan bastante molestos. Es justo comentar que en muchas ocasiones el juego se mueve alrededor de los 30fps; desafortunadamente, cuando RiME soporta los peores tramos la jugabilidad y la fluidez interactiva se ven afectadas. Incluso lugares de gran poder visual (donde peque?as cinem¨¢ticas panor¨¢micas nos muestra la grandeza de este mundo ¡°sorollense¡±) se ven severamente mermados por las bajadas de frames y los peque?os parones que restan vistosidad a dichos momentos.
Por otra parte, shaders como los que simulan la distorsi¨®n del fondo acu¨¢tico han sido suprimidos, mientras que la representaci¨®n de las superficies doradas han perdido realismo y belleza. Bajo nuestro punto de vista, adaptar la versi¨®n de sus hermanas mayores a Nintendo Switch no ha sido un trabajo minucioso y dedicado por parte de Tantalus, pues parece haber sido relegado al recurso menos complicado: restemos resoluci¨®n al conjunto (texturas incluidas), bajemos calidad al LOD y restemos shaders, definici¨®n al sombreado en tiempo real y profundidad de color para que el t¨ªtulo sea jugable; y en muchos de los casos lo es ¡ªjugable¡ª, pero en no pocas ocasiones la experiencia se ve lastrada por estas medidas. Haber bajado la carga poligonal, adaptado el Unreal Engine de forma m¨¢s optimizada o eliminado efectos de post-procesado complejos seguramente hubiera implicado reescribir miles de l¨ªneas de c¨®digo y replantear el juego a nivel art¨ªstico, pero tambi¨¦n garantizar¨ªa la calidad general de la experiencia jugable del producto que nos ocupa.
Porque, a nivel integral, el juego divierte, cuenta con tramos apasionantes y el estilo visual general nos deja estampas para el recuerdo: es una pena que sus problemas lastren el resultado final hasta restarle enteros.
Llev¨¦monos RiME fuera de casa
Otro caso de estudio es RiME funcionando de forma independiente al Dock. En el modo port¨¢til la estabilidad del juego es mayor, por lo que la jugabilidad se ve dinamizada, a pesar de que los problemas de frame pacing y baile de fotogramas persisten, de forma menos notoria eso s¨ª. Desafortunadamente todo ello conlleva un alto precio: RiME en modo port¨¢til es, posiblemente, el videojuego m¨¢s borroso del cat¨¢logo de Nintendo Switch, bajando de largo los 720p y mostrando un resultado sucio e inc¨®modo: el encanto natural del juego de Tequila se ve notablemente afectado, por lo que muchos de vosotros decidir¨¦is no utilizarlo en modo port¨¢til por este motivo. Adem¨¢s, un extra?o efecto ¡ªseguramente propiciado por la implementaci¨®n de alg¨²n tipo de anti-aliashing din¨¢mico¡ª hace que los dientes de sierra desdibujen las estructuras y los personajes cuando estamos en movimiento, hecho que se suaviza sin nos detenemos a admirar alg¨²n paisaje sin mover la c¨¢mara.
El plano ac¨²stico, brillante en ambientaci¨®n y efectos de sonido, alcanza cotas magistrales en el plano musical, llegando a su punto culmen con la ¡°Canci¨®n del Mar¡± interpretada por Silvia Guillem. Todo brilla a gran nivel para goce y disfrute de nuestros o¨ªdos, aunque hemos notado una bajada de calidad espacial en la representaci¨®n de los ambientes de RiME: mientras que en PS4 podemos disfrutar de un sonido 5.1 de gran realismo, el juego se queda en 2.1 en su versi¨®n para Switch. Hoy por hoy, vemos esta decisi¨®n bastante sorprendente, m¨¢s a¨²n habiendo disfrutado del gran trabajo realizado por Ubisoft en Mario + Rabbids: Kingdom Battle o en los propios juegos de Nintendo, donde el sonido multicanal brilla con gran ¨ªmpetu en The Legend of Zelda: Breath of The Wild o Super Mario Oddyssey.
An¨¢lisis para Nintendo Switch realizado con un c¨®digo proporcionado por la editora.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.