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5 sagas muertas de Konami que deben volver
Konami dispone de un cat¨¢logo enorme
Generaciones de fans
Konami ha sido tantos a?os una marca relevante, que sin duda ha logrado dejar huella en varias generaciones sucesivas. Desde los jugadores de microordenador que pudieron descubrir ¨¦xitos como Penguin Adventure, Metal Gear y otros que comentaremos, hasta los habituales de recreativos con algunos de las adaptaciones m¨¢s interesantes del panorama, como The Simpsons o TMNT. Tenemos que llegar, sin duda, tambi¨¦n a los a?os 90¡¯ y 2000, donde nuevos nombres como Silent Hill, Pro Evolution o la resurgida saga Metal Gear con sus Solid, se convirtieron en estandarte. Sin embargo, Konami hoy ya no es lo que era.
El cat¨¢logo habla por s¨ª s¨®lo, y los lanzamientos de Konami en los ¨²ltimos tiempos, al menos en consola y PC, se han visto reducidos a su m¨ªnima expresi¨®n. El futuro no se presenta muy alentador, y por lo pronto s¨®lo la continuidad de la saga PES, junto al experimento de Metal Gear Survive, parecen los planes claros de la marca en consolas, adem¨¢s de la nueva versi¨®n de Zone of the Enders: The 2nd Runner en 4K y VR.

Sin grandes proyectos a la vista, de lo que no cabe duda es de que si la marca japonesa tuviese intenci¨®n de volver al terreno del videojuego tradicional no necesitar¨ªa reinventar la rueda. Su tradici¨®n esconde algunas de las licencias m¨¢s famosas de todos los tiempos, y ah¨ª nos dirigimos, a cinco franquicias ahora inactivas, algunas desde hace d¨¦cadas, y sin duda a?oradas.
Silent Hill, Contra o Castlevania entre lo m¨¢s evidentes
En primer lugar, la m¨¢s evidente: Silent Hill. Con Akira Yamaoka en otros proyectos, y Keiichiro Toyama tambi¨¦n envuelto en su Gravity Rush, el alma de los juegos originales est¨¢ ya muy lejos de la saga de terror. Los grandes nombres de Konami en sus equipos de desarrollo han dejado la compa?¨ªa paulatinamente a lo largo de la ¨²ltima d¨¦cada, por lo que esta situaci¨®n con Silent Hill ser¨¢ una constante en absolutamente todos los juegos a mencionar. Sin embargo, el coletazo m¨¢s reciente de la franquicia apuntaba, con Silent Hills, en una muy buena direcci¨®n: una idea completamente renovada para la saga, un cambio de aires, y un equipo de excepci¨®n a la cabeza del proyecto con Kojima y Guillermo del Toro como maestros de ceremonias. El conflicto de Kojima y Konami acab¨® con el juego cancelado, y desencaden¨® el enfado may¨²sculo de Del Toro, que no perdi¨® ocasi¨®n durante mucho tiempo para echar pestes de la compa?¨ªa japonesa. Con esta cancelaci¨®n, Silent Hill perdi¨® cualquier oportunidad inmediata de retorno, mientras que de todas las licencias que hoy podemos poner sobre el tapete es una de las contempor¨¢neas con una viabilidad m¨¢s obvia.
Lo mismo cabr¨ªa decir de Castlevania. Much¨ªsimas sagas emblema trataron de ser renovadas durante la generaci¨®n de PS3, Xbox 360 y Wii. La mayor¨ªa, como Bionic Commando, con muy poco ¨¦xito. Pero los Castlevania de Mercury Steam, especialmente el primero de ellos, son juegos con total sentido. Indudablemente revisionistas respecto a la franquicia de la que parten, pero incuestionablemente producciones muy interesantes. En un momento en el que Castlevania hab¨ªa encontrado la f¨®rmula para los juegos en 3D tras a?os de intentos fallidos, Konami cort¨® por lo sano con la franquicia que hoy est¨¢ desierta. El ¨²ltimo reducto para el fan de Castlevania es el Bloodstained de Igarashi, uno de los m¨¢s exitosos en Kickstarter, y ante el que es dif¨ªcil no sentir cierto escepticismo en estos momentos.

Sin la sonoridad medi¨¢tica de Castlevania y Silent Hill, Contra ha sido una franquicia en constante movimiento desde el a?o 1987. Con origen en la ¨¦poca de los recreativos y los 8-bit, los Contra o Probotector nos han venido acompa?ando de manera pr¨¢cticamente ininterrumpida. De por medio, experimentos de todo tipo y no pocos estudios implicados, pero en los registros m¨¢s recientes obras como Contra 4 de WayForWard, que merece la pena recuperar, y, sin duda, el desafiante Hard Corps: Uprising de Arc System Works. Justo con la entrega de Arc System Works en 2011 la franquicia tambi¨¦n par¨® en videoconsolas, y desde entonces, silencio. Sin embargo, la actualidad nos hace pensar en Cuphead, uno de los grandes lanzamientos del a?o. Un juego que toma much¨ªsimo de la f¨®rmula Contra, y que muestra que en el tiempo de los indies con el arcade de moda Contra sigue teniendo completo sentido.
Otros m¨¢s lejanos, ya convertidos en cl¨¢sicos de culto
De igual forma, el desarrollo independiente tambi¨¦n enarbola la f¨®rmula del lejano The Maze of Galious. Francisco T¨¦llez, desarrollador espa?ol, cifra UnEpic como la obra que le ha puesto en el mapa. Un juego que, sin duda, encuentra el cl¨¢sico de Konami para MSX como la principal fuente de inspiraci¨®n. Si UnEpic ha funcionado entre cr¨ªtica y p¨²blico, ?qu¨¦ hace pensar que no habr¨ªa hueco para la f¨®rmula The Maze of Galious en la actualidad?
Por ¨²ltimo, un par de juegos que todav¨ªa hoy merece la pena recuperar: Snatcher y Policenauts. Ambos de la mano, ambos bajo el sello de Kojima, y dos t¨ªtulos que surgen de la necesidad. El director de Metal Gear, harto de que los programadores desconfiasen de sus instrucciones al ser ¨¦l ajeno al perfil t¨¦cnico, se escud¨® en el g¨¦nero de la aventura para tener el control total de los proyectos. Fruto de este giro surgen este par de juegos, que en la era de de las videoaventuras y los walk simulator tendr¨ªan tambi¨¦n mucho que decir. En particular Snatcher, aprovechando que el Blade Runner vuelve a estar de actualidad.
Estos son s¨®lo cinco ejemplos de a?oranza, unos m¨¢s evidentes y otros m¨¢s lejanos. Una peque?a lista que se podr¨ªa alargar mucho y en muchas direcciones, porque el cat¨¢logo de Konami es inabarcable.

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