Asesinos, Gore y Chicas: 13 slashers del Videojuego
Anta?o el rey del Terror, gracias a los ejercicios nost¨¢lgicos con tecnolog¨ªa actual de Until Dawn y Viernes 13 hemos podido volver al slasher, un g¨¦nero denostado con el cambio de siglo por fantasmas asi¨¢ticos de pelo largo y grabaciones caseras mareantes. Estos son algunos de los mejores slashers del videojuego.
Miedo en Cooperativo
Hay juegos que no aspiran a ser perfectos, pero que consiguen dejarte un buen recuerdo de su experiencia. Obscure, un survival horror de la ¨¦poca de PS2 tiene m¨¢s de una d¨¦cada encima y sigue siendo una experiencia soberbia que adem¨¢s est¨¢ baratito en Steam junto a su secuela por si ya no conserv¨¢is la PS2, la Cube o la Xbox. Mirando a Scream y cia de cerca, tenemos el t¨ªpico grupito de instituto USA ¨Cla buenorra, el pesado, el cachas, el delincuente-, y con ellos afrontamos un Survival Horror cl¨¢sico en el que el slasher de instituto USA se entremezcla con una rica trama que deriva a una sorprendente historia que parece firmada por el mism¨ªsimo HP Lovecraft, insuflando al relato de mad doctors y criaturas de pesadilla.
El esquema de cine de terror yankee se funde con una historia con ecos europeos ¨Cel juego es franc¨¦s- y un final que depende de si hab¨¦is salvado a todos los personajes, puesto que Obscure tiene Permadeath y cambia el final en consecuencia Tuvo una secuela que nos llev¨® a una universidad, pero ah¨ª se par¨® la saga hasta llegar a un reboot/spin off en 2D francamente lamentable. Nos seguimos quedando con esa intro al ritmazo del Still Waiting de Sum 41, la magistral bso orquestal de Olivier Deriviere y su mejor apartado: Multijugador local a dos para sobrevivir en grupo a la campa?a, algo que ojal¨¢ muchos Survival cl¨¢sicos hubiesen tenido y que lo mantienen igual de divertido a d¨ªa de hoy.
De enhorabuena estamos los fans de la serie Evil Dead/Posesi¨®n infernal, ya que tras un sangriento pero descafeinado remake, el original con Sam Raimi en el equipo y el inmenso Bruce Campbell descuartizando pose¨ªdos sierra mec¨¢nica en mano volvieron hace un par de Halloweens con una serie para TV que conserva toda la casquer¨ªa, sentido del humor, trae a Ash de vuelta y brinda guarrer¨ªa en estado puro (el momento de la Morgue, ¨¦pico). Seamos sinceros: Evil Dead nunca tuvo un juego que pasase del 7-8, pero en su incursi¨®n en PlayStation con Hail to the King result¨® en un t¨ªtulo que si se le perdonaban los problemas de control, era una aventura bajo esquema Resident Evil puro y duro que hasta nos llevaba a viajar por el tiempo, en un ejercicio puro fanservice para los fans de la saga que incluso viaj¨¢bamos a los escenarios de El Ej¨¦rcito de las Tinieblas.
A Fistful of Bomstick mejor¨® un poco la cosa de cara a la cr¨ªtica -al fin c¨¢mara libre-, y el Regeneration de 2005 acert¨® con la munici¨®n y el combustible infinito para la sierra mec¨¢nica para dar rienda suelta a nuestra vena s¨¢dica -gozada fanservice ese primer nivel en la casa. Cosas mejorables, pues s¨ª; juegos que no destacan, pues tambi¨¦n; el placer de llevar a Ash con la voz de Campbell en experiencias para nada AAA y a veces casposas como las Evil Dead originales, impagable se?ores, impagable. Y es que se nos contenta con poco, ?verdad?
Desde que se asent¨® la f¨®rmula Survival Horror, el esquema ha sido llevar a un personaje y combatir a los enemigos, pero Capcom, la magistral editora que era anta?o, nos sumergi¨® en una experiencia de pura indefensi¨®n, ya que en Clock Tower mir¨® de reojo al Giallo ¨Ccine de terror italiano precursor del slasher USA- y m¨¢s concretamente al maestro Dario Argento para convertirnos en una mujer joven que no puede empu?ar un arma, y solamente podemos huir del asesino de enormes tijeras. Nacida en Super Nintendo de forma inesperada, puesto que tras la censura del Castlevania Bloodlines o de Mortal Kombat 1 nadie se esperaba ver semejante juego en esta consola de Nintendo, Clock Tower 1 se convirti¨® en una aventura gr¨¢fica 2D con una gran historia y momentazos asegurados (visiones, matanzas, escenas de tensi¨®n)
Asentada y remodelada en PSOne, Clock Tower ampli¨® el 'lore' de la saga con un par de entregas. Y cuando parec¨ªa que ya no volver¨ªamos a ver al asesino de las tijeras, Capcom lo retom¨® en plena ¨¦poca dorada del Survival Horror en PS2 con el notable Clock Tower 3, un t¨ªtulo lleno de tensi¨®n y momentos brutalmente sangrientos. Olvidada para los restos, hace unos a?os el creador original quiso recuperar las bases con Nightcry, un indie sucesor espiritual que sali¨® en moviles y PC el a?o pasado, pero no fue lo mismo. A la espera de que la IP original regrese, nos quedamos con los momentazos de impacto de la serie, como ese asesino gritando ¡°ALESSA!!¡± en Clock Tower 3 y peg¨¢ndonos cada infarto de campeonato.
El gusto de destripar demonios
Si hay una serie que ha encarnado a la perfecci¨®n el aire slasher ochentero, esa ha sido sin duda Splatterhouse, el ultraviolento arcade japon¨¦s del que nacieron dos entregas para Mega Drive que muchos jug¨¢bamos a escondidas. Mezclando el concepto slasher con el 'splatter' m¨¢s salvaje y los 'mad doctors' con elementos sobrenaturales, Rick, su novia secuestrada y la m¨¢scara infernal que desataba todo su poder serv¨ªan de base para recorrer una mansi¨®n sacada de un cuento de E.A. Poe, infestada por la galer¨ªa m¨¢s salvaje y demente de enemigos a destripar. Y pensad que en la ¨¦poca de Mega Drive, Namco pon¨ªa en pantalla cosas como beb¨¦s despellejados colgados de sogas (WTF!) que dejaban a los cenobitas de Hellraiser como serie Disney Channel.
Aqu¨ª se mezcl¨® todo el aire del terror y fant¨¢stico 80s, desde Elm Street a Viernes 13, el citado Hellraiser y dem¨¢s, consiguiendo una de las series de acci¨®n m¨¢s brutales. Una pena que su remake de hace unos a?os para PS3 y 360 est¨¦ tan olvidado, pues aparte de ser el juego m¨¢s sangriento que jugar¨¦is jam¨¢s, es de los pocos remakes que logr¨® trasladar la esencia 2D del original a un ambiente 3D sin perder su gracia. En serio, buscadlo y dadle una oportunidad a Rick y la m¨¢scara. Cubos de sangre asegurados en un juego genial que adem¨¢s trae la trilog¨ªa original 2D como extra.
Una de las bases de los slashers siempre ha sido el momento en que la rubia tonta y poco vestida debe huir de un asesino feo (y vestido) que quiere sacarle las am¨ªgdalas con la mano y desde dentro. Haunting Ground de Capcom cogi¨® el esquema Clock Tower 3 y nos puso al control de Fiona, una hermosa joven ¨Ccon una talla de busto realmente exagerada- que se despertaba de un accidente en un castillo poblado por dos seres a los que aplicar el t¨¦rmino bizarro en toda su acepci¨®n inglesa. Huir sin poder contraatacar era la base jugable de un t¨ªtulo cuya atm¨®sfera mezclaba elementos del f¨¢ntastico europeo que iban m¨¢s all¨¢ del slasher, pero con la base de la chica guapa huyendo.
Definici¨®n pura de juego de culto, el uso del fiel perro Hewie ¨Cal que adiestr¨¢bamos- y la desquiciante banda sonora y efectos de sonido ciertamente lo convirtieron en una experiencia nerviosa y de tensi¨®n constante, que sigue saliendo a flote en comentarios de gente que quiere ver al menos un remaster HD. Se lo merece sin duda, puesto que supo construir por esa senda del juego de terror de indefensi¨®n y crear una oda a la tensi¨®n y al stress en un ejercicio de desquiciamiento con ese gran apartado sonoro.
El Sexto Sentido de Dreamcast
Lo mejor de que una vez el Survival Horror fuese un g¨¦nero AAA fue el hecho de que los estudios buscaban la alternativa al Resident de turno. Illbleed se adelant¨® al recordado Eternal Darkness de GameCube en cuanto a controlar nuestro nervio para que el terror no nos dominase. Y la idea de atravesar un parque de atracciones con diferentes espacios tem¨¢ticos dedicados al terror ¨Cel del gusano y el granjero, homenaje a Temblores/Tremos-, algo que merece retomarse con la tecnolog¨ªa de ahora, puesto que es como si cogieramos lo mejor que tiene la serie Five Night's at Freddys, sus animatronics asesinos y esa historia de fondo con la mordida del 87 para crear el lore, y lo convirti¨¦ramos en un juego en tercera persona.
Vida, adrenalina, pulso y coraz¨®n, a los que deberemos prestar atenci¨®n para no perecer. Cinco personajes, siete niveles, e infinidad de sorpresas. No apto para corazones d¨¦biles en un ¡®Trato o Truco¡¯ constante a cada paso que d¨¢bamos, justificado por una trama que mov¨ªa nuestra codicia, ya que ganar 100 millones de d¨®lares por sobrevivir a la experiencia mola m¨¢s que salvar al mundo, que no est¨¢ tan bien pagado como parece. Un Grand Guignol que por desgracia est¨¢ muy olvidado y que se ha quedado como t¨ªtulo de culto en el cat¨¢logo de la Dreamcast, consola tambi¨¦n de culto.
De todo tiene que haber en la vi?a del Se?or. Y en estos tiempos en que pr¨¢cticamente cualquier chorrada se convierte en carne de meme, las video-aventuras del Mega CD son material para todo el a?o m¨ªnimo. Night Trapt es una de esas pel¨ªculas interactivas en las que¡ bueno, para que contar el argumento: Chicas atrapadas en una mansi¨®n que resulta que es un nido de vampiros vestidos de peli sadomaso lowcost, trampas para acabar con ellos y efectos especiales/actuaciones tan 'conseguidos' como los de Tomcat Alley, Corpse Killer y dem¨¢s 'joyas ' del cat¨¢logo SEGA, y un aire a cutrer¨ªa que los a?os no han hecho m¨¢s que reforzar en un slasher sobre el papel, pero no en la jugabilidad.
El pobre trolaso lo tuvo que jugar y dio fe de c¨®mo ha envejecido, pero en una ¨¦poca de inocencia como fue la del Mega CD y la primera parte de los a?os 90 en los videojuegos antes de PSX y Saturn, incluso esta mierda parec¨ªa algo diferente y novedoso. ?Ten¨¦is curiosidad morbosa por ¨¦l? Buenas noticias: alguien ha tenido la feliz idea de remasterizarlo para sistemas como PS4 y Xbox One por su aniversario. ?Qu¨¦, quien le echa *** y se lo juega? Risas aseguradas a cambio de vuestro dinero.
Seven + CSI + Still Life = Perturbador
La figura del detective/polic¨ªa que investiga es tambi¨¦n familiar en los Slasher -por ejemplo la serie Still Life. Y este era el protagonista que llev¨¢bamos en Condemned, un recordado juego de terror de los creadores de F.E.A.R. que hu¨ªa de la t¨ªpica f¨®rmula FPS para acercarse a una experiencia de combate cuerpo a cuerpo puramente visceral en el que las armas de fuego quedaban en un plano secundario. Seguir a un serial killer era nuestro objetivo mientras resolv¨ªamos puzles e investig¨¢bamos escenas del crimen parec¨ªa una experiencia de tensi¨®n, pero poco m¨¢s. Y los que nos esper¨¢bamos eso nos encontramos con un t¨ªtulo de terror que merece much¨ªsimo vuestro tiempo, ya que en pocos juegos lo vamos a pasar tan mal como en este, a pesar que no haya monstruos del tipo vampiros, criaturas de pesadilla o asesinos vueltos de la tumba.
Tuvo una secuela, pero Monolith olvid¨® pronto una serie que se merece estar de vuelta, ya que pocos juegos han conseguido tener una atm¨®sfera de tensi¨®n y sordidez como Criminal Origins, con conatos a Se7en y cia cazando a un asesino en serie, y de hacernos sentir tan indefensos en edificios abandonados. Pura atm¨®sfera, porque esa es su clave, su gran atm¨®sfera, y mucho mejor que cualquier CSI con ese final estremecedor.
La Rockstar m¨¢s Snuff
El objetivo en todo slasher que tiene el psic¨®pata de turno es pasar a cuchillo al reparto entero, convirti¨¦ndose la pel¨ªcula en lo que se conoce como un ¡®bodycount¡¯, o sea, un recuento de cad¨¢veres a ver a cu¨¢ntos mata. En Manhunt, Rockstar cogi¨® el slasher y lo adulter¨®, lo pervirti¨® y consigui¨® una de las mejores, m¨¢s inmersivas y m¨¢s perturbadoras y s¨¢dicas experiencias. Porque en Manhunt el asesino somos nosotros. Puede que los objetivos sean gente sin moral, bandas que han hecho de la matanza un espect¨¢culo televisivo, pero a¨²n as¨ª , aunque el protagonista asesine por su familia, el objetivo es matarlos a todos. Bolsas de pl¨¢stico, armas de clavos, trozos de cristal, lo que sea. Y cuanto m¨¢s sadismo m¨¢s subir¨¢ la audiencia.El morbo en estado puro servido por un estudio que siempre se toma las cosas muy en serio.
Enfermizo, decadente y brillante, en el que el concepto es matar con lo que se tenga a mano o morir, tuvo secuela, prohibida en medio mundo y bestial¨ªsima en su versi¨®n Uncensored con escenas sacadas de pelis tan perturbadoras como la primera Hostel -s¨ª, una sala de torturas tal cual. Pero la fuerza y el impacto del original siguen pesando m¨¢s, y con detalles como sentir la voz del alcaide Starkweather hablando directamente en tu cabeza si usabas un auricular manos libres. ?Os lo imagin¨¢is con la tecnolog¨ªa y censura moral imperante hoy en d¨ªa?
El m¨¢s malote del reino Peluche
Si algo nos han dejado los videojuegos es poder encarnar al malo de un slasher. Acabamos de ver el ejemplo de Manhunt, con Rockstar haciendo suya la f¨®rmula. Algo as¨ª plante¨® Naughty Bear, uno de esos t¨ªtulos peque?os pero de esp¨ªritu gamberro y adelanto del Five Nights at Freddy¡¯s en el que nos embarc¨¢bamos en una matanza de ositos de peluche mientras llev¨¢bamos al m¨¢s malo de todos. Muy mejorable, lo m¨¢s destacado era la locura de su propuesta, que en su secuela se dispar¨® con una ultraviolencia llena de muertes pasad¨ªsimas de rosca -?alguien se acuerda de las de The Punisher-?, y las caras de s¨²plica de esos pobres ositos inocentes cuando les sac¨¢bamos todo el algod¨®n de sus rellenos.
Si nos ponemos a establecer paralelismos, Naughty Bear era incluso m¨¢s bestia que Manhunt, pero su propuesta merec¨ªa trabajarse m¨¢s a fondo para haber conseguido un juego tan gamberro como su planteamiento porque ten¨ªa problemas en el control y en la c¨¢mara. Eso s¨ª, salvaje salvaje y ver osos de peluche descuartizados y hechos picadillos fue uno de los mayores 'mindfuck' del g¨¦nero.
Hasta ahora todo lo visto eran juegos cuyos creadores se hab¨ªan basado en las pel¨ªculas que cimentaron este g¨¦nero, pero vamos a cerrar con un vistazo a los originales, a los t¨ªtulos basados en esas pel¨ªculas. Pesadilla en Elm Street nos ten¨ªa en NES buscando los huesos de Freddy Krueger en un plataformas de acci¨®n para poder incinerarlos y con Final Bosses inspirados en el asesino de las garras y el Fedora; Viernes 13 nos llevaba al campamento Crystal Lake, y era estupendo investigar casas con la c¨¢mara a la espalda, pero en la parte 2D los zombies, lobos y su confuso desarrollo lo convirtieron en un juego mediocre de NES; Halloween se luci¨® en la Atari 2600 con un t¨ªtulo en el que Laurie Strode escapaba de un Michael Myers cuchillo en mano que entraba en pantalla con el tema original del film ¨Cbrillante la pantalla de Game Over con nosotros degollados y sangrando- y matando a las NPCs que corr¨ªan a nuestro lado; y La Matanza de Texas de Atari 2600 fue pionera en dejarnos controlar al malo, a Leatherface, e ir por ah¨ª aserrando jovencitos despavoridos con la sierra mec¨¢nica resonando en el chiptune de la consola. ?Censura? No en los 80, hermano.
Aunque son sagas olvidadas, hace un par de Halloweens tuvimos una sorpresa, ya que un estudio quiso apuntarse al lucrativo negocio de los juegos multijugador online, al tiempo que basarse en una de las mayores sagas del slasher para ello. Y as¨ª naci¨® Friday the 13th The Videogame, multiplayer as¨ªncrono para PS4, One y PC en el que la cosa es simple: Hasta 7 jugadores se pasean por los escenarios del m¨ªtico Campamento Crystal Lake mientras que a un afortunado le toca encarnar a Jason. Los que quieran sobrevivir deben realizar tareas por el mapeado para escapar del acoso de Voohrees, y quien maneja a este debe perseguirlos para acabar con ellos de las formas m¨¢s gores y pasadas de rosca posibles. Porque Jason tiene ventaja sobre el resto al estar en inferioridad num¨¦rica. El concepto del slasher en su forma m¨¢s pura sin duda que hemos visto en un juego.
La pasada generaci¨®n hubo un curioso cambio de tendencia, y el Survival Horror cl¨¢sico dej¨® paso, se mut¨® en un concepto distinto: el nuevo terror Indie, cuyas bases son el minimalismo, la indefensi¨®n y apostar por los elementos del terror que se destila en cines, m¨¢s tipo Paranormal Activity y los c¨¢nones de The Ring que por el splatter m¨¢s bestia cuya biblia podr¨ªamos apuntar al pionero Amnesia y a la impagable demo P.T., que en su breve experiencia es el manual perfecto del terror independiente. En plena ola de t¨ªtulos, un estudio peque?ito estren¨® un juego llamado Outlast, que result¨® ser una estupenda mezcla de conceptos indies con el sentido del slasher cl¨¢sico. Usando el recurso de la primera persona y la visualizaci¨®n de los escenarios a trav¨¦s de una c¨¢mara de video, Outlast nos sumerg¨ªa en uno de los mejores y m¨¢s recurrentes escenarios para insuflarnos terror en vena: Un manicomio abandonado. Nuestro protagonista, Miles Upshur, e un periodista de investigaci¨®n que ha recibido una informaci¨®n prometedora. Su viaje le lleva al Mount Massive, una instituci¨®n psiqui¨¢trica alejada del mundo en Colorado con una fea historia a sus espaldas.
El centro fue cerrado en los 70 por motivos que no quedaron nada claros y fueron tapados ante la opini¨®n p¨²blica, por lo que conseguir una exclusiva nos reportar¨¢ mucho en nuestra carrera. Al estilo actual, sin posibilidad de poder pelear, sino simplemente de huir y escondernos, Outlast se revela una experiencia f¨¢cil y algo breve, pero a cambio nos brinda una ambientaci¨®n enorme, con momentos visualmente macabros al m¨¢s puro estilo American Horror Story Asylum, con un gran dise?o de sonido y un apartado t¨¦cnico muy bueno. Pero lo mejor es sencillamente la huella que nos deja al terminarlo. M¨¢s all¨¢ de la trama o de sus flecos nos queda la constante sensaci¨®n de miedo y el festival de sustos, que es lo que queremos, lo que demandamos y lo que buscamos. Y es lo que Outlast ofrece: Sustos de esos de pausar el juego y echarnos a reir tras habernos muerto del miedo. Y tiene m¨¢s entregas...
Si hay un juego al que se le puede aplicar el concepto del Ave Fenix, ese de resucitar de sus cenizas, es sin duda a Until Dawn. Primero naci¨® como proyecto curioso para el sensor Move de PlayStation 3, prometi¨¦ndonos una inmersi¨®n m¨¢s all¨¢ de lo usual en un ambiente de terror gracias al uso del mando de movimiento. Y cuando los meses pasaron y ya pens¨¢bamos que Sony le hab¨ªa echado el cierre en silencio, de repente Supermassive Games sale a la palestra con un Until Dawn completamente renovado, rehecho para PlayStation 4 y cambiando por completo su jugabilidad. Las dudas se dispararon, y todos nos pregunt¨¢bamos que pasar¨ªa con un t¨ªtulo que se basaba en los esquemas instaurados por David Cage en su definitorio y divisorio Heavy Rain, pero implementados en un g¨¦nero que abraza los c¨¢nones del slasher, tan basados en el efectismo, la din¨¢mica, los sustos y la sangre.
Tenso, divertido, ultra-gore, escalofriante, salvaje¡ Tras un 2015 en el que The Order 1886 iba a ser un AAA de impacto y acab¨® siendo un bluff, precisamente el titulo por el que muy pocos apostaban se acab¨® convirtiendo -junto al enorme Bloodborne- en una joya del cat¨¢logo de PS4. Y es que Until Dawn es b¨¢sicamente un juego de David Cage pasado por el tamiz de slasher 80s, una experiencia que se toma en serio cuando quiere asustarnos pero a la vez nos permite soltar una carcajada tras matarnos de infarto. Nunca las mec¨¢nicas del survival horror como la exploraci¨®n de escenarios y los QTE y las decisiones constantes a lo Telltale se conjugaron mejor. Y nunca vimos un t¨ªtulo monojugador tan ideal para jugar con los amigos, pas¨¢ndose el mando y que uno sufra el nivel mientras el resto mira. ?Para cuando un Until Dawn 2, Sony?