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Todo va a estar bien. O no.
"Everything is going to be OK" es uno de los juegos m芍s raros que jam芍s hemos probado.
Everything is going to be OK es un juego extra?o, divertido, reflexivo y necesario
Las posibilidades creativas del videojuego, por suerte, est芍n aumentando d赤a tras d赤a a pasos agigantados. Se puede cuestionar que esto sea una realidad en las grandes y medianas producciones de las compa?赤as cl芍sicas, pero gracias a lo independiente y sobre todo a lo indiegente (me gusta llamar as赤 a esos t赤tulos que se hacen pr芍cticamente sin recursos, con ideas experimentales y sin tener la remuneraci車n econ車mica como principal objetivo), la variedad de temas a tratar, la importancia social de estos y los modos de hablar de ellos, son cada vez m芍s diversos 每 es el caso, por ejemplo, de los Serious Games.
El juego de Nathalie Lawhead sobre el que tratan estas l赤neas, Everything is going to be OK, es una de las experiencias m芍s extra?as que he vivido frente a una pantalla. La autora lo define como una ※revista-videojuego de horror y comedia nihilista§. Probablemente sea eso. O no. La obra transforma tu ordenador en un sistema operativo obtuso, donde la m迆sica se mezcla con ruidos cacof車nicos, donde lo abstracto y lo metaf車rico va teniendo cada vez m芍s peso y que quedar芍, conforme vas acerc芍ndote al ※final§ de la obra, repleto de ventanas y ruido visual que reflejan la complejidad y la saturaci車n mental de la artista y de toda aquella persona que viva en una sociedad moderna como la nuestra.
Ese escritorio muestra iconos, ※p芍ginas§. Un total de 27. Cada uno de ellos es un juego, una experiencia, un sentimiento, un chiste, una cr赤tica. A pesar del estilo doodle del dibujo y de las voces ※kawaii§, todo es una representaci車n absurda y negramente c車mica de problemas que hemos vivido, vivimos o hemos hecho a alguien vivir.
Un juego en el que vamos encontr芍ndonos con nuestros crush y a los que debemos responder de manera ※correcta§ para que no acaben espachurrados. Otro en el que tenemos que ir haci谷ndonos de gente que huye despavorida de nosotros. Hay otro en el que tenemos que ir respondiendo verdadero, falso o ※please kill me§ a un discurso sobre el hecho de que los juegos sean arte y sobre la pertenencia de una obra a su creador. Tampoco falta la representaci車n c車mica de la dificultad de conversar con supuestos amigos sobre una cita o la cr赤tica a una sociedad que intenta curar la depresi車n a base de palmaditas en la espalda.
※He llegado a pensar que tenemos una idea retr車grada de la idea del poder y la percepci車n de la fuerza§, dice Lawhead en una reflexi車n que aparece al iniciar por primera vez el juego. ※Nuestro entretenimiento popular siempre ha girado desde este punto de vista [#]. Usas tu poder para da?ar a tus enemigos y eliminarlos. Realmente no tenemos un concepto, en nuestra cultura, o discusi車n sobre formas de ver el poder desde el punto de vista de los supervivientes. ?C車mo es esto para los supervivientes? ?Las personas que viven con un trauma son fuertes? ?Son fuertes las personas con trastornos mentales o con un trastorno postraum芍tico? Generalmente no vemos a los supervivientes, v赤ctimas, traumas, etc., como fuerza. Es una debilidad, y no creo eso§.
Esa es la premisa de un juego que acaba convirti谷ndose en una obra multinarrativa donde se usan las mec芍nicas, los di芍logos, el dibujo, la poes赤a, la propia escritura del jugador y hasta los gifs de agapornis para transmitir un mensaje de aceptaci車n, comprensi車n y cr赤tica; y un sentimiento de dolor porque t迆 has pasado por esas situaciones, o a迆n peor, se las has hecho pasar a alguien. Everything is going to be OK es una experiencia dura, graciosa, cr赤tica y necesaria; en esta sociedad de interacciones destructivas hay que alzar una voz como esta. Una voz que no se escuchar赤a con tanta fuerza sin pasar por este filtro del humor tr芍gico, de la gracieta y del gusto visual.
Pod谷is comprar por el precio que quer芍is 每 la autora sugiere 10 d車lares 每 Everything is going to be OK desde GameJolt.