The Binding of Isaac: Afterbirth +

The Binding of Isaac: Afterbirth +

  • PlataformaNSW7.8
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorTeam Meat
  • Lanzamiento08/09/2017
  • TextoIngl¨¦s
  • EditorNicalis

An¨¢lisis The Binding of Isaac: Afterbirth + para Switch

The Binding of Isaac Afterbirth + ha llegado a Nintendo Switch. En meristation, traemos el an¨¢lisis del juego que ha vuelto 6 a?os despu¨¦s, con un lavado de cara completo y en una nueva versi¨®n para consola.

El miedo es una emoci¨®n que se caracteriza por una fuerte y desagradable sensaci¨®n formada por la percepci¨®n de uno o varios peligros, reales o supuestos omnipresentes a lo largo de nuestra vida. Es algo innato que deriva de la aversi¨®n natural al riesgo, la amenaza o la muerte en algunos casos y se manifiesta en todos los animales, incluyendo al ser humano. Muchos te¨®ricos han hablado acerca del miedo, y todos han coincidido en instinto, supervivencia, peligro y muerte.

La fusi¨®n de todos estos aspectos en su estado m¨¢s puro forman a un peque?o chico llamado Isaac que, tratando de escapar de una madre psic¨®pata cuya misi¨®n es sacrificarle, se encierra en una especie de ba¨²l para luchar contra la representaci¨®n de todos los miedos y terrores que tiene tanto ¨¦l como la humanidad. ?Lo mejor de todo? Lo hace maravillosamente bien.

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Binding of Isaac lleg¨® de la mano de Edmund McMillen y Himsl Florian a modo de t¨ªtulo independiente en 2011 para Steam. ?poca de Skyrim, L.A Noire, Portal 2 y Arkham City, Binding of Isaac se hizo un hueco con el paso del tiempo por su estilo, su rejugabilidad, sus modos y su dificultad. 6 a?os despu¨¦s, el t¨ªtulo llega a Espa?a con todas sus expansiones y DLC¡¯s, para Nintendo Switch, portando uno de los mejores manuales de instrucciones del a?o, por no decir el ¨²nico.

Sin embargo, y pese a que el t¨ªtulo original lleve ya 6 a?os dando guerra, el juego parece hecho a la h¨ªbrida de Nintendo, que gracias a su portabilidad y comodidad, crea un binomio perfecto con el bueno de Isaac. Ayuda tambi¨¦n que The Binding of Isaac Afterbirth + sea un juego completamente distinto a su edici¨®n previa, y es que con los puntos de guardado, la incursi¨®n del cooperativo, los nuevos personajes, m¨¢s posibles finales del juego, la mejora gr¨¢fica, los nuevos modos, retos diarios, y un sinf¨ªn de cosas m¨¢s, la diversi¨®n por matar es complicada que cese, ya que, incansables y de manera adictiva, comenzaremos a sumirnos en su enfermizo mundo de miedos y humor negro

Con respecto a sus aspectos generales, The Binding of Isaac: Afterbirth + es un t¨ªtulo roguelike en el que podremos encarnar a uno o varios personajes a elegir, donde a base de lanzar sus propias l¨¢grimas como ataque b¨¢sico (que a lo largo de nuestra aventura podremos ir mejorando), tendremos que ir movi¨¦ndonos por habitaciones y descendiendo plantas que se generan de manera semi procedural (elemento a destacar del juego) para acabar con el boss final y terminar. Sin embargo, lo curioso es que no termina, y es que esta semi proceduralidad de la que venimos hablando crea de cada partida una totalmente diferente a las dem¨¢s, gracias a su capacidad de aleatoriedad limitada por el proceder b¨¢sico del juego.

UN JUEGO SENTIDO Y CON-SENTIDO

Que The Binding of Isaac: Afterbirth + sea as¨ª no es casualidad. Todo esto viene de la mente de Edmun McMillen, que ya nos demostr¨® su calidad en t¨ªtulos como Super Meat Boy, Aether o Gish y que esperemos, la demuestre con el futuro The Legend of Bum-bo.

Mcmillen siempre ha destacado por saber mostrarnos a trav¨¦s de los videojuegos los temores y miedos m¨¢s personales de su infancia, y es que en muchas de las entrevistas que le realizaron en juegos previos, declar¨® que de ni?o ten¨ªa problemas para sociabilizarse y se asolaba de tal forma en las fobias y miedos de su mente (que a veces representaba a trav¨¦s de dibujos) que le entraban ataques de ansiedad. Con el paso de los a?os y la evoluci¨®n de la persona en cuesti¨®n, Mcmillen vi¨® en los videojuegos una ventana donde mostrar al mundo los miedos y temores m¨¢s profundos de su coraz¨®n.

Por otra parte, Mcmillen ha demostrado a lo largo de su carrera la pasi¨®n que tiene por las mec¨¢nicas y g¨¦neros precursores que dieron vida a la historia del videojuego. Ya lo hizo una vez con super meat boy y su mec¨¢nica b¨¢sica de salto ¡°para evitar morir¡± que hemos visto desde el comienzo de Mario Bros con Donkey Kong para Arcade (y en una versi¨®n muy tosca el Adventure de la Atari 2600).

Esta vez con The Binding of Isaac: Afterbirth + le toca el turno al g¨¦nero roguelike, un g¨¦nero muy querido e igual de antiguo que el plataformas y que fundamenta su base en el juego hom¨®nimo Rogue (de 1980, que es la raz¨®n de que el g¨¦nero se llame roguelike). Sin embargo, el t¨ªtulo del que m¨¢s se influenci¨® Mcmillen fue otro de la compa?¨ªa nipona: The Legend of Zelda, que mejoraba la experiencia del g¨¦nero ¡°roguelike¡±, ensalzando la historia y su contenido, y mejorando las mec¨¢nicas de juegos previos de misma ¨ªndole.

Dos grandes pilares con los que comenzar a construir un juego de aventuras en el que tendremos que luchar contra las pesadillas de un chico que trata de huir de su muerte.

UN AMPLIO REPERTORIO DE CRUDOS PERSONAJES

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The Binding of Isaac: Afterbirth + cuenta con una amplia variedad de personajes que se ir¨¢n desbloqueando a medida que completemos varios logros. Dichos personajes aportaran diferentes ventajas o desdichas a los indicadores de vida, da?o, l¨¢grimas (que es el modo principal de ataque del juego), velocidad de disparo, rango o suerte. Adem¨¢s, cada personaje cuenta con su propia historia, lo que a?ade un plus con el que profundizar en el LORE del juego. Por otra parte, y con la implementaci¨®n del modo cooperativo y la elecci¨®n aleatoria de fantasmas con distintas habilidades e historia, optimiza la idea principal de este juego, que es sembrar el caos, por activa y por pasiva.

Los personajes parten con unos atributos b¨¢sicos, pero a medida que vayamos entrando en las habitaciones y bajando niveles obtendremos mejoras de salud permanentes, ¨²nicas, nuevas skins y habilidades que nos otorgar¨¢n m¨¢s poder o menos, seg¨²n la suerte que tengamos. Todo ello har¨¢ que el juego equilibre en los ¨²ltimos compases de la aventura el nivel de dificultad, que premia la complicada mec¨¢nica del ¡°muere y aprende¡± de la que ya no estamos muy acostumbrados.

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Muchas de esas habilidades o ¡°desgracias¡± se pueden adquirir con las monedas o las llaves que ir¨¢n apareciendo a lo largo de las mazmorras, muchas veces de manera aleatoria. Con dinero se compra en las tiendas, donde podremos obtener desde bombas hasta habilidades y ventajas incre¨ªblemente poderosas. Sin embargo y si no tienes dinero, puedes intercambiar partes de tu vida por  pastillas, cartas (habilidades que solo podremos utilizar una vez) u objetos aleatorios. Incluso podemos hacer un pacto con el diablo y que nos otorgue otro tipo de habilidades, m¨¢s oscuras y violentas. Destacar que muchas de las habilidades, objetos e items que vayamos recogiendo a lo largo de nuestra aventura ser¨¢n acumulables, y muchos de ellos cambiar¨¢ el aspecto de nuestro personaje a formas m¨¢s extra?as y esperp¨¦nticas.

UN ROGUELIKE SEMI-PROCEDURAL

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Es la definici¨®n perfecta para definir el aspecto de niveles y dise?o. The Binding of Isaac: Afterbirth + se compone por diferentes mazmorras que se producen de manera semi-aleatoria donde en cada una de ellas tendremos que encontrar la habitaci¨®n boss de la planta, acabar con ¨¦l, y realizar este paso repetidas veces hasta llegar al boss final de la partida. Un sistema sencillo que no desespera al jugador con la total proceduralidad del nivel y establece unos c¨¢nones para tener una misi¨®n simple y constante pero siempre entretenida y diferente.

B¨¢sicamente el ¨²nico aspecto que mantiene cada partida diferente pero con una misma base es que en cada mazmorra habr¨¢ una habitaci¨®n de final boss, una tienda, una habitaci¨®n de oro en la que s¨®lo se podr¨¢ entrar con una llave (que podremos encontrar o no en el nivel) y alguna habitaci¨®n oculta y escondida a las que es m¨¢s dif¨ªcil acceder.

A medida que vayamos pasando niveles, lo que antes parec¨ªan habitaciones l¨²gubres a secas, ahora comienzan a convertirse en entornos m¨¢s oscuros y tenebrosos. Cuando antes hab¨ªa un resquicio de luz por las pocas ventanas que hab¨ªa, ahora est¨¢ apagada, todo es m¨¢s gris, y los enemigos son m¨¢s duros y espantosos. Un dise?o de niveles que, pese a que a veces en la Nintendo Switch en modo port¨¢til no se pueda uno centrar mucho por la cantidad de habilidades, puntos, auras y aumentos de la cabeza del personaje que hay, no se hace tedioso ni repetitivo, y eso ayuda mucho al proceder de la partida.

UN REPERTORIO ESPERP?NTICO DE MONSTRUOS Y MIEDOS

Si por algo destaca tambi¨¦n The Binding of Isaac: Afterbirth + es por el amplio cat¨¢logo de bestias y criaturas que tienen y que ir¨¢n evolucionando a medida que evolucione el jugador. Desde moscas hasta beb¨¦s, pasando por met¨¢stasis andantes y versiones muertas de Isaac, el n¨²mero es casi infinito, y habr¨¢ veces que, tras habernos pasado varias veces el juego principal (o muerto muchas), nos encontraremos a enemigos que no hab¨ªamos visto nunca antes, o enemigos con una apariencia similar que var¨ªan en cuanto a ciertos detalles, patrones, mec¨¢nicas y colores de los que en un principio nos encontramos.

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Esto ocurrir¨¢ tambi¨¦n con los diferentes bosses que nos encontremos a lo largo de cada nivel. Con un interminable bestiario en su haber, cada uno contar¨¢ con unas habilidades y patrones de ataque diferentes que nos complicar¨¢n un poco la victoria si es la primera vez que nos enfrentamos a ¨¦l, ya que no conoceremos sus movimientos y nos tendremos que valer de la improvisaci¨®n, la agilidad y el ingenio para tratar de derrotarles en una primera tanda. Por otro lado y de manera aleatoria, es posible encontrarnos en algunas habitaciones con peque?os minibosses que si los vencemos dropear¨¢n diferentes items que nos podr¨¢n ayudar a lo largo de nuestra partida. Dise?o, variedad y dureza son las bases en las que se cimientan los enemigos en el t¨ªtulo, que har¨¢ que sea un aut¨¦ntico reto para los jugadores avanzar con la partida.

MEC?NICAS Y CONTROL (NO DEL TODO) ADAPTADAS A SWITCH

Cierto es que en el aspecto controlable el juego no tiene la sensibilidad de movimiento y direccionalidad a la que estamos acostumbrados, algunas mec¨¢nicas son toscas y muchas veces no se tiene el ¨¢ngulo de tiro que se requiere. Sin embargo, estos controles y mec¨¢nicas de movimiento tan toscas forman parte del encanto intr¨ªnseco del juego. The Binding of Isaac: Afterbirth + es un homenaje a los antiguos roguelike al igual que muchos juegos independientes, que ven en este g¨¦nero una forma viable de crear una aventura ¨¦pica, oscura, complicada y no muy cara.

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Sin embargo, y pese a que la intenci¨®n primaria de las mec¨¢nicas est¨¢ justificada, al adaptarlo a los joysticks de la Nintendo Switch, da la sensaci¨®n de que hay a¨²n menos sensibilidad, y se podr¨ªa utilizar mejor la vibraci¨®n HD del mando de la Switch para un juego como The Binding of Isaac: Afterbirth +, que habr¨ªa dado m¨¢s juego a la experiencia de la h¨ªbrida de Nintendo.

Destacar que, con el Mando Pro, la sensaci¨®n de fluidez en el movimiento mejoran y aportan una experiencia de juego mejor en lo que a comodidad se refiere. El uso de un ¨²nico joy-con como mando limita parte de las habilidades activas del personaje, ya que no habr¨¢ suficientes botones para accionarlas. Sin embargo, la opci¨®n del joy-con ¨²nico como mando est¨¢ pensado para el modo en dos jugadores, que comparten habilidades como lanzar bombas.

SONIDO Y M?SICA

El aspecto musical es un gran punto a favor para The Binding of Isaac: Afterbirth + el cual ha sabido reflejar con cada melod¨ªa el sentimiento intr¨ªnseco del juego, algo terror¨ªfico y duro, pero valiente y poderoso. Una banda sonora muy complicada de desarrollar que cumple con las expectativas en cada momento de la partida. El encargado de la obra en su primera versi¨®n fue Danny Baranowsky (que asent¨® las bases del t¨ªtulo componiendo la m¨²sica de su primera versi¨®n), compositor y m¨²sico de videojuegos con el que Mcmillen ya trabaj¨® en Super Meat Boy, y que independientemente de Mcmillen, ha participado en propuestas indies tan buenas como Crypt of the NecroDancer.

Sin embargo, el encargado de a?adir la m¨²sica a The Binding of Isaac: Afterbirth + esta vez es Mathias Bossi, que muestra su genialidad y su talento a lo largo de todos los compases del juego.

La sinfon¨ªa musical adaptada a la guitarra el¨¦ctrica, grupos corales y duras percusiones, a?aden el sentimiento requerido en cada momento de nuestra aventura, jugando con muchos silencios y cambiando las intensidades seg¨²n en la parte en la que nos encontremos. Una mezcla de armonias que juntan el bien con el mal, mostrando constantemente el contexto del t¨ªtulo a nuestros o¨ªdos.

7.8

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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